Rokc
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这个不能搞。首先火纹的对战具有极大的偶然性,赌运气的成分很大,如果你什么都好,就是临场运气太差(比如死活不出必杀),多好也是白费。还有对战的成绩不由选手的技术决定,而由他们人物的强度决定,即使你战略,战术布置的再好,30/100以下的命中也让这些无从说起,而人物的强度基本由时间决定,由S/L决定(甚至由修改决定)。彼此间极大的不平衡,使对战基本的公平性无法满足。更无法找到对战的乐趣。得胜的不因水平高,是因为S/L,失败的不是技术差,是因为没S/L。失败的不服,胜利的也不值得夸耀。不建议搞,硬要搞的话,应当加以一些限制,(比如TRS可以限制战力在2500以下,通关时间在30小时以下等等)即使加了限制,公平对战(尤其是回合制,它是对战的最大困难,比如双方各上一人,基本上是谁后打谁赢)和技术发挥(比如TRS,我先用沉默杖封了你的杖你怎么办,是不是不公平又很长气)依然无法保证。对战只适合自己,跟别人对战的话,好友玩玩可以,大型的战网(象星际,CS那样)就不好了。
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[10 楼]
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Posted:2003-04-01 14:01| |
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