A9のHADES
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好久没来了,转篇测评吧......唉
作者:MTVGIRLS
製作廠商 IDEA FACTORY 中文名称 :爆炎覺醒:Never Land 戰記 Zero 官方網站 http://www.ideaf.co.jp/neverland/zero.html 对应机种:PS2 类型:3D ACT 玩家数:1 人 预定发售日:2004年7月22日 价格:日版6800日圆(税后7124日圆)
画面 这次爆炎觉醒片头优美的CG还是保持了一贯的高水准,本来以为画面也能如此,不过实际的游戏画面并没有什么突出之处。并且因为是15禁游戏,“血”的画面层出不穷。但敌人身上的血比我方的要真实许多(我方的就像喷雾)。。。这个是我感到奇怪的地方。 另外,也许是因为试作的原因,贴图方面也很差。最开始训练关的几个狗简直有棱有脚。相信很多朋友看到都会有同感。
音乐 除了片头CG。。我好象并没有注意到音乐的存在。。对于初期三位主角的不同武器,打击的音效仔细听来也只是稍有区别。另外唯一感觉到音效的时刻就是主角们喊出必杀名字的那时。。因此音乐这一环节并没有给我留下太深的印象。
系统 在专区听说是台湾公司做的。如果如此再加上本就是试验性质,本作手感之差就可以理解。。假如是母公司作品则真要怀疑他们的认真程度了。 首先是行走的速度,如果轻推L3,人物就是普通的走路。重推则为跑步,不过速度方面却十分差强人意,要快不快,要慢不慢。尤其难受的是击打的时候还会出现非常明显的滑行,通俗的描述就是击打时会发生人物平移的现象,看上去就类似滑冰一样。 对于动作游戏最重要的,相信还是手感。游戏初期提供了3位人物,席罗、多露和古利扎。可是大伙最喜爱的席罗竟然是手感最差的一个。也许因为武器是巨大的镰刀的缘故,席罗跑步的样子已经十分“欧八桑”,击打起来更加郁闷:简直像在砍棉花的感觉。 而多露虽然武器是手里剑,不过明显有“击中”的感觉。而最后一个古利扎的大剑,速度只比丧尸快一点,感觉非常迟钝,但也比席罗好一点。可以说这方面完全失败。 说到这,不得不提一下他的游戏设定。对于击破的箱子中的道具,还必须按O才能捡起,这就使得你被人围攻的时候,不得不腾出手来专门拾取道具,不过此时的敌方可不会傻傻的等你哦。这真是一个令人尴尬的设定。不知为何不设定为简单的触碰式获取。 对于无双系列,估计大家对于他存在的拖慢现象感到有点不爽。那么奉劝你对于本作同样不要抱太大的信心。即便在开始的城镇,同屏只有2个人物的情况,也会发生非常明显的拖慢现象(在这里声明一下:绝对可以排除我个人机器、盘和光头的问题)。 至于进入游戏后时常发生的丢帧现象更让我们难以理解:如此差的贴图,同屏最多5-6人的游戏,为何还会存在如此严重的丢帧呢? 这只能是程序设计方面的失误。 另外,一个好的ACT,除了上述几点,击打的判定也同样重要。。爆炎在这一方面继续折磨着我们。游戏的击打判定非常奇怪,看上去明明可以打到的却往往打空,敌方看起来蛮远的角色却总突然出现并击中我们。在我们试玩的半个小时里面,始终未能找到一丝爽快的感觉。 以上应该能很明显的说明,程序方面有着很大的问题。下面则进一步加深了我们这样的看法。首先,除非必须的战斗外,其余战斗都可以逃避。在第一训练关可以清楚的看到以下好笑的场景:我方人物一路小跑躲过N个敌人袭击来到门前,回头发现敌人竟然没有追来。。都远远的站在本身设定的地方看着。 如果此时走过去勾引一下,他们就会做出冲过来的姿态,不过我方稍一后退,敌人也就安分的退回原位。。如此反复。。。。 如果你觉得这没有什么,再加上以下这个吧:由于游戏设定可以投出物品,比如毒气弹、火焰弹之类作为攻击。那么你可以利用上述原理,远离敌方准备投掷。就在投出的一瞬,你会惊喜的发现,敌方后撤了。。你的攻击落空,然后他们返回原位;你再投,他们那再撤。。。还是如此反复。。而离的近投掷的话,又会伤到自己。。所以如果你被人围攻,其实最好的办法就是投掷个东西,那么敌人不管如何,都会后撤,而你也顺利的躲开了他们。。
优点 说实话,其实我觉得这个游戏并没有什么值得购买的理由——除了狂热的永无Fans。但任何游戏还是有其闪光的地方,以下还是稍微列举一些。 游戏通过R3来调节视角,还是比较方便的。而道具更是分为恢复、爆弹等4类,可惜的是上述投掷的问题。。。这些分类显得作用并不很大。 游戏的地图可以随时调出查看,上面也标明了目的方向及我方人物位置等信息,还是比较有用。 3个人物虽然不多,但是各自的招数还是有很明显的差别。而且有许多漂亮的必杀可以使用,也是吸引人的一个方面(游戏中可以方便的查询必杀使用的方法)。 另外,使用多露的话,当她被击倒后,各位男生还能看到值得YY的画面。。想来想去也许这也是最后一个优点所在了吧。
个人评价 对于这样一款以Never Land为毕竟的ACT游戏,本可以做的更好一些。但也许因为没有很多经验或者其他什么原因,使得本款游戏出现了很严重的问题,直接的影响到了游戏者的感觉。 在我和captoon半个多小时的试玩中,不时发出“啊!”“呀!”等惊叹:却并非因为出色的游戏性,而是存在那么许许多多令人难以接受的问题。 于是只能草草结束,同时也发现,本作是可以用L1+L2+R1+R2+Select+Start来直接重启的。。 一句话:如果你不是Never Land死忠,还是忘记这个游戏吧。。
个人评分
画面 / 音乐 / 系统 / 综合 :5/4/3/3
总分:15分 (满分40)
总评:绝对失败的作品
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游戏画面:
标题画面和开场动画
选人画面
敌人有时会给你热情的拥抱
对倒地的敌人追击,是一击必杀的招式
选择要使用的道具,画面会静止直到你选定为止
打坏箱子会掉出道具
普通攻击
无双技,大范围攻击,但威力也不怎么样
过关后学得新的连续技,弱+弱+强的攻击
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[楼 主]
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Posted:2004-07-22 22:14| |
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