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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 一个小兵在众位大人面前斗胆谈论:加贺,封印及其他。(上)
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特大号重甲



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一个小兵在众位大人面前斗胆谈论:加贺,封印及其他。(上)

在论坛混了两个月,想说一点话。
不可否认FE是个游戏。游戏嘛,还是玩的。有高战略性,动人的音乐,强大的画面,就是一款SLG。而FE之所以被我们推崇,是她有别的SLG没有的东西。这东西,就是FE的灵魂。但是,我认为,这个灵魂不是加贺昭三先生。
 诚然,FE是加贺先生的心血结晶。没有他,就不会有暗龙与光剑的对决,就不会有雅木王子的出征,就不会有巴哈拉的战火,就不会有利夫王子的成长。他是我们快乐的缔造者,现在是,永远是。虽然由于一些事情,加贺离开了自己的孩子,但他又造出了TRS,继续给我们快乐。我们感谢加贺。
 FE离开了父亲,开始走自己的路。
 

 {em1} 上面有点煽情,请大家见谅。
 加贺先生对FE的定位,应该是神话。故事里有神奇的大陆,强大的龙族,美丽的圣女和强大的圣剑。让我们向往。历代贵族英雄们的事迹被我们传诵。纹迷与系谱的剧情我们津津乐道,一切都很好。
 有一天,我又通了一遍系谱时,我有了一点怀疑。
 为什么,纹章里的主角们都是贵族呢?
 也许有些偏激,现实的确如此。似乎纹章的故事永远是王子复仇的正剧,是一场理想化的战争,主角永远正义,战争华丽无比。但,这的确只是一场属于王子的战争。
 历代纹章,对于平凡人的刻画,只能用苍白来形容。举个例子:火花上对龙王的讨论有很多。大家都注意到,对多拉基亚人民来说,正义的塞里斯军是侵略者,杀死乔安夫妇的龙王却受他们的尊敬。为什么?百姓并不在乎谁是正义,只想过和平的生活。
 我并不是想说以上这些大家已经熟知的废话,我只想问一句:大家第一次玩系谱时,发现这些的有多少?
 是,大家不懂日文。但为什么大家都知道是龙王杀了乔安呢?很简单,乔安之死在游戏中占了很大的戏份:沙漠,骑士杀手枪,见死却不能救的感觉--就算你不懂日文,你看到龙王也会说:就是他,杀了圣枪的那家伙。
 我承认,乔安的事迹值得大书特书。但毕竟战争不是个人的,孤儿也不只有利夫和塞里斯,平民百姓的疾苦更不能忽视。百姓眼中的龙王,这个题材是说明这个问题的最好例证。但为什么我们没有发现?原因很简单:这个描写战争中百姓心态的事情在第九章开始被雷文几句话带过。
 为什么这样呢?我认为这部分再多加一些笔墨,可以提升作品的思想高度。但却没做,是作者没想到吗?那为什么还要借雷文之口说呢?我百思不得其解。
 当然,还有另一种解释。这种笔墨的不均,不是偶然。

-----------------------------

 
 不好意思,先写到这里。因为时间太紧,无法一次发完,请见谅。
 我是个菜鸟,这文章肯定有许多错误,观点也有些偏激。无法象各位大人们一样有理有据。但我只想表达我的观点,希望大家原谅。剩下的部分我会尽快贴出,请继续捧场。
 
 {em1}


我是强力党!
[楼 主] | Posted:2003-02-28 21:24| 顶端
alex2092


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王子复国记该改一改了。
[1 楼] | Posted:2003-02-28 22:08| 顶端
しらくも

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嗯……送上我的个人见解,我觉得火纹吸引我的是它的系统而不是剧情。
不管怎么挖掘它的故事,作为一个战略SLG,她先天上就缺少RPG,ADV等游戏类型可以大量完善一个角色的情节容量,在这个方面上确实是不足,如果再刻画到平民阶层说不定主体架构都不存在了。如果以此来否定她的价值感觉有点本末倒置了。
另外,776也可以说有点平民化的倾向,只是此作同样褒贬不一,深究下去就偏题了。



読書の秋
[2 楼] | Posted:2003-02-28 22:38| 顶端
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游戏没必要有什么思想
单纯的感动或者有趣就行了
再说日本本来就是一个讲究血统和身份的国家
这大家都知道

[3 楼] | Posted:2003-02-28 22:43| 顶端
zhang



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游戏的精髓在于系统而不在于剧情,游戏不是小说,不是靠剧情来吸引人的(当然不是说不需要好的剧情),游戏吸引人的关键在于它的可玩性,而可玩性就是从系统中来,从这个角度说,系统更值得我们去研究,要注意制作者只是制作游戏而不是写小说,他也不是小说家,他的剧情里肯定有漏洞和含糊不清的地方,一味的追求剧情的完美的人只是在看书而不是在游戏,可以说再好的剧情也没有金庸的小说好,但是既然连金庸的小说都有漏洞何况游戏呢,所以我们应当把剧情当作一个额外的惊喜而不是玩下去的理由,所以,即使FE以后的剧情再烂,只要他的系统还是FE,我就会坚持的玩下去~
[4 楼] | Posted:2003-02-28 22:55| 顶端
mkII

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也不见得,ED3的战斗系统之差有口皆碑,画面也一般,音乐倒是还可以
却还是偶最喜欢的游戏
就是因为那平淡、有趣又感人的剧情

[5 楼] | Posted:2003-02-28 23:06| 顶端
天才军师



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[QUOTE]最初由 zhang 发表
游戏的精髓在于系统而不在于剧情,游戏不是小说,不是靠剧情来吸引人的(当然不是说不需要好的剧情),游戏吸引人的关键在于它的可玩性,而可玩性就是从系统中来,从这个角度说,系统更值得我们去研究,要注意制作者... [/QUOTE]
我的观点恰恰相反,剧情+画面才是一个游戏成功与否的两大要素,仙剑和真三国无双2的奇迹便是最好证明。。。
何为可玩性?其实,也就是我们从剧情和画面中领悟到游戏制作人想要表达给我们的一切。。。

[6 楼] | Posted:2003-02-28 23:25| 顶端
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引用:
我的观点恰恰相反,剧情+画面才是一个游戏成功与否的两大要素,仙剑和真三国无双2的奇迹便是最好证明。。。
何为可玩性?其实,也就是我们从剧情和画面中领悟到游戏制作人想要表达给我们的一切。。。

仙剑和真三国无双只是市场运作的成功,和游戏制作的成功有本质的区别,从剧情和画面可以领悟到游戏制作人想要表达给我们的这不假,但从系统和音乐中一样可以领悟到。当然,领悟的方式不同,内容也不同,但他们是平等的。

[7 楼] | Posted:2003-03-01 00:04| 顶端
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剧情只要不太离谱就行了,游戏注重的是它的系统和可玩性,如果只看剧情的话
还不如去看小说。

[8 楼] | Posted:2003-03-01 00:10| 顶端
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口口声声称可玩性,那啥又是可玩性,这本就是个模糊的概念。。。
系统好,怎样的系统才是好系统,这本就难以分辨。。。
还有,说仙剑的成功是市场运作成功,那简直就是!!!!!!!
95年,那还是个很少有游戏广告的年代啊。。。
我要说的就是玩FE,在玩的同时不能只知道打打杀杀,还要了解你为何要去打打杀杀!

[9 楼] | Posted:2003-03-01 00:43| 顶端
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似乎各种游戏都有它的剧情与系统的平衡点,
单就战略SLG来说,系统略微重要,但不是说剧情可以不管,而且两者搞反了的话……就成了樱花大战类的了
诚然……也有人喜欢这种模式,不过……那样……好像不太算纯战略游戏了…………



読書の秋
[10 楼] | Posted:2003-03-01 09:34| 顶端
特大号重甲



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感谢。

请继续捧场,下篇不久就发。

我是强力党!
[11 楼] | Posted:2003-03-03 21:12| 顶端
梅莉凯



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要是说只为系统的话,那N多的文字AVG都去跳楼好了.

我认为剧情第一.系统只是表现手法而已.

欧洲中世纪确实是贵族战争的时代.既然背景如此就不好更改.这点可以理解

[12 楼] | Posted:2003-03-03 21:47| 顶端
梅莉凯



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ED3淡淡的感情路线一直留在我的记忆里面,白发魔女行吟的故事令人无比向往

还有要是没有FE中sin,菲恩,利夫.雷文.乔安.艾等等这些性格不同经历不同或悲或喜的故事英雄的传奇与暗中的诡计=======我想FE也不会这么吸引人

[13 楼] | Posted:2003-03-03 21:53| 顶端
霍林


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只要你能从游戏中找到让自己感动那一瞬间,我就觉得这个游戏的剧情是成功的。
系谱第5章的最后,是我玩系谱的第一次感动........从那以后,随着对系谱的了解,剧情的深入,我一次又一次的被感动,我想,那就是所谓的成功的剧情吧,虽然明知是个游戏,还是忍不住受感动..........

[14 楼] | Posted:2003-03-04 16:48| 顶端
kirbyx



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[QUOTE]最初由 梅莉凯 发表
要是说只为系统的话,那N多的文字AVG都去跳楼好了.

我认为剧情第一.系统只是表现手法而已.

欧洲中世纪确实是贵族战争的时代.既然背景如此就不好更改.这点可以理解
[/QUOTE]

为什么要去跳楼?文字AVG不算什么游戏,只是有一定分之选择性电子小说而已。当作小说卖同样可以赚钱。

系统是灵魂与骨架,剧情只不过是血肉而已。

[15 楼] | Posted:2003-03-04 19:10| 顶端
zeek

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没有加贺就没有fe的今天,也许封印的风格会提前到来,还有,如果没有加贺,fe的知名度也不会那么高,王子复仇记不是很好吗?体裁虽然老套,但是史诗般的剧情,宏大的设定,弥补了不足,而且游戏系统的完美结合,使fe达到了战棋类游戏的颠峰.

给我黑色的翅膀
让我在黑暗的余光里游荡
[16 楼] | Posted:2003-03-04 19:42| 顶端
キュベレイ

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如果觉得王子复仇记太老掉牙的话~~~~
干脆下次做成公主复仇记好了~~~~{em31} {em31} {em31}


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[17 楼] | Posted:2003-03-04 20:05| 顶端
kirbyx



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[QUOTE]最初由 zeek 发表
没有加贺就没有fe的今天,也许封印的风格会提前到来,还有,如果没有加贺,fe的知名度也不会那么高,王子复仇记不是很好吗?体裁虽然老套,但是史诗般的剧情,宏大的设定,弥补了不足,而且游戏系统的完美结合,使fe达到了战棋?.. [/QUOTE]

世界上没有这么多如果。也不要太高估加贺的作用。任天堂对于人员能力的判断和对游戏感觉的把握绝非一般公司可比。封印之剑并没身边么明显的缺点。因为开发时间早,机能运用上显得保守,再加上系列全新的开始,不能大动,这是很正常的。

王子复仇记没什么不好,可是这种东西为什么一定要加贺来写?史诗般的剧情想写出来也并没有你想象的那么难,关键问题在于表达方式和手法。这方面任天堂从不需要假手于人。

[18 楼] | Posted:2003-03-05 14:53| 顶端

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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