精灵使
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虽然说的是网游,但某些方面很有些同感
转丹枫天堂II一版主的贴:
下班后回到家,打开论坛,密密麻麻的都是有关收费的话题,这里我想说说我选择丹枫的理由,可能会有些长,或许(我想应该是说肯定)有一部分人看不懂。我分几个部分来说:(个人观点,我想丹枫与我想法接近,丹枫看过也请发表自己的观点。)
Ⅰ、关于SF。
我先给诸位一个明确的定义:SF就是盗版。很多地方和绝大多数的人把SF外挂相提并论,甚至认为前者是更甚于后者的恶。其实不然,前者只是在国内盗版潮流支撑电脑业迅猛发展中的一朵浪花。后者排除恶作剧的因素之后,就是作弊。玩SF=买盗版。用外挂=作弊。
Ⅱ、关于丹枫。
丹枫只是一个平台,一个可以拥有独裁者的平台。不错,是独裁。我之所以选择这里并且抛弃自己一贯的旁观原则而做斑竹的原因就是看中了这个独裁者的素质——一个作为网络游戏管理员所应该具有的素质。
GF的弊端就在于机构的臃肿庞大,及大公司效应带来的效率低下及树大招风的愚民效应,很容易吸引一帮无知的追风者与作弊者以及已经变味的靠游戏生存的天币战士,他们并不是真正的玩家。(参见拙作《中国网络玩客的构成与形态》)真正的玩家在当今的大网游环境里是生存不下去的, 除非他们随着潮流堕落,除非他们甘愿拿网络游戏当单机游戏来玩。
SF的产生,一般的动机都是为了赚钱,天底下没有免费的午餐。许多人明白这一点,甚至最近就在GF公测到收费时,也会有一大批的网络游戏跳蚤从一个游戏跳到另外一个游戏,短短数年之间,何况很多人都明白SF是怎么回事,老早做好了抽身脱离的打算。以正统“玩家”的眼光来看,这是很潇洒很洒脱做法。也是所谓持“游戏只是游戏而已。”正统论调者所认为的正确的玩游戏的方法,在他们眼里,游戏根本不是一种精神文化的追求。再此我不予评论,道不同不相为谋。但是作为丹枫来讲,要发展就需要一定的资金维持,收费是发展的唯一出路。但是有没有人换个角度想过,可以不把这个看作是收费,而看作是维持我们网络游戏伊甸园追求所应尽的义务?权利与义务是相辅相成的,部分人甚至不具备拥有尽这个义务的权利。
因此我在很早的时候就和丹枫讨论:这样的人(某些玩客),不是我们应该努力挽留的对象,但是占到用户人数中的大多数,因此一定要做好收费后人员流失的思想准备。虽然丹枫短期内会流失一部分人,但其不同于GF的特色也就在这里——留下来的,大多数是真正想玩游戏的人,真正明白什么是游戏,应该如何对待游戏的人。这也就构筑了奠定丹枫良好游戏环境的人员素质基础。很多SF管理员抱着赚一票就走的心态,或者迷迷茫茫不清楚自己所处的位置及发展方向;丹枫一开始的旗帜就很鲜明:反外挂、反天币战士、做娱乐版,提倡公平文明的网游环境。有良好的高素质的玩家群及鲜明的建服宗旨,这是丹枫不同于其他SF的特色,也将成为丹枫的发展方向。
Ⅲ、社会所造就的网游环境——什么是网络游戏,该怎么样玩网络游戏?(对网络游戏没有兴趣探究的人,可略过此段不看。此段属于发烧友及先觉者。)
定义:网络游戏就是现实社会的缩影。
问个问题,有几个人清楚我们自己处在什么样的社会?为说明此问题我在此不得不引入一些对某些人来说较为深奥的哲学观念及部分历史唯物主义的观念:(我会尽已所能浅显述说)
1、什么是哲学?
哲学是系统化的世界观与方法论,哲学是智者对人生的思索。从某个角度来说,宗教也是一种哲学,因为他们都源自于对死亡的恐惧,是人类精神的寄托。个人认为,网络游戏作为一种另类的世界,具有其独特的哲学,但其是基于现实发展起来的,因此也可用现实中的哲学诠释.
2、我们现在所处的社会形态?
已有网友前辈将其详尽论述,在此引用并适当在我文章中嵌入:
请允许我在这里使用一些来自中国最受冷落的大哲学家辜鸿铭先生的文字(尽管生前他本人一再否认他是一位哲学家,我也认为某位德国的数学与哲学教授拒绝任何不读辜氏的学生参加他的讨论会 —— 是完全明智的决定)。
“歌德死前曾大声警告人们,必须防治‘盎格鲁-撒克逊传染病’。去年的大年初二,我去上海最为贵族化的茶园小坐,看到了【新中国】—— 一伙剪了辫子的中国人,谈吐粗俗,举止嚣张,骚动狂乱,吵吵嚷嚷,其厚颜无耻实在无法形容。当我看到这一切的时候,我第一次充分地领会到歌德那一警告的意义。现在上海的外国人,他们为袁世凯统治下的【年轻中国】通过剪辫最终采纳了欧洲文明的事实而兴奋不已。这些上当的人们完全没有意识到,【年轻中国】所采纳的完全不是什么欧洲文明,只不过是上海的欧洲文明 —— 歌德称之为盎格鲁-撒克逊传染病,一种欧洲文明正在生长的疾病而已。” ——引自《雅各宾主义的中国》,收录于再版的《中国牛津运动故事》。
此段文字所论述的是辛亥革命后的中国。从那时候至今,中国并没有真正经历过文艺复兴及思想启蒙阶段(个人认为这即将开始,熟知历史的人应该知道文艺复兴及思想启蒙在欧洲历史上的地位极其作用,由于篇幅所限,这里不说了。),人们的思想道德及文化水平还在5000年的传统与西方观念的大量输入中摇摆。或者说,普遍的民众思想水平还是停留在封建时代的愚民政治中,说俗点就是盲目性及跟风性。这是社会发展所必须经历的阶段,我之所以会把这些牵涉到网游中来,是因为我本人曾经是一个具备深厚的群氓崇拜(Mob Worship)的青年,在我所接受的国民义务教育里充斥着对国家机器的忠诚,对暴力夺权的美化和膜拜,以及用权力和抢夺的关系来描述的外部世界。我们全力以赴在利用宝贵的业余时间大声吵吵嚷嚷中国的公众事务应该这样、应该那样的日子里,从来不知道自己是多么的浅薄和无知,满以为吃快餐和膨化食品的人也可以为大众写美食和营养学指南。诚然,我们也有点艺术和文化的底子,不过,在对文明的意义一知半解、在对爱和正义的法则如何作用于这个世界还一无所知的时候,在我们确实是几乎割断了与中国传统情感和价值观念的脐带之后多年,是成为了牢牢地嵌入“盎格鲁-撒克逊传染病”的自矜、浅薄和物化的一代年轻人。 我们这一代人是文化虚弱、道德衰退、心态扭曲,完全丧失中华文明的高贵和气度之后的杰出代表,就是那些在纽约世贸中心的废墟上载歌载舞、击掌相庆、大呼小叫的中国记者。他们不仅中毒很深,而且恰好也赶上了一个表演的舞台。
是的,如今的网游大环境,正是这样一个扭曲而又发展中的社会的缩影,你为什么玩游戏?为什么选择网络游戏?潮流?友情?相信这是绝大多数人的理由,但是绝大多数人并未找到适合自己的游戏方式,因此他们把游戏玩得很生活一样累。
我不得不说,网络游戏作为一种物质文明极大发展之后的精神文明,是属于午后的红茶、晚间的歌剧一样的小资情调的奢侈品。在错误的被庸俗的暴发户韩国人用作发家制富的手段之后又错误的在中国这个物质文明还没有充分成长、民众意识形态扭曲土壤里成长为一个畸形的果实。“绝大多数的血洋溢于我们的周围,使我们艰于呼吸视听”——这就是在玩客大环境里被压迫的真正玩家的真实写照!
3、怎样玩网络游戏?
在拙作《中国网络玩客的构成与形态》里,我形象地将那些玩客的行为比喻为招妓(虽然很粗俗,但我觉得很贴切),而且绝大多数是属于赶车骡汉那种,他们甚至连文人雅客嫖院的方式都不知道。游戏对于他们来说,只是一种炫耀与发泄的工具,是某种“社会地位”及荣耀的象征,玩游戏这种事情对他们来说连声色犬马都谈不上。在真正的玩家眼里,这实在是焚琴煮鹤,大杀风景之至。无数先辈已经纂文描述过:醒醒吧,这只是个游戏!但是大多数的先辈们无法摆脱5000年传统观念的束缚,他们单纯地认为玩是不上台面的事情,而忽视了玩作为一种人类本性追求所存在的价值。当今的社会,无论做什么事情,绝大多数的人根本不知道这事情原本应该怎么做!他们只能以此为标准-------别人能做,我也就做,而并不会在意这件事情原本的做法应当如何,盲目而没有目标,这就是当今社会的悲哀.
网络游戏作为一个社会的缩影,一个虚拟的社会。在社会急功近利的大背景之下,几乎所有的GF都染上了急功近利这个不可救药的毛病。韩流浅薄文化的影响是原因之一,但最终决定网络游戏环境的不是网络游戏(平台)本身;而是玩游戏的人。我并不是不倡导玩家疯狂练功,疯狂做装备,恶意PK;只是当这种行为不是少数偶然现象而是形成一种潮流并且主导网游的方向之后,是不是该思考我们是否脑子出了问题?现实生活中的行为,作为一种生存下去的手段、一种改变自己所处阶级的方式,我们已经沾染了太多低俗的东西,难道你就自甘堕落,没有精神上的任何追求?
网络游戏,完全可以做为一个展现自己能力的舞台:组织能力、经商、交际能力,当然,玩客中的一大部分是未成年人,他们可以通过网游学习社会,但我们大环境给他们提供的是怎样的社会?我们能否通过自己的手营造个世外桃源?
太多太多的话想说,只是绝大多数人无法意识到自己所造就的悲哀,甚至在发出:“不玩了,累,没劲~”之类的感叹之后又以相同的方式进入另外一个游戏,直到自己身心疲惫人财两空对网络游戏彻底失望为止。我不禁想重复那个许多人问过的问题,他们究竟是在玩游戏还是在被游戏玩?
是否可以真正的扭转自己游戏中快乐的动机?(快乐并不是一定要你比所有人都强。)是否能真正体会装备消失后,曾经为此付出的友情与努力的分量?是否能真正地静下心来,体会下游戏里的设定与世界观?是否能真正的运用游戏规则(虚拟社会的法律,外挂对此而言是犯罪者,是应当坚决清除的对象)在游戏中妥善地维护好自己的权益而无须借助其他手段(因此我不支持卖装备!)?的确,作为网络游戏来讲,时间的投入长短决定一切,但是为什么你就不能容忍一个比你努力的人拥有比你更高的成就?现实中的确有很多不公平,但是网游决不是你发泄这种情绪的场所——因为如果人人如此的话,这将使最后的一片精神上的依托消失!在这个CHAOS(混乱)的社会意识形态中,没有多少人能够有艺术或者精神上的追求——他们只能将其作为娱乐,甚至现实中很多娱乐方式已经因为功利的问题而堕落,但这里不应当堕落!
正常的服务器应当如此组成:一小部分急功近利而又努力的人,他们将成为服务器中社会的上层;而绝大多数应当是心态平和,真正享受游戏规则的人,他们是社会的中层;一小部分懒惰者,和对游戏规则不熟悉者,及新加入的成员构成游戏社会的下层;服务器不断发展,不断有老玩家因为找到了其他的依托而离开,而又不断有新的玩家因为公正清廉的名声而来。至于游戏中少数利用非正当手段,迅速爬升至颠峰的人,是我们所有玩家的敌人!这在GF里糜烂的管理中无法做到,却可以在独裁环境中完成。不要期望罪恶完全消失——它与善本来就是对立的矛盾,互为对方存在,但是我们可以用独裁手段把罪恶控制在一定范围之内,使其无法形成风气、并且朝不保夕,无法动摇我们的根基。
Ⅳ、我,我存在在这里的理由与价值、论坛的管理方式。
写到这里,相信诸位对我已经有一个认识——一位网游的深度痴迷者、一位对此有所思考的人。甚至在某些人眼里,我只是个神经病。
我是个具有双重人格的人,并且为此满足而自豪。一个是头脑冷静,逻辑严密而又判断准确的我,另一个是轻佻、浮夸、原始本性流露、喜好恶作剧的我。(论坛上撞上哪个我看你们运气,但是无论是哪个我,不会轻易更改自己的原则。)我并不认为这有什么不妥当,反而庆幸自己能有机会比别人多活一辈子。我很喜欢书,每当看完书之后都有生命延长的感觉——虽然我很清楚死亡的恐惧终将将我们所有人吞噬。因此,有段时间我开始研究宗教与哲学——尽管学得不是很深,尽管我不信仰任何宗教,但我已经学到很多,并且有生之年将会继续学下去;我也很喜欢写书,事实上,在来这里之前,我的文章已经小有名气。但是我决定将过去的一切埋葬,这一切只有我个人才能拥有,并且将其带到骨灰盒里去——我对生命很贪婪,但我并不是很惧怕死亡。抛弃了过去就意味着可以重新开始,就意味着新生。网络和现实的唯一不同就是可以无限的SAVE和LOAD,因此我将可以享受不同的人生经历——直到电源用光为止,而我对现实中工作及阶层的理解,只是充电维持这里正常运行的手段,当然我在现实中也很努力,为自己赚取更大的电源,并且将筹备更好的充电器及准备下一代的电源,努力营造环境,使他(她)能在更好的环境里继续我未尽的思索^_^。
网络上的我新生之后选择了一个名字叫吉尔塞那斯,其中还有一个错别字,其实应当叫吉尔赛那斯,虽然音译的名字,读起来一样写起来无所谓,但是《龙枪编年史》刚刚翻译过来的时候,用的是吉尔赛那斯。我对为人物起名方面一向缺乏才气并且懒得动脑筋,因此就借用了这个名字。吉尔赛那斯作为配角,一名来自奎灵那斯提的精灵,并没有主角之一的雷斯林(我所见过的龙与地下城著作中最伟大的法师!)一样的野心,而是在维持自己所存在的环境之后选择和西悠瓦拉——他的妻子(是条银龙哦,化身为精灵)一起隐姓埋名生活在不为人所知的地方。太接近荣耀的话,只会被荣耀的光芒烧毁。显然这名字符合我之前对网游大环境中失望之后作为旁观者的原则。原先我只想作为一名不起眼的小角色在这里体验下新韩国泡菜的感觉——因为之前我认为中国近期内不会有太多对游戏具备深刻认识的人的出现,但是之后和一些玩家和丹枫的接触使我很快改变了这个看法。我突然意识到,作为玩家中少有的兴趣爱好广泛且爱好思考的我,似乎可以为真正想玩游戏的人做些什么,如果没有人试图改变这个环境,那么这个环境将不会改变!之后我和丹枫谈了数次,我不具备技术上的实力,他有;因此我可以在他这个平台上试图还原网络游戏他所原本应该具有的面貌(我想这也是他的希望之一,而且是大多数真正的玩家的希望!)——一个人们工作学习之后,换种生活方式的平台。我并不是要诸位放弃游戏里原本的生存方式,只是提醒诸位不要单纯为那种生存方式而活着。人活着要有追求,但是不必为了追求放弃自己的原则或者迷失自己的本信。在GF大环境里绝大多数庸庸碌碌的人沉迷其中最终为游戏所玩,在这里完全可以通过独裁的力量扭转这种情况。小嘿说:“绝大多数的玩家现在处于迷茫状态,不知道该如何玩游戏,不知道该如何看待游戏,但是只要有人为他们点亮火光,民众将逐渐觉醒。”因此我选择了付出,没有其他动机,只是希望看见这么一个环境出现,为了这个目标,我做了斑竹,我知道前路茫茫,艰难重重,因此我需要说出自己的观点征得更多的同好的助力。
因此,我坚决反对外挂,他的存在是对网游环境的一种破坏,最终导致服务器失衡而崩溃,我们要以技术及舆论的力量共同将其限制在一个非常下的范围内——记住,罪恶不会完全消失,因为这个世界本来就因为罪恶的丑陋存在而美丽。
因此,我极力反对对游戏的任何大更改——因为没有任何一个人能完全了解游戏开发者的动机,通常的更改只会导致游戏原有设定平衡的破坏。即使原设定不合理,但是没有人能够复现游戏开发者当初开发游戏测试的工作。一个成熟的游戏公司,必定会在游戏程序上千筛万选让其平衡,除非那是个烂游戏。暴雪的经典教导我们:好游戏往往是通过不断的小修改完成的,所做的工作也只是平衡,而不是破坏那个平衡,每当一个举措做出之前,丹枫和我们都会反复讨论,权衡利弊。所以一些打着“民众”或者“合理”的虚伪外衣——其实内在还是为了满足自己的某种便利的更改要求遇上我一律枪毙。这种盲动而又不负责任的思潮如不控制终究会毁灭我们的游戏环境。
因此,我也反对全线开B装,单纯的社会高福利与大锅饭将使一个国家的发展陷入僵局,君不见二战之后的英国,工党执政所带来的后果.
因此,我也同样极力反对RMB交易虚拟物品装备。这作为私下小规模交易或许还不怎么样,一旦拿上台面作为一种制度存在,等于就是默认不公平竞争,等于是现实社会中的买官卖爵,所造成的后果如何,有识之士心中有数。这对于网游环境来说也是一种“恶”的存在,必须限制在一定范围之内。
因此,我放弃了原本游戏中的目的。以我的组织决断能力及洞察领导能力,我完全可以成为一位出色的盟主(选择旁观者道路之后对做老大就没什么兴趣,但是天2里做指挥攻城着实让我犹豫心动了一阵.),事实上从接触网络游戏以来我曾经做过很多回,我不是一位那种意义上的超级玩家(PK无敌之流),而是一位想为更多的玩家营造一个公正的环境,并且自己也能生活在这环境里的普通玩家。我也想作为普通一员参加热血的攻城战,甚至想成为攻守双方之一的主帅。但是现在有更有意义的事情要做,丹枫公正的声誉,是维持我们这个环境所必须的,也是我作为灌水聊天斑竹的职责所在,我所付出的努力,只是作为丹枫对我信任的回报,也是对于真正想玩游戏的玩家的回报。
曲高和寡就是我的悲剧,不能选择平静的民主点的方式的话,我就选择了暴力的独裁,这是我的斑竹风格,当然前提是我本身绝对理性的支配与严格的自律。我独裁,但是我不疯狂,我不盲从,我也不会听不进建议。之前民众所有的不理解、反对,曾经使我有过沮丧和放弃的念头,但如今我将坚定的按照自己的原则走下去。
我的目标是:协助这里建立一个与众不同的游戏环境,在这里,无论是是扮演一个英雄或者小人,憨厚忠实的平凡人或者奸诈的商人_只要你足够投入与敬业.这里将成为提供一个换种生存方式体验生活与游戏的舞台,而不是一个单纯的装备与等级的熟练工培育基地.
Ⅴ、结语
我相信对于大多数人来说根本无法将这篇文章看完或理解,我从来就没有指望过得到多数人的理解,我是试图以自己的能力变革部分人游戏观念的人.这篇文章有它存在的价值,也会有能够读懂他的人的存在,这篇东西,包含我对当今游戏环境的理解及判断,希望能够成为一张滤网,滤去原本不该存在的渣滓,留下真正的玩家。
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[楼 主]
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Posted:2004-12-02 11:20| |
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