影★武
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<原创>针对"停滞"的TRS见解论发表个人的一点相反思想,声明在于交流!
^__^指出"停滞"不完全准确的地方,声明在于Fans交流没有意思反对"停滞"的言论或者倾向某家厂商,因为两个偶都喜欢!
在你的三个关键词中后两者偶比较赞同,与其说赞同到不如说这是一种逻辑上的事实,既现阶段TRS的生存策略,而你最大的漏洞就在于廉价这个词,而且是破绽百出!
首先是TRS2在PS2上的画面单调没有新意,你就认为TRS会一直这样下去么?在我看来和你恰恰相反,而且偶很看好TRS2,在我看来TRS2的复出目的根本不是在于这一轮和苍炎的对拼中要一定获得胜利,而是为了以后的长远打算做准备,既是说TRS3才是索尼或者说TRS制作组的真正目的,以下偶具体分2点说明:
1.技术原因-<无奈中的无奈>:一款好的游戏需要很好的画面引擎,而这也是影响游戏最根本因素,也是新品的最大卖点之一,而TRS制作组因为官司缠身而延误了续作的制作,且当时的情况很复杂,TRS制作组根本不知道TRS是否能存活,所以根本没办法继续开发下去,以至于和任厂拉开画面上的差距;外加一个华丽游戏引擎的制作难度相当的大<呵呵,^^偶有研究引擎的设计,所以知道点>,需要投入很大的人力才能完成,而且引擎技术的革新得符合游戏特点,也就是说不能随便拿个引擎放上去就完事,这样才能保证游戏特有的那种魅力,你可以想象一下如果拿CS引擎来做火纹是个什么样,相信火纹的那种韵味会完全丧失;其实关于画面引擎在同等主机革新产生划时代变化的例子很多,你没注意或者说没玩过此系列,那我就说给你听听,你如果不信可以去试,机战<超级机器人大站系列>在PS上采用了两种不同的画面引擎,其发生了质的改变,旧式引擎采用超任上的机战引擎,而且一直延续到了机战F完结篇,画面呆板简单让fans们很是失望以为PS机能没有发挥的空间了,正在这个时刻机战@推出产生了划时代的变化,画面有了质的变化,此后的机战@外传销量也有很大提高,至此机战又重新站了起来;以上说这么多其实和TRS同样的道理,机能没发挥只是暂时的,只要TRS制造组还存在,TRS就有革新的一天,话说回来GBA上三作都没一点画面革新,甚至还有偷工减料的嫌疑,这难道不让人失望么?难道GBA性能已经极限了么?同样的道理,能给任厂时间,为什么不能拿点时间让TRS进步呢?呵呵..在我看来这上面有很大的主观意识,就技术实力而言,索尼远胜于任厂,TRS的未来比苍炎更值得期待,先不谈主观上的认识,客观上索尼在短时间超过任厂获得TV市场霸主就是实力的最直接表现,而这不仅是经营上的成功,技术则更是索尼目前成功的最主要因素之一,相比任厂只做游戏的资本来说,索尼在电子产品领域实力足以用压倒性的技术优势帮助TRS度过难关开发更好的引擎系统,这也是索尼为了自己必然会走出的一步,今后的TRS在画面上绝对不可能会输<但偶也没说赢,因为还早>,所以今后的发展还是不要太早下结论,看问题要长远,呵呵....不小心打太多字了.
2.现身原因-<证明自己的存在>:事隔四年,TRS由于官司的原因渐渐淡出人们的视野,留下的只是回忆,最后可能会因此作为历史永载史册,但竟争是不允许有退休的,同时对手也不会等你,所以TRS必然在这个最关键的时刻复出;虽然事隔4年但TRS神胜地位依然没有改变<^^看大家的发言就知道>,而新的强势火纹推出有可能改变这个局面<既是苍炎>,作为商业竟争索尼不可能坐以待毙,为了证明自己的存在,TRS新作在苍炎推出之际勉强推出,这一举动其真正意义是为了让广大Fans知道TRS存在,TRS的神话会继续,TRS会革命;让广大Fans继续支持期待下去;由于TRS前段时间官司缠身没有露面机会使得苍炎成为第一呼声,为了争回主动权<不是说火纹版权,而是商业竟争,因为TRS在这个领域还是很有地位>,在新一轮火纹热的时候宣布复出不难猜出它的真实目的,而对于偶们玩家来说商业竟争和偶们无关,作为一个火纹Fans偶们最关心的应该是是火纹的品质和魅力,而在你言谈之中带有很强的主观性,倾向任厂居多,这又是为了什么呢?为了任厂么?如果是这样,你就太太真了,便是你如何倾向,商业竟争也是个不争的事实,别说任厂是为了Fans才拼命开发火纹,而最根本的实质则是火纹是任厂唯一的法宝,正因为有这个最根本的商业目的在里面,任厂才那么看重火纹,而不是单纯维护产权,同样的道理假如拿一个垃圾作品出来,产权随便盗都没人管;偶说这么多没有意思偏向索尼,而偶也不偏向任厂,坦白说吧偶属三无人员,在读大学生,所以你不用怀疑偶有什么偏袒,只是作为游戏本身的价值和魅力来谈这个问题,大道理是意会而不是当作规章条理照搬下来的,不同的情况要不同的分析,任和加的官司虽然加在错,但他不是绝对的邪恶,各自都有自己的正义要维护,当今社会在商业经营中合法的生存就是最终的正义,而要生存就是必须在竟争中取得胜利,抓住消费者心理是商业竟争中的基本手段,每个人往往都有先入为主的思想,而这就是最基本的一种心理,谁人都是如此,TRS制作组或者说索尼当年正是意识到这一点,所以超前于任厂在TV主机上推出火纹系列,由于主机的性能和制作组的努力开发使得该系列成为TV主机上的火纹神作,所以说TRS的成功除了和加利用火纹招牌宣传作品以外,敏锐的经营策略,主机市场的强大基础以及制作组的辛勤劳动都是成功的最主要因素之一,而单方面抹杀TRS成功因素只能被看作一种强烈的主观意识.就当时来讲任厂也是由于自身实力不够不得不把TRS告上法庭<因为当时的PS在TV市场已经拥有霸主地位,外加TRS又成功推出,所以任厂在缺少火纹之后TV市场根本没法生存>.加的做法可能过了点但最多只能说是狡猾而不能说是邪恶,正是因为你没有认清这个区别,所以才说你抹杀TRS带有很强的主观性.以上说这么多,只是想说明TRS2的草草复出不代表续作TRS的终结,而是为续作打基础,而对于厂家之间的竟争应该正确看待,偏向任何一方都是没有意义的,其中有言语冒犯还请见谅,偶没有一点指责你的意思,因为偶没那个必要,对我也没什么好处,只是以游戏本身公正的看待这个问题.
- -字又打多了....其实还有一条,懒得打了,其实在我上面已经大概提到了,那就是TRS未来可能会借助索尼的主机市场超过苍炎,这个好象不用多说了,就索尼的市场的份额就知道任厂根本不够档次,连XBOX都不如,这主要体现在软件上,任厂单一的软件根本不能满足现在用户需求<- -索尼都把软件商并完了,任厂当然没办法>,毕竟不是每个人都富裕,所以选购商品往往都会遵循一个价值规律,而任厂目前除了苍炎可以说是一无事出,就这一点NGC的销路就成问题,而主机是游戏的载体没有它游戏怎么可能发扬光大?所以说这会直接影响以后的续作开发及业界影响力,自然从竟争中落马,任厂可能转而放弃TV市场发展自己的优势<掌机>,当然这一切都是推测,而偶也不敢武断的做结论.
PS:好了...说了这么多...- -口水都干了,上面纯交流希望不要多心,过激部分还请见谅....如果有不同意见的朋友也欢迎发表!
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Posted:2005-01-19 01:20| |
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