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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 圣魔>纹章系统完美的终结者~
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岚の黑



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圣魔>纹章系统完美的终结者~

在圣魔中提供的修炼塔和遗迹已经超越前几代一些人物没机会练满等级的遗憾。同时关于成长可以用SAVE来选择升级是的合理需要点数。一个个完美人物诞生了。斗技场价值越来越小,无论钱还是等级都可以从别从得到,关键是看你有没有这心情。武器相克也在一些特别宝物的作用+必杀武器下没显示太多作用。(比如天空の守,有了这东西,我后边出的系列都练飞马-_-#)剑,再也不是最强武器,现在风头最劲的是斧头。(我练过全斧/抢/剑的队伍)暗杀者的瞬杀真是叫个爽。。因为低力打一定防高力攻击方力的一定程度就打不动了。铁甲的大盾。。。唯一不同是不能抗必杀吧。。
[楼 主] | Posted:2005-01-01 09:45| 顶端
丁次


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不知所云?楼主要说什么呢?
[1 楼] | Posted:2005-01-01 10:39| 顶端
什么&蚊翼



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圣魔呀,感觉很不满呀..........
3代几百个小时都在玩一个系统,一个公式,一个引擎,不爽

[2 楼] | Posted:2005-01-01 13:30| 顶端
晓月余辉



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钱怎么赚啊 我只知道竞技里赚
[3 楼] | Posted:2005-01-01 16:25| 顶端
Izumi Haibara

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要是隐藏人物在剧情模式下能打出来就好了.


人の心はうつりゆく 抜け出したくなる つきはまた新しい周期で 胸を连れてく
[4 楼] | Posted:2005-01-01 17:17| 顶端
夏那姆



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传说中的女皇居然是个剑圣
...我无语...

[5 楼] | Posted:2005-01-01 19:51| 顶端
跃舞之刃



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但是火纹一向的游戏性还是没有变啊~
[6 楼] | Posted:2005-01-01 20:46| 顶端
凰羽~凋零

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朱红之钻(I)
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在我看来一代比一代(GBA上的)最不爽的就是剧情下加入的同伴!封印有54人,烈火减到44人,而圣魔更变本加厉了~~33人……


——————废柴分割线——————
Ⅰ羁绊?
Ⅱ骗人的!
Ⅲ当你的脚没有力气了 我会背着你
当你的眼睛看不到了 我会告诉你世界的美丽                 -WA4
Ⅳ该走的始终要走 时间的变迁 幻境的消亡 早已标记无人能篡改的永久沧桑
[7 楼] | Posted:2005-01-01 22:55| 顶端
镰邪

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所谓精英 - -+

不屈
[8 楼] | Posted:2005-01-01 23:03| 顶端
到次一游

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海蓝之钻(II)
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圣魔人物是减少,但支援对话的字数却增加了(相对而言……)

楼主的意味不明?= =

[9 楼] | Posted:2005-01-01 23:06| 顶端
zxy04



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看个人喜好了。我反而认为任意练级破坏了应有的感觉。

『全ての命は大切に』
[10 楼] | Posted:2005-01-02 00:21| 顶端
bnu.203.gc

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[QUOTE]最初由 凰羽~凋零 发表
[B]在我看来一代比一代(GBA上的)最不爽的就是剧情下加入的同伴!封印有54人,烈火减到44人,而圣魔更变本加厉了~~33人…… [/B][/QUOTE]
不错,人数太少看起来怎么也不像是军队,更象一伙强盗


[11 楼] | Posted:2005-01-02 01:39| 顶端
尤里安


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[QUOTE]最初由 跃舞之刃 发表
[B]但是火纹一向的游戏性还是没有变啊~ [/B][/QUOTE]
这正好说明没有什么创新~

[12 楼] | Posted:2005-01-02 11:45| 顶端
岚の黑



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赚钱可以从试练塔,打怪的宝箱里。。
[13 楼] | Posted:2005-01-02 12:10| 顶端
岚の黑



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关于出场人数越来越少是个很大问题,其实我个个角色都想出场。这样回更复杂些~系谱是个经典我没意见,毕竟我也重玩了4次得说~支援对话没会心一击来得实际。。
[14 楼] | Posted:2005-01-02 12:15| 顶端
凰羽~凋零

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[QUOTE]最初由 bnu.203.gc 发表
[B]不错,人数太少看起来怎么也不像... [/B][/QUOTE]
哈哈,强盗……不过好久我方都没有“山贼”这一职业了,特怀念封印里那个成长很极端的山贼(忘名了)。



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[15 楼] | Posted:2005-01-02 14:01| 顶端
妖狐



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怎么看圣魔也没什么超越嘛。
真要说有什么和以前不一样的,也只有转职系统了。
1、修炼塔和遗迹不是创新,外转已经有了,而且对于这种破坏平衡和降低难度的做法,合适与否,还是很有争议的。
2、成长可以用SAVE来选择升级是的合理需要点数?真的可以么,战斗中不能SL的吧,这都可以就不是火焰了。再说凹点也是争议很大的话题。
3、特别宝物和必杀武器的增多不见得是好事,也是在破坏平衡。(本人就不喜欢不怕弓箭特效的飞马)
4、暗杀者的瞬杀?这个在下不认为有太大存在的价值,估计没什么会依靠这个来战斗吧。再说铁甲的大盾,也是很久以前就出现的特技,另外创新的特技中,必中似乎也很有些鸡肋的感觉。
5、再说武器。剑在以前几作中也未必就是最强武器吧,枪一直也是很强的,感觉削弱的主要是剑士而不是剑。

[16 楼] | Posted:2005-01-02 14:44| 顶端
浮士德医生


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看来下一次的绿点要比蓝点多了,苍炎的人数大概也不会过40人
[17 楼] | Posted:2005-01-02 14:58| 顶端
无敌钉头缒



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引用16楼:你说得不就是2楼的大哥吗。(封印里的山贼)
[18 楼] | Posted:2005-01-02 21:46| 顶端
无敌钉头缒



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火纹的巅峰停留在sfc时期,圣魔并没有太令人惊喜的地方,解码以后还能发现许多制作了但没采用的武器,明显是赶工作品。令人感动的经典人物并不多。系统明显照顾新手,这也是一种扩大消费群体的方法,目前火纹的消费者是相对固定的
[19 楼] | Posted:2005-01-02 22:19| 顶端
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