» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 所谓同步回合制是指类似梦战5这样的系统吗?
 XML   RSS 2.0   WAP 

本页主题: 所谓同步回合制是指类似梦战5这样的系统吗? 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
hades_pluto

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 11801
精华: 0
发帖: 564
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 33366 HHB
注册时间:2003-09-17
最后登陆:2008-09-16
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子
所谓同步回合制是指类似梦战5这样的系统吗?

还是谁先行动由MV或速度来决定?
[楼 主] | Posted:2005-02-14 21:10| 顶端
Lolonois


该用户目前不在线
级别:
编号:
精华:
发帖:
威望: ☆ 点
配偶:
火 花 币: ☆ HHB
注册时间:☆
最后登陆:☆
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


由玩家决定……
[1 楼] | Posted:2005-02-15 00:23| 顶端
Mars



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 6899
精华: 4
发帖: 7316
威望: 10 点
配偶: 单身
火 花 币: 27277 HHB
注册时间:2003-05-21
最后登陆:2022-09-06
艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


最近玩了正义之纹章2,TRS2的回合制似乎与之类似,
就是由电脑根据双方的人数混合分配双方的行动顺序,举例来说,我方3人敌方5人,那么电脑分配的行动顺序可能就是我方→敌方→敌方→我方→敌方→我方→敌方→敌方,在我方的行动机会里,可任意选择一人行动而非强制轮到某人行动。至于这个行动顺序究竟按什么原则排定,现在还不得而知。

[2 楼] | Posted:2005-02-19 15:03| 顶端
bifor



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 20187
精华: 1
发帖: 252
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 33057 HHB
注册时间:2004-06-28
最后登陆:2011-02-21
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


如果这样的话,这个系统不怎么好。
我还以为是类似to2的那种模式。

[3 楼] | Posted:2005-02-19 15:09| 顶端
Mars



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 6899
精华: 4
发帖: 7316
威望: 10 点
配偶: 单身
火 花 币: 27277 HHB
注册时间:2003-05-21
最后登陆:2022-09-06
艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


是么?
我倒觉得这个系统能很好地体现“事有轻重缓急”和“鱼与熊掌不可兼得”哪
就是不知道敌方AI如何,理想的情况下可能会出现战场状况千变万化如棋局般的梦幻战斗呢

[4 楼] | Posted:2005-02-19 15:33| 顶端
流南



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 17317
精华: 0
发帖: 23
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24683 HHB
注册时间:2004-05-04
最后登陆:2007-05-06
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


请问TRS2出了吗?(别用砖头打我)
我想知道叫什么名

[5 楼] | Posted:2005-02-19 15:46| 顶端
lucio

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 448
精华: 5
发帖: 22548
威望: 5 点
配偶: 晴云
火 花 币: 50932 HHB
组织纹章:
所属组织: 火花老年协会
组织头衔: 安全部长
注册时间:2002-12-04
最后登陆:2024-06-10
游戏王国的浪人(I)赤血之心海蓝之钻(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


回楼上:没出

回楼主:应该是指梦3还是梦5?


地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[6 楼] | Posted:2005-02-19 16:46| 顶端
bifor



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 20187
精华: 1
发帖: 252
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 33057 HHB
注册时间:2004-06-28
最后登陆:2011-02-21
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


回5楼:
to2的那种模式,非常的公平,速度高,装备轻的人有很大机会2动,但这种人的防御通常不怎么样(凹点除外),这也是对这类人的补偿。

如果是乱数决定的后,玩家来决定的话,极可能出现强力人物的2动(例如trs的雷神mm,系谱的拉克秀),万一是地图魔法的2动,会有什么后果?

而且乱数决定的话,如果是敌boss的2动,会怎么样?到时就算你计算的再好,也不及一个2动的乱数了。

以上仅讨论不凹点的场合。

所以,我不太赞成乱数的即时回合。

[7 楼] | Posted:2005-02-19 18:14| 顶端
Mars



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 6899
精华: 4
发帖: 7316
威望: 10 点
配偶: 单身
火 花 币: 27277 HHB
注册时间:2003-05-21
最后登陆:2022-09-06
艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


以正义之纹章2来说,目前还没发现可以两动的情况,因为轮到我方行动时只可以选择未行动过的角色。
[8 楼] | Posted:2005-02-19 21:01| 顶端
hades_pluto

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 11801
精华: 0
发帖: 564
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 33366 HHB
注册时间:2003-09-17
最后登陆:2008-09-16
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


正义之纹章2的模式比较特别,就是不知道如何决定行动顺序让人失去预算。

个人还是喜欢回合制,毕竟象棋和围棋也采用,最多加上时间限制也不过分。

[9 楼] | Posted:2005-02-20 20:37| 顶端

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us