ニルス
网络多虚幻人生几浮云
级别: 火花会员
编号: 11858
精华: 0
发帖: 744
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 17084 HHB
注册时间:2003-09-20
最后登陆:2010-11-29
|
--
-_- …………
公元XXXX年XXX月XXX日XXX时XXX分XXX秒,这是个没什么纪念意义的时刻,先驱者2号上又诞生了一只正太,从此某人开始其PSO小鸟的飞行历程。
某人对PSO系列的大名一直是如雷贯耳顶礼膜拜的,但却是最近才接触了新出的PSOBB,之前PSO历史一片空白,所以,只能从初心者的角度口胡一点对他的印象,有什么说错的地方笔者可不负责 b-m 。
BB的基本操作性设计可算良好,移动按扭可自定义,也不会出现你一边移动一边出现“848484848484”的情况,搭配强制把镜头拉到角色背面的按扭,一般不会自己转着转着就晕掉;节省体力的自动步行和跑动开关;CRL切换和大量数字快捷按扭是很适合FO这类多指令角色的贴心设定;各类攻击判定的设计也可算得上是十分精巧,恰倒好处。
菜单质量虽然乍一看烦琐得不得了,不过就好象其他家用电器一样,主要功能位置醒目还是很容易找到的,其他辅助功能可以日后慢慢再了解,无大碍。具体细化到个大类指令集也各自设置了对应的按扭,方便平时快速呼出,特别是战斗时更能避免打乱攻击节奏。
总还是觉得即使是BB,游戏的关卡还是太少了点。好在SEGA早算计到这一点,所以编出了NORMAL,HARD,VERYHARD,ULTIMATE四个难度来创造反复游戏的乐趣[其中HARD和VERYHARD被戏称为H和非常H]。当然若光是敌人能力数据上升就不管事了,跟着难度上升,各种英武帅气稀奇古怪的武器/防具/道具也随之陆续登场。当你还在H里陶醉自己已经全RAREITEM制霸而天下无敌的时候,到了高一级难度才发现原来非常H还是会很痛的r==r~~~,不过,被虐待的补偿是你能发掘出更多的道具去反虐待敌人=v=+[邪恶貌。
后来连非常H也无法勾起你的兴趣了,U难度就忽然给你来了个大惊喜——敌人组织大换血,连老BOSS都集体“下岗”了 :ph34r: 。纵然你防御MAX体力MAX,对不起,敌人会即死;纵然你即死防御MAX,对不起,敌人会54防御的即死;纵然你有无敌状态发动,对不起,这是属性不对你也敲打不动的围着你打转的等待你无敌消失的准备使用合力倒地不能攻击将你瞬间藐杀的敌人。
然则正所谓道高一尺,魔高一丈,区区电脑怎么能和万恶的人脑耍花呢?设计者也还是考虑到玩家的尊严问题的,给每个敌人都弄上了那么些些弱点——剑魔再号称物理攻击回避无敌,对那小样用法术狂轰他就没有还手的余地;移动堡垒的追踪导弹简直禽兽,可你也能把这些“玉米棒”诱导到这傻大个身上让他自己慢慢吃;普通百合花擅长麻痹和毒,但异常不能重叠—---, ……即使是伏罗纹大叔的MAX天罚,也有攻击不到的死角--+,至于佛祖姐姐不提也罢 : ) 。
值得一提的是那些武器装备,从秋子大婶平底锅家居必备到佛罗纹大叔装备套装的赝品泛滥到佛祖姐姐的眼镜和耳环等等名人系列,从拉比鸟的羽毛扇到森林小熊的熊掌到大猩猩的脑袋法杖到女王蜂腹部火箭筒等怪兽系列,真假难辨的DB剑,AGITO日本刀军团,但某人还是最喜欢神话系列的金箍棒芭蕉扇等等极品=。。= 。
每种武器的性能差异也不小,若想适应一个类型就需要小花点时间来练习,比如长杖系物理攻击快法术攻击迟缓些,卡片系物理攻击慢法术攻击快,空手两快,枪械需要准星瞄准,长刀和大剑可多体攻击但节奏慢破绽大……
-_- ……嗯……这些大概都是SEGA用来增长游戏时间的花招吧[所谓游戏性……
反复刷那些掉落几率动不动就千分之一万分之一的道具,固然刷到以后会极大的满足感成就感,但据说CH的奖品也很丰厚 ya~ ?因此在这里最后大期待一下快点开放剩余的U难度,CH,BATTLE……当然还有新版图!当初续费的诱惑之一结果才发现上当了原来根本没开=皿=!
XD....回头想想是不是PSO这游戏让偶变贪婪了 ==a....
|
|
[楼 主]
|
Posted:2004-07-27 11:25| |
顶端
| |