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看看西方人怎么看待东方人游戏的~《火焰纹章-烈火之剑》REVIEW 来自GAME

看看西方人怎么看待东方人游戏的~《火焰纹章-烈火之剑》REVIEW 来自GAMESPOT中文~
火焰之纹章:烈火之剑出版商: Nintendo 开发商: Intelligent Systems 类型: 策略游戏 发布时间: 2003年11月3日
GameSpot 评分
8.9优秀
可玩性:9
图象:8
声音:8
产品价值:8
评测这加权:10


游戏难度: 中等
上手时间: 0.5~1小时
稳定程度: 稳定
发售版本: 零售



对于很多说英语的玩家,特别是我们中那些从来没有玩过 NES 和 Super NES 策略角色扮演游戏的非日本玩家来讲,《火焰之纹章》( Fire Emblem )系列游戏并不为他们所熟悉但是,但是伴随两名剑客出场的还有其他的经典人物,就像Mario和著名的银河战士 Samus 那样,使得这个系列也有着无与伦比的声望。这款《火焰之纹章》的 GBA 版是 Intelligent Systems 的作品,由于他们制作了被玩家津津乐道的《 Advance 大战略》( Advance Wars )系列游戏,这个开发小组才慢慢为玩家所熟知。此外,《火焰之纹章》 GBA 版既是这个系列的第七作,又是首款英文版本游戏。或许我们永远不会知道,我们为什么要花费如此长的时间来留意一款《火焰之纹章》系列游戏,但是,我们知道,它肯定值得我们等待;这是一部有深度、富含故事性的策略游戏,它里面包含很多有趣的新事物,这个类型游戏的 fans 绝对不容错过。



  在《火焰之纹章》中,你的角色是一名见习的军事家,这只不过是给你一个指挥行动的藉口而已。在游戏中,那些角色时常会直接跟你交谈,你的任务很简单,就是坐在一边,在战场上指挥同伴战斗就可以了。游戏还提供了一个演示系统,它会在前几章中,结合支援你的角色来给你介绍游戏的战斗系统,以及举例介绍战术的应用。事实上,游戏最初的十个章节都可以看作是训练,战役非常简单,这就给你提供了更多的机会来实践至关重要的战术策略。

  战斗采用典型的回合制进行,你可以指定同伴对某位敌人攻击,并且可以选择攻击的方式。和其它的策略游戏不同的是,当你处于敌人的后方或者侧面的时候,并不会获得战术上的优势,没有攻击加成之类的好处。对于近战来说,武器具有相克的三角关系,也就是说相克的武器会造成更大的伤害,因此在对付敌人的时候要合理的选用正确的武器。相克关系大致是这样的:剑类武器克制斧类,斧类武器又克制长枪类,长枪类当然就克制剑类了。魔法分为精神系、光系和暗系,同样也具有类似的三角相克关系。这些都是基础的攻击,一旦你处于战场上,任何规则都是可以打破的。一旦你选择了要攻击的敌人,你就可以看到你击中敌人的概率、伤害值、受到反击的概率、反击的伤害值,这些信息都会显示在屏幕上,等待你的确认。虽然在敌人是弓箭手或者魔法师部队的时候,最好不要安排像飞龙战士和飞马骑士这样的空中职业应敌,但是,如果角色的等级足够高,特别是到了游戏的后期,就算是使用相对较弱的武器,通常也可以像秋风扫落叶一样消灭敌人的部队。


  另外,地形的选择也很重要,把你的同伴放在森林里或者山岗上,能更好的保护他们,让敌人击中他们更困难;此外,在游戏中,虽然没有任何的天气效果,但是有时也会出现雨雪天气,它会限制所有部队的行动力,所以获得更高的行动力是非常重要的事情。游戏每一关的胜利条件也多种多样,从击败敌军最强的部队并且占领堡垒,到杀光所有敌人,到保护某个人物不受伤害,到仅仅坚持战斗一定的回合数不阵亡等等不一而足。虽然游戏开始的时候非常的容易,但是难度会慢慢的增大,会有越来越难的大量挑战等着你。

  游戏中有许多的角色种类,但是你不用花费时间去创建人物;每一个角色都是一个独立的个体,他们加入你都有自己的条件。一些角色是开始就有的,像忠实的保护者等;而有一些角色则会在挑战共同的敌人的时候相遇;还有一些角色需要通过某个特定人物唤醒,然后同他们交谈,说服他们才会加入战斗。所有的这些通常只会偶然的发生在战场上,但是无论其它的事情怎样进行,一定要仔细检查地图上有标识的村庄或者房屋,很有可能获得意外的惊喜。你能召集到很多的同伴,各种职业的都有,有骑士、刺客、剑士、魔法师、盗贼、医师、海盗、弓箭手等等,其它还有很多职业等着你去发现。所有的职业都有自己的作用,要想完成任务,大多数职业的角色都是必需的。另外,这些基本职业是可以转职为更强大的职业的,只要你的职业等级到了10级,并且拥有了特定的转职道具,就可以进行职业进阶。转职后的人物不但会更换外观,而且经常能得到使用新武器和新魔法的能力。在游戏中,你肯定不想失去任何一个伙伴的,所以伙伴变得更强大是好事;此外,如果角色在战场上阵亡,他们会永远的消失。仅仅只有当主角阵亡的时候,游戏才会结束,但是如果你失去了一位同伴,不但你的团队战斗力下降了,而且更重要的是,你失去了一位朋友。

在《火焰之纹章》中,每一个角色都有自己全然不同的个性,它会通过写好的对白表达出来,所以,你最好把同伴都当作朋友来对待。在游戏的主要情节里,虽然并不是每位角色都会有大量的出场时间,但是他们在战场上会根据同伴之间的亲密度跟其他的角色对话,因此,实质上你是可以零零碎碎地了解每一位角色的。(注意:在这款游戏中,上文提及的Marth和Roy例外。)游戏的主线表面上是一次标准的对抗邪恶的未知旅行,但是中间有很多小的情节调整,会安排很多有趣的戏剧性事件和感人的场面,让整个游戏体验变得非常丰富而令人满足。剧情安排的非常紧凑,而且不需要你选择去哪儿或者下一步该干什么;《火焰之纹章》有它自己的一套情节架构,如果你已经习惯于玩更大自由度的游戏,那么这款游戏或许会带给你很多的惊奇。虽然故事的章节相当的长,但是你可以按start键跳过它们,这样的话,如果你想重玩一场战役,或者只对下一张地图感兴趣都可以方便的选取。游戏也允许你改变战斗设置,当你遭遇敌人攻击或者给同伴疗伤的时候,就可以选择跳过每一次的特写镜头,但是如果你想看全所有的动画场面(至少不同的都想看一次吧!),特别是致命一击的动画,那又另当别论。游戏的战斗菜单选项不多,很容易就可以掌握,但是游戏的界面有一个突出的问题,那就是道具的放置方案——在角色之间转移道具是必需的,但是过程非常的耗时,游戏几乎没有设置有用的快捷方式。

  游戏的美工非常得惹人注目,从漂亮的人物肖像和一些瞬间截下的静止图片就可见一斑,此外,还有战场上的角色活灵活现的动作,不管是弹着曲子漫步的吟游诗人,还是骑着战马、挥舞着长枪冲向敌人的骑兵,动作都是那么的和谐,给人以美的享受。游戏的声音听起来感觉非常不错,有很多简单但能让人沉浸在回忆中的曲调,并且在声音设置中有重播的选项。游戏的音效也非常好:马蹄可以根据地形的不同发出不同的声音;战斧在空中划过的嗖嗖声也有不同的种类;骑士移动时,他的装甲也会发出金属的叮当声等等。


  游戏在每章之间都可以存档,还能让你暂停正在进行的战斗,只需要选择暂停选项或者简单的关掉系统就可以了。可惜每一场战役中都不可以存储进度,如果你的飞马骑士突然被人从空中干掉了,而你又不愿意为了挽救她而重玩整个章节,这时候就令人非常的烦恼了。游戏通关大概需要30小时左右,有一些战役相当的长,并且时不时的需要暂停一下。游戏还有多人模式,不过它仅仅由一种竞技场风格的比赛组成。在这个模式下,你可以选择五位同伴,然后和你朋友选择的五位勇士战斗,最多可以支持4位玩家一起比赛。游戏主线任务本身虽然非常有趣,但是如果你想要用你的20级狂战士干掉你的朋友,你正好就可以使用游戏的多人模式,来实现你的目的。

  《火焰之纹章》不但是引人注目的史诗般壮观的英雄传说,而且还很好地结合了策略游戏技巧,这就让游戏在易于理解的同时兼具了挑战性。虽然,对于那些更喜欢更大自由度游戏体验的玩家,这款游戏的故事架构不一定能吸引他们,但是,喜欢回合制策略游戏和叙事体游戏的玩家则一定会玩得废寝忘食的。遗憾的是,我们等待了如此之久,才看到《火焰之纹章》系列游戏脱离日文的范畴,希望下一款游戏不要让我们也等待如此之久。




在S1看到的,顺便转了过来
http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=110870

PS:看这个让我想起了以前看的外国人评金庸 汗啊

[楼 主] | Posted:2004-08-31 18:58| 顶端
克瑞斯坦

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其实……要我评论一下美国的漫画英雄,想让他们满意也很难。


[1 楼] | Posted:2004-08-31 19:11| 顶端
星の天堂



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东西文化还是有些差异。。。
但可以看出这游戏的评价还不错,但喜欢的人太少

[2 楼] | Posted:2004-08-31 19:12| 顶端
langxiankui

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外国人的观点。。。。。
[3 楼] | Posted:2004-08-31 19:12| 顶端
etcokok



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文化差异的结果。。。
[4 楼] | Posted:2004-08-31 19:16| 顶端
到次一游

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其实这样也算不错了……
[5 楼] | Posted:2004-08-31 19:19| 顶端
huhumama



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我觉得评价的很好了
[6 楼] | Posted:2004-08-31 19:19| 顶端
拉科鲁尼亚



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这个人说的没错,对FE还是有相当的理解,很好.
[7 楼] | Posted:2004-08-31 19:20| 顶端
shdzzw1

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海蓝之钻(II)
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相比起我们这些 玩过2种以上不同风格的FE玩家来说 评论的很让人信服啊 至少没出现前十章好无聊这种话

[8 楼] | Posted:2004-08-31 19:34| 顶端
Raffin

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美国人总有喜欢fe的。
中国人也总有喜欢美国漫画的。

[9 楼] | Posted:2004-08-31 20:12| 顶端
FARA

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金子总会发光的。
很多系列游戏在后几作出现了水平的下降或波动,只有fe的系列基本上保持了相当的水准。



道有深力,徐易形神,形随道通,与神合一,谓之神人。
神性虚融,体无变灭,形以道通,故无生死。
隐则形同于神,显则神同于气。
所以踏水火而无害,对日月而无影。
存亡在己,出入无间。




[10 楼] | Posted:2004-08-31 20:57| 顶端
メルレット



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评价的满中肯的,能够接受不同类型文化下的产物也并不是一件容易的事
[11 楼] | Posted:2004-08-31 21:02| 顶端
flame



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典型欧式的介绍~
通篇只是在叙述与目标相关的东西,然后作一些评论。而这些评论也可以被视作为叙述的一部分。平淡而客观,偶尔会有赞扬一些优点,但没有批评。
而且,在说了这么多之后,游戏的故事与主题一点也没有泄露,你不知道你的敌人是谁,也不知道你朋友有多少,甚至不知道这个故事是悲剧还是喜剧~

[12 楼] | Posted:2004-08-31 21:15| 顶端
Mars



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跟我们的观点太接近了,接近得让我几乎很难相信这是西方人的观点,
如果这不是纯商业性产物的话……

[13 楼] | Posted:2004-08-31 21:17| 顶端
星の天堂



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西方人可能更喜欢的SLG类型是类似英雄无敌的那种吧。
[14 楼] | Posted:2004-08-31 21:34| 顶端
朝日生啤

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我倒觉得这篇评论和我们之间并不存在观念上的差异。其实看法是很接近的,不同之处仅在于老美对FE的专有名词知道的太少。

> 游戏的音效也非常好:马蹄可以根据地形的不同发出不同的声音;战斧在空中划过的嗖嗖声也有不同的种类;骑士移动时,他的装甲也会发出金属的叮当声等等。
看来我火星了。。。。。

[15 楼] | Posted:2004-08-31 21:34| 顶端
Raffin

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真的有金属声音吗?我没注意
[16 楼] | Posted:2004-08-31 21:57| 顶端
Mars



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可能是说重装骑士吧
[17 楼] | Posted:2004-08-31 21:58| 顶端
Chiron



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这类型SLG在美国出現的太少,怪不得什么马蹄声、装甲声也给他们评一番,少不免感到少見多怪……
评语蛮中肯的,只觉得有蜻蜓点水的感觉
如果老外更用心体会一些奸角背後的悲衰,擺脫一贯以來非黑即白的美国式英雄思想,说不定会有更深刻的评语……

[18 楼] | Posted:2004-08-31 22:11| 顶端
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得到这种评价已经很不错了,记得当初PS的《勇者斗恶龙7》也发售过英文版,这游戏的评价我是不敢想象了……
[19 楼] | Posted:2004-09-01 13:16| 顶端
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