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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> [分享]遥远的火焰纹章
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athlon7

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[分享]遥远的火焰纹章

遥远的火焰纹章
写在前面的话
在我多年游龄中,有过无数未曾完成的游戏,但最遗憾的,莫过于SFC上的《圣战系谱》和PS上的《女神侧身像》。
然而,当我拿到《火焰纹章—完全事典》后,我越加犹豫是否应该完成《圣战系谱》。
以前之所以未完成,是由于时间的繁忙与头痛的日文。现在,即使已知剧情和即将会有狼组的汉化版,但依旧犹豫是否应该完成,却是希望为自己留下一个永远不会开始与结束的美丽悲剧。
然而这样却让我有一些话不吐不快,所以有了这篇《遥远的火焰纹章》,为我迷上火焰纹章系列的这些岁月来一个总结性的回忆。
在开始之前,对能够在攻略《圣魔光石》的同时耐下性子看完在下这篇文章的朋友致以深深的谢意。

一、我与火焰纹章的岁月
在尚未上大学之前,我只有屈指可数的几次,曾与火焰纹章有过一面之缘。
第一次,在某本早期杂志上看过一篇攻略,现在回想起来,那应该是电电关于《圣战系谱》的攻略,记忆中对时至今日仍头痛不已的子女配对问题和游戏那跨越两代的庞大设定震惊不已。
第二次,在一个几尽通宵的夜晚看见朋友在FC上鏖战,当时我问他那是什么游戏,他只回了一句《火焰纹章》便继续攻关,印象中最深的一点就是魔法师发动魔法居然会自己减血。
第三次,在我那本《梦幻总动员》,有关于箱田真纪的专访,当时我对火焰纹章系列优美的人设再次震惊,印象最深的是一位坐在草地上的配剑蓝发MM,间接结果是我在火花天龙剑上的处女帖是问哪里买的到箱田老人家的画集。
再之后,便是幸福的大学时光了…………
我的大学生活很幸运,赶上沉寂许久的《火焰纹章》最新两作发售(还没算上最新的《圣光魔石》),拼力完成的结局确多少让我失望。
再之后,便是得知火花天龙剑和《火焰纹章—完全事典》之间那段漫长的时间。
然后,现在…………

二、我眼中的火焰纹章
对我而言,火焰纹章系列仅止于SFC上的《纹章之谜》、《圣战系谱》和《多拉基亚》。或许我这个只完整玩过《烈火之剑》和《封印之剑》的家伙没资格在这里大放厥词火焰纹章如何如何,但我还是想说说理由。
FC上的两作,个人感觉只是实验品,而不是完整成熟的东西。而GBA和NGC上这几作,在没有加贺这一核心后,感觉只是对SFC上辉煌苍白的模仿,《烈火之剑》的内容更是从《系谱》系列的国家战争退化到国家警察对黑帮的战争,如果没有《火焰纹章》的光环,这几作完全可以称的上是我最喜欢的战棋游戏经典之作,可惜…………
在拜读了《火焰纹章—完全事典》后,我更有一种感觉,那就是无论离了任天堂还是离了加贺昭三,火焰纹章已不能称之为火焰纹章了。火焰纹章的成功,源于对艺术的追求,火焰纹章的失败,在于对商业价值的要求。无论泪之腕轮还是新一代的火焰纹章,都不再是我心目中的火焰纹章。


三、永远的剧情
在我对火焰纹章的早期追求中,箱田真纪的人设无疑占了很大比例(《火焰纹章—完全事典》基本没提他,是否是沙罗他无意间忽略了?);而之后,加贺他老人家的剧情编排则是令我心醉神迷的关键所在。
先说说本人的情况,大四的计算机系学生,但酷爱历史、战争和神话故事。
曾一时心血来潮打算构架一个大的故事背景并写成某小说,但至少令我失望的是我失败了。
所以我明白加贺在构架SFC上那经典的三作时的艰辛,而他对组员那严格的要求也就是我能够理解的了。
姑且不论架构一段历史的艰辛,还要考虑到这段历史和这个世界的可再创作性,他实在不希望自己的心血就这样被糟蹋…………
话说回来,加贺之前对大历史构架也不是没有成功的范例,比如卢卡斯的星球大战系列,经典的AD&D系列等等。但应该来说,大气一点的基本上都是两刀论式和小集团混战式。要么是两集团为了各自的利益大打出手(在里面即使有某一方是有几个势力组成,其联盟也是牢不可破的),要么小集团乱打一气,但基本上都是主角队联盟和对方1V1,实在是………………
然而加贺的构架确是有一种史诗般的宏大,特别是未完成的主构架《圣战系谱》中,很多的任人义士为不同目的而战,而国家利益、宗教关系与个人的信念、亲情纠葛一起,人物在许多看似矛盾的举动中也有着合理而无奈的解释(比如托拉邦特)。我相信如果让加贺完成三部曲,那整个故事将会是何等的波澜壮阔!所以即使火焰的战斗系统同样为人津津乐道以至以后的游戏不少都有克隆体,但火焰纹章的那跨越几代人的故事却没人敢于去模仿一个出来…………
这也就是我为什么固执地认为现在的火焰纹章不如SFC时代的原因…………太像小孩子过家家酒了…………


历史与神话的积淀
以前看过游戏机对皇骑系列的探讨,认为皇骑系列剧情的磅礴与松野泰己本人对欧洲历史宗教的研究有关,而我认为加贺在火焰纹章上的成就同样源于其对历史与神话的研读。可惜的是,松野对大国利益的研究使其处事各方面都现实的多,而加贺多半因为英雄史诗读多了过于理想化了一点,不仅仅从游戏,从他二位离开任天堂的境遇也看的出来………………
下面我就谈谈历史神话对火焰纹章的影响,当然纯属个人研究,有误之处望各位指正…………
1、乱伦…………
一开始就谈这么XX的话题…………是有点过分了一些,但是这还是不容回避的…………
加贺自己在访谈中也说道:“……历史上政治婚姻、亲人相残这样的事情似乎是理所当然的。当然,就现代人的观点来看,有很多人对这种事情是非常反感的,而我也不是因为我个人的兴趣加入了这些亲人相残和近亲之情的东西,而是想让更多的人知道——历史,就是这样………”那么别的不看,看看我们中国这方面有没有这样的先例:汉高祖刘邦建国之后,废弃了秦朝的官员制度,恢复了周朝的亲王……结果是皇位刚传到第三代的汉景帝,就爆发了“八王之乱”……
一代雄才伟略的汉武帝刘彻,首位老婆是他姑妈的女儿刘娇(金屋藏娇……感觉像拉可秀),后因无子而废…………更加荒淫的,诸如“铅汁灌口”类的典故就暂且不表了,还是回欧洲看看吧…………高中生物课本里关于遗传病的实例,便是英国皇室由于近亲繁衍导致的血友病…………高中历史课本记载,一代大帝查理曼,四个皇子于其死后立即瓜分了他统一的帝国,分别命名为法兰西、德意志和意大利…………反正,这类例子在历史上太常见了,就不再多举了……

2、神话
加贺和我一样喜欢北欧神话啊…………
我这里就尽我所能,就大家关注的焦点话题来在神话中查一下吧:
一、天马姐妹三角攻击
天马姐妹什么的为什么总是三个,而且加贺还特意用三角攻击来提示三这个数呢?我估计这应该归结于女武神吧:“瓦尔基丽雅少女的人数一般是三的倍数,或三、或九…………”所以…………天马姐妹往往就是三个(九个的话,出场人数限制着…………)
二、大陆第一枪骑士菲恩的原型
其实这不应该算北欧神话了…………但是由于相似度太高,还是提出来讲讲,很简单第一枪骑士的原型就是第一骑士兰斯洛特,同样至死效忠于自己的主君,同样喜欢上了一位公主。可咱们这位菲恩远比那个圆桌武士更加高尚,不仅与人家拉克西丝干净得让玩家心痛,而且即使乔安夫妇翘了还忠心耿耿地守护着王子,而那个兰斯洛特呢?不仅吃没吃窝边草没弄清楚,还在最后一战迟到,弄得阿瑟王死不瞑目…………
三、沃尔松格家系的兴衰…………
先不谈火焰纹章中沃尔松格家系成了谁的家系,先看看沃尔松格家系本身的故事吧…………
沃尔松格家系的祖先为奥丁之子西吉(SIGI),因年老时未受到奥丁加护死于内乱,直至其子瑞利亚(RERIR)回来才中兴家业,对于其怎么又向奥丁骗到女武神暂时不说,反正她老婆剖腹为其生下一子即为沃尔松格(VOLSUNG),然后沃尔松格成年后又骗到一个女武神(……)为他生了十个儿子和一个女儿西格妮(SIGUY),沃尔松格和儿子们经常在一棵名为布兰斯图克(BRANSTOCK)树下与豪杰们畅饮美酒。
后哥特国王西吉尔向沃尔松格王求的西格妮公主求婚,得到允许,但由于此仁兄属于心灵都美不起来那种家伙,所以沃尔松格十公子中最小的西格蒙德(SIGMUND)对妹妹的婚事很是担心。后在婚宴上,由于奥丁赐剑格拉姆与妹婿矛盾公开化,此事使西吉尔对沃尔松格王室怀恨在心并卑鄙地擒获沃尔松格和十王子,当只剩西格蒙德未被处死时,西格妮用计救了他,并发誓不记一切手段为沃尔松格家报仇。而西格妮为西吉尔生的两个儿子都胆小如鼠,连面包里的小虫都不敢捏。西格妮知道,只有纯种沃尔松格血系的儿子才能为父亲和哥哥报仇,于是她与一个漂亮的巫女(舞女?)换了容貌,并勾引哥哥与她XX了三天(…………),之后产下一子名曰:辛斐奥提利(SINFIOTLI),并靠他为父亲和哥哥报仇。但最后西格妮最后却选择与仇人丈夫一起在火海中化为灰烬,临死前,她告诉了辛斐奥提利的身世。
虽然沃尔松格家族的传奇未完,但我们已经可以看到里面诸多人物故事的原型了,最典型的莫过于蒂娅多拉与西格妮命运的相似了,从沦为政治婚姻牺牲品到乱伦,再到自己生命的结束。一切都太相似了,而辛斐奥提利的故事则与《系谱》中配对拿宝过程太相似了,不知格拉姆剑等级是几级,还有一点,西格蒙德有个儿子,叫西古尔德来着………………



老婆一直很漂亮…………嗯,好幸福的牛粪…………嗯
婚姻依旧有活力…………
就是太胖了点…………
价值,对于个人来说取决于两个因素:第一,这个东西能用来干什么,自己能拿它派上什么用场……第二,他必须要付出什么才能得到它,自己必须花多少。——《星船伞兵》
[楼 主] | Posted:2004-10-06 17:52| 顶端
疾风之舞



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現在正值聖魔
樓主髮的不是時候

[1 楼] | Posted:2004-10-06 23:32| 顶端
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好是很好啦 不过系谱没有玩 等中文版呢 所以看不懂你说的

通关:初代 外传 纹迷 封印 烈火 圣魔
未通关:系谱 776   TRS 苍炎 FE1R FE3R
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[2 楼] | Posted:2004-10-06 23:38| 顶端
桂木弥生

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在我对火焰纹章的早期追求中,箱田真纪的人设无疑占了很大比例

箱田真纪只是在后来的一些纹迷的资料本中负责了插画 并不是FE的人设


老干妈LOVE
[3 楼] | Posted:2004-10-07 02:49| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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艾雷布的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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个人意见应该受到尊重,不过某些观点却不敢恭维,商业化的制作是作为一个游戏不可或缺的必经之路。因为再怎么说,游戏软件的本身也不过是件商品。欲脱离商业化完全艺术性是空中楼阁,根本经不起丝毫的推敲。

而且很奇怪所谓gba和gc上这几作是对sfc的“苍白模仿”是什么意思?说封印可能还靠谱,我似乎是没看出烈火和sfc的火纹有哪些东西是模仿的。除非你说是战斗画面等等,那么火纹各作除fc的外那个不是模仿?苍焰我就更看不出来了。你给我讲讲?


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[4 楼] | Posted:2004-10-08 15:30| 顶端
athlon7

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赤血之心朱红之钻(I)
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苍炎肯定不是,我那天说话有些冲,希望能谅解…………
烈火的东西我觉得开始脱离SFC的影响,但是感觉还是不够(具体…………我觉得主要是站出感情的支援有些不爽、还有战斗的感觉不如SFC…………或许只是错觉吧,但我在玩系谱和776时可以一直玩7、8关不腻,但封印和烈火一会就…………可能系谱的悲剧让我陷得太深了,所以对GBA上这几作的剧情也是觉得淡了点)
但是昨天的圣魔让我有种新感觉,主要是更自由的转职系统吧…………但是还是觉得加贺在任天堂时的火纹才是真的火纹…………(这个就纯粹是个人偏见了)
另:等苍炎出来不惜一切代价把同学的NGC骗到手,希望能给我自己一个惊喜,毕竟时代在进步,老陷在老的东西里可能无法看见新的希望…………(但如果老任出了系谱的复刻版我一定买正版支持!)
最后,对本人1楼某些过激观点向诸位致歉m(--_--)m



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[5 楼] | Posted:2004-10-08 15:57| 顶端
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封印的最大用处不仅仅是为了突出一个好的作品,更主要的是进行一个示范,消除信任危机,因此较多地借鉴目前销量最高的纹谜并不奇怪。

烈火推出时,玩家的信任危机已经基本解除,有较大的变化也就在情理之中。(其实我倒是觉得封印的创新更多一些)

悲剧喜剧之类要看个人的喜好,这一点不必过多涉及。

其它的倒也没什么了,我说了么,个人的意见都是珍贵的,要鼓励发言!不过你的第一句话太强了!——[苍炎肯定不是(昨天开始玩)]——苍炎出啦呀!我也想玩!!

写错了吧,快改过来吧。嘻嘻……


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[6 楼] | Posted:2004-10-08 16:07| 顶端
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fe史上,只有封印到烈火在战斗系统上是没改进的。
这个缺点不是烈火的剧情超过封印就可以弥补的。

[7 楼] | Posted:2004-10-08 18:31| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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也不尽然,譬如输送队的出场与升级方式就是变化。另外烈火的战斗数值计算是大为不同的。正确的说是没有特别显著的变化。没有像从无再动的纹谜到有再动的系谱,从无盗窃,捕获的系谱到有盗窃,捕获的776那样比较深刻的变化。

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[8 楼] | Posted:2004-10-08 19:04| 顶端
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每一代都有变化 比如纹迷上部 就比一代少了5关 多了可以下马和主角是运输队 现在圣魔又恢复了这个设定 我很喜欢
也有不满意的地方 比如以前可以练到全S 现在只有一个S了 很不爽啊


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[9 楼] | Posted:2004-10-08 19:33| 顶端

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