amlmk50
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鬼魂力量系统介绍+攻略贴(杀猫)
対応機種 : プレイステーション2
ジャンル : シミュレーションRPG
発売中
価格 : 通常版 \6,800(税込\7,140)
限定版 \8,800(税込\9,240)
[B]对话中按三角可以快速跳过对话~~~按方块可以自动播放对话~~~好贴心的设计~~~ [/B]
战役系统介绍:
建造是游戏的中心思想。。。汗,提起造东西老是想起X际。。。但是这个是回合制的。。。
游戏里面共有三种资源:军事,资金,魔力,建造城堡,组建部队,甚至使用某些特技都需要消耗着基本的3种资源。。。其重要地位不言而喻。
增加资源的方式只要是造兵舍--增加军事力,造取引所--增加资金,造魔石精炼所--增加魔力,所有的建筑物都有RANK,可以通过花费一定资源的方式来提高RANK,其效果也会随着RANK的提高而提高。还有本阵的3种技术开发也有利于资源的累积,它们分别是“军事之础”,“魔导之灯“,“技术之底流”。
本阵的基本开发除了以上提到的3项外还有“建筑的威风”,其作用为提升最大建筑数量(最开始默认是只能建造6个建筑物的)。基本开发最大都是7级。
开发还有,这个可以在内政中编辑想要的项目来装备,下场战斗就可以开发了,其中不乏像每回合增加基本魔力收入的“魔力大陆”,提升建筑物初始能力2RANK的“建筑学”之类的有用能力,大家记得要好好利用。
建筑物的建设首先需要拥有“建设”这个被动技能的兵种(如市民兵)来进行,每个建筑物都有各自的建筑条件(如警钟就需要军事之础LV1才能建造)。建筑物的BP和参与建筑的武将带兵数SOL的多少决定了建筑的周期,BP越低,带兵越多则建筑速度越快,反之则越慢。另外如果想要建筑的效率加快可以多派一支队伍去帮忙建筑,如果带兵数和承建队伍相同的话建筑时间可是会减半的~当然,也要战况允许。。。建筑物在建筑过程中是没有防御和反击能力的,只要与敌人接触了马上就会暴掉了。。。T_T
游戏中想要打败敌人就要招募兵队,这个行动只可以在本阵或者是军事训练所之类注明了有“部队做成可能”技能的地方进行。招兵同样要消耗资源,具体各个兵种不同。一般高级兵种也是需要一定的基本开发技能的。所以战事初期一般大家都是以积累为主,打好了资源基础才好一鼓作气的推掉敌人的城~^_^
修正
游戏中武将和兵种有一定的对应关系,某些特殊的的兵种需要特定的武将才能带,比如鸟人兵要会飞的武将才能带。。。具体列表有待全武将兵种收集满了。。。
战斗地图中移动时青色的圆是移动范围,青色的直线是可以移动的路线,如果变成红色就代表此路不通~按住了方块键在移动再话是快速移动。。。用处不大。。。L2键可以显示攻击范围以及敌人的移动范围,推城的时候最好看看。。。后面很多城的弓箭防护可是很强的。。。被一轮箭雨秒成光杆司令是很平常的事情。。。小心移动时光标与敌人接触会显示出战斗字样,如果确定的话就会进入战斗画面,这是会有4个选项:
通常战斗:兵冲在前面,武将开始不出击
单骑战斗:武将冲在前面,兵开始不出击
省略:自动战斗。。。不推荐。。。
返回:取消战斗
当然,如果是敌人主动来接触你的返回选项时没有的。。。
进入战斗画面后全手动。。。圈圈是攻击,这个每次都是要消耗AP槽的,没有了就不能攻击了。三角是武将出击/撤退,叉叉是兵的出击/撤退,L1L2是特技表的打开选择,选择后用决定键就可以使用或者用叉叉键取消。R1R2是攻击方针的变更,普通无变化,特攻为攻击力增加消耗AP增加同时DF防御力为0。。。防御为一定几率不受伤害。。。无用。。。方块是回复AP,不过是同时对应武将和兵的。。。每次战斗后取得的东西是随机的,都是本场战斗中敌方的建筑,武将,兵种,特技等等,不过基本上都是以你没有取得过的优先~~~这个赞一下~~
战斗指令贴图介绍
内政系统介绍:
每场战役结束后就会回来进入内政画面,第一项是“国家内政”,在这里可以用每场战役取得的资金(注意和基本资源里的资金不是一个概念)来强化我们本阵的初始能力,包括4项基本开发的初始LV以及三项基本资源的初始值。很显然,如果这些好好改造的话那么第一回合我方就能够派出强大的高级兵种了,但是。。。好贵啊。。。T_T游戏中暂时没有什么非常好的赚钱方法。。。555浮云啊。。。第二项是编成,每次战役之后得到的武将,兵种,城和特技如果觉得有用都可以在这里登录,下次战役就可以使用了。更重要的是,我们可以在这里对他们进行强化~~~~~武将或兵在战役中打败敌人,建筑物的RANK UP或者击破敌人都可以累计经验,在这里可以用经验来换取各个能力值的提升。武将可以提升包括HP,SOL,AP,DF,MOV,SKILL,兵可以提升HP,AP,MOV,SKILL,建筑物可以提升HP,AP,DF。不过提升每项能力(除了SKILL)初级所消费的基本资源都会上升,这也是要改造基本资源的初始值的原因了。初期初始拥有的基本资源太低,如果武将能力升得太高导致必要资源过多的话反而不利于战斗。。。至于技能,更是与前三项基本开发LV息息相关(很多武将技提升到LV3都需要LV5的基本开发LV。。。)。早期如果就把SKILL加满那说不定战斗结束了技能还因为基本开发LV不足发不出来呢。。。-_-|||推荐大家根据自己的“国家内政”数值对应着来加能力。
后面是商店和军事仓库,只要见过的单位都会被记录在这里,只不过没有得到过的是绿色的。商店中的道具就是从这个列表里面随机产生的~~所以,自由战多打一点,多收集点单位资料也是很有好处D~
后面存盘什么的不说了(不过LOADING中的多纳迪实在是太萌了!!!)贴图纪念!!
最后的是进入下一章和自由战斗,提醒想练级的朋友下,自由战斗的敌人如果只是读进度是不会变的,
如果很不幸随机的敌人都强的离谱的话可以先进战斗,然后用LOLI女佣多拉的全军撤退,这样再来的话敌人才会变的说~~~
另。。。武将,兵种,建筑物图鉴收集中。。。已经10几兆大了。。汗。。。齐了打包放出
图例
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[楼 主]
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Posted:2004-09-16 20:18| |
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