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梦战系列回顾——传说的开始,梦想的起点(MD梦1)
传说的开始,梦想的起点
1991年4月26日,masiya公司在MD主机上发售了Langrisser这个游戏,在当时以其独特的系统得到了一定的好评,为日后的梦战系列定下了一个比较好的基础——不仅确定了整个系列的模式,也确定了其对应的游戏群。
游戏的剧情是非常简单的,背景设定也和当时大多数的RPG游戏一样,属于中世纪欧洲风格。
整个作品主要讲述的是巴鲁迪亚国有着一把圣剑,传说中若是拥有这把剑,就可以拥有统治整个大陆的力量。于是,为了争夺这把传说中的圣剑,达鲁希斯帝国在某天发动对巴鲁迪亚突然袭击。而疏于防范的巴鲁迪亚在敌人的攻击下,终于被攻破,老国王战死,圣剑被夺。而该国的王子雷顿则和好友瓦尔柯夫一同逃出,并为了复国而前往父亲的好友——萨尔拉斯的普金那里,借助大家的力量,将国内的敌人击灭。而后又前往达鲁希斯夺回圣剑。
在夺回圣剑后,众人在归去的途中遇到了大量的魔族。为了将魔族从人间消灭,一行人又前往瓦尔塞利亚,与暗黑王子何塞尔率领的魔族展开了决战。并在最后将象征魔族的混沌之神卡奥斯再度封印。
整个故事在后来的玩家评价中,被戏称为“王子复仇记”,可见其剧情并不出众。但是,说实话,梦战所有作品中,惟有MD的梦1是我们最为陌生的。其对白完全是假名,故,很难象后来几作那样较为轻松的理解。所以,其中的许多地方都是我们至今还不知道的。比如说:达鲁希斯帝国的帝王提欧斯为什么要发动战争?在他被雷顿一行击败后,所说的那些话是什么?又如,在第16话龙穴中的战斗,DragonSlayer边上的石板上,究竟记叙了些什么?是记叙3代和1代之间的战役么?还是说就是记叙的3代的战斗?
但是,仅仅抛开这些所谓的迷团不说,梦1在剧情上还是有他吸引人的地方。这就是达鲁希斯帝国的军神兰斯所参与的消灭魔族的战争。
整部梦1,人物刻画的最大亮点就是兰斯这个人。自己的祖国达鲁希斯被雷顿所灭,而自己最后却选择了帮助雷顿,而不是与魔族联手消灭雷顿。最后还为了让众人冲入瓦尔塞利亚而独自在外对付不断涌来的魔族。其刻画尽管说笔墨不多,但从头至尾都给我们展现了一个顶天立地的骑士形象。
而其他人则在片段之中多少显示了一些自己的性格。比如说克莉斯的善良、捷西卡的博学、雷顿的坚毅等等……。但是,由于初次制作这种游戏,而且当时整个游戏业都还没有达到现在的水平,故,在人物的刻画上不是非常的出色。但凭借着漆原杰出的人设,人物还是给人留下了比较深刻的印象。
由于是战棋类的游戏,人物都是按照“棋子”这个特殊的模式来行动的。但是,其中所引入的特殊关系又为这个游戏增色不少。比如说:指挥官带领士兵,士兵能力会受到相对应的指挥官的影响。又比如说其中的兵种相克,步兵克弓兵,弓兵克骑兵,骑兵克步兵等等。再比如说地形对不同兵种的影响——这一切都是该游戏对真实战斗进行的模拟。不能不说其构思的独特。
整个游戏确定了日后梦战的基本系统:指挥官拥有移动、攻击、魔法、治疗、指令这5项指令。每个指挥官有其相应的职业,每个职业有其对应的属性、魔法、佣兵等等。而不同的属性又有不同的战斗方式和效果。在自己的LV达到10的时候可以转职,转职后可以学习到新的魔法,统帅能力变强,自身战斗能力变强等等……
但是,整个游戏的难度是非常可观的。LV增加的时候,若没有转职,当前能力不变;战斗中MP使用后,无法在当前话恢复;指挥官若是HP降为0,以后的战斗中就没有该指挥官的出场;道具的稀少,且没有商店可以购买道具……这些让所有日后从MD的梦2开始接触梦战系列的玩家头疼不已。而且敌人不要命的攻击,往往使得我军兵员损失惨重,也一直给我们一种“兵死得慢一点就好了”的感叹。
由于是第一作,画面不是很好,战斗时的画面无法关闭成为后来玩家不满之一。但是,总的来说,能够有一个独特的创新系统在里面,就已经足够吸引人了。
该作对国内玩家的影响不是很大,但确实影响其中的不少人。直到现在,还有一部分人对第一话如何敌全灭进行了研究和讨论。可见其对老玩家的影响有多么的大!
先是在PCE上出了复刻版,加入了大量的动画。效果似乎不错,可惜没有什么玩家见到过。后来在PS、SS上又出版了与DER风格相同的梦1版本。其难度相对降低,画面也有所改观。可惜,毕竟是第一作,影响永远都不能与后来几作相比呢。
综合评分(参考他人的评分):
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[楼 主]
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Posted:2003-02-23 11:32| |
顶端
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