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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 关于皇骑2
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无聊の天空



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关于皇骑2

虽然时隔这么多年了,但是这个游戏仍然对我来说是记忆由新,每当想起这个游戏,总觉得让人有种莫名的兴奋和激动的感觉,既然也算是经典游戏了,当然会对此游戏有些不同的看法,那我也就说说个人对此游戏的一些看法吧

1.从情节要素来讲: 游戏中有着复杂的人际关系,而且每个人物好象都有他一段传奇的经历,(圣兰,维斯,瓦伦==)这也是足以让人吸引的地方;游戏中含有大量的隐藏要素,对于玩家的好奇心来讲,也是一种很好的开拓;游戏中的主人公性格在三中路线里有着不同的变化,当然性格也就大致不同了,这也就激起了不同的玩家对于此游戏有着不同的玩法,也就形成了对游戏中的主人公在各自的性格中一种很鲜明的对比;游戏是在一种时代背景中进行的,对于一些考古或者深入了解游戏的玩家来说,是一种想了解透彻(发生的原因以及结果)的诱惑;游戏中有很多感人至深的情节(比如圣兰的遭遇,姐弟的复合=)给人一种留恋往返,而又有深刻记忆的回味。


2从战斗系统来讲: 游戏的战斗模式人物是按照WT数值的大小来进行活动的,这在以往的游戏里这种设置是很少见的;武器的攻击采用了徒手攻击,武器攻击,(装了盾牌就是用盾牌攻击)还可以用投石攻击,魔法还有它的格数攻击范围,(这在以后也给其他SLG游戏一种很好的借鉴)部队的移动方向控制待机,从不同地方攻击的命中率还有伤害程度,这些在当时是很新颖的;游戏中每个方向攻击的命中率都有所不同,碰到30%的命中几乎不能命中,(凹的除外)而且职业与职业之间还有相生相克,这样就增加了此游戏的真实感;游戏的攻略在正常模式情况下每过一关都要经过深思熟略,盲目的想过关是不可能的,尤其是特殊人物的援救,那就更要有战略性,所以说这不能不说是给玩家的一种挑战;还有就是气候的设置,对不同魔法还有道具有一定的影响作用。补充:对于砍杀时挥刀舞剑在还未攻击时也是嗦~嗦有声的。(例提剑所发的声音,还有落地的声音)

3从游戏画面来说 : 如果现在再来入手这个游戏,理所当然的对画面的制作感再也回不到当年那种情形,但是还有有很多吸引人的地方,比如高空坠落,投石的抛物轨道,战斗地形的高低差(就算现在玩,某关的高处建物,站在上面也有一种居高临下的感觉);游戏中战斗时人物的动作,每一种职业所作的动作都有所不同,尤其是飞行职业在空中的飞行动作,还有戴有飞行道具的走路姿势非常的栩栩如生,还有砍杀的动作,(骑士的挥剑,龙骑士的枪刺)给人一种很真实的感觉;游戏中真实的地形效果,比如看见某人陷进水坑里,又或者看见某人在毒水中中毒,当然地形效果对于每种职业的效果都是不同的,(当看见隔墙用魔法或者是用特技轰杀是一种什么样的感觉呢)。



4从游戏的音乐来说: 如果有人觉得此游戏的音乐不怎么样,那我想告诉你每个有不同的看法的,我就比较喜欢那上面的音乐。此游戏的音乐还是很有讲究的,比如游戏中情节紧张时层层起伏,隐藏情节的音乐过度(过度出一种高潮,而给人是一种激动),以及反派人物的阴谋实施的表现,还有与佳人或亲人相会衬托出的悲喜,另外还有就是死宫里的音乐,那真是给人一种幽静,而且周围很多阴森恐怖的感觉。补充:其实人物从高空坠死时所发出的声音让人感觉到是最惨的。

[楼 主] | Posted:2005-04-02 18:32| 顶端
Arche

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古金之钻(III)
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放在这里不太好啊
认真的东西


最好的点子果然是出自最坏的心灵呀
[1 楼] | Posted:2005-04-02 18:40| 顶端
little

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海蓝之钻(II)
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看不懂

想听就点击这里吧
现在已经不流行看电视了
[2 楼] | Posted:2005-04-02 18:41| 顶端
灰羽



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朱红之钻(I)
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其实人物从高空坠死时所发出的声音让人感觉到是最惨的。


>_<||||

[3 楼] | Posted:2005-04-02 18:51| 顶端
无聊の天空



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好象是发错地方了,恳请好心的版主帮我换换
[4 楼] | Posted:2005-04-02 19:12| 顶端
Cskiller_xp

头衔:興味ないね。。。興味ないね。。。
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看成ACE2了。。。。。。。


俺は、一人じゃない
[5 楼] | Posted:2005-04-02 19:14| 顶端
Malas

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为何这帖会发在水区?



  身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。

个人BLOG:http://blog.sina.com.cn/oukanagisa
[6 楼] | Posted:2005-04-02 19:16| 顶端
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朱红之钻(I)
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其实..真发在皇骑区估计没什么人会看到....


精神上匿了.


吃不出破来不要钱!
[7 楼] | Posted:2005-04-02 19:22| 顶端
silent


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放在这儿当作广告吧...-_-b...
[8 楼] | Posted:2005-04-02 19:24| 顶端
Malas

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但是水区会有多少人玩呢

其实是一样的。




  身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
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[9 楼] | Posted:2005-04-02 19:25| 顶端
Cskiller_xp

头衔:興味ないね。。。興味ないね。。。
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不玩


俺は、一人じゃない
[10 楼] | Posted:2005-04-02 19:26| 顶端
猪头菜鸟

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是PS2的吗


エルフの邪竜導士
月喰虚龍・ムーンリーズ
武器: 紅月の涙~Artemis~
防具: 涅槃の月夜~ネグラ~
盾: 破城槌の護甲
 忌書 †アル・アジフ†
 純白の神梟「ソル」
 魔笛【月狼の遠吠え】
 黒の刻印~詠の位~
 慙愧の煉獄【怨嗟の咆哮】
[11 楼] | Posted:2005-04-02 19:33| 顶端
塞特·YY



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TO哪里又变成回合制了?
音乐渲染气氛上效果很好
画面以当时水准来说也只能算中上,到是细心程度上可嘉


任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布
[12 楼] | Posted:2005-04-02 19:33| 顶端
无聊の天空



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[QUOTE]最初由 塞特·YY 发表
[B]TO哪里又变成回合制了? [/B][/QUOTE]

不好意思,我搞错了,多谢提醒,已经改过来了

[13 楼] | Posted:2005-04-03 19:58| 顶端
yugiwu

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[QUOTE]最初由 Malas 发表
[B]但是水区会有多少人玩呢

其实是一样的。 [/B][/QUOTE]
玩过也早忘了- -


吴海滨
就把02-4-13当作自己火花诞生日吧
一晃好多年
[14 楼] | Posted:2005-04-03 20:00| 顶端
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其实相比皇2

现在还是发现1代的系统更加好玩一些。




  身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
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[15 楼] | Posted:2005-04-03 20:02| 顶端
哦哈要

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我在也不会有那时的感觉了

[16 楼] | Posted:2005-04-03 21:39| 顶端
千里孤坟

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细节上有一个花边疏漏:暗兰的发色按头像是黑的,但Q版形象的发色却是紫的。

TO最独具匠心的地方,自己一直以来认为的其实是那占了很多篇幅的解说词和华伦报告。文书感是不会被淡忘的。

另:这帖从水区转来可是收获来着。

[17 楼] | Posted:2005-04-03 22:27| 顶端
无聊の天空



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游戏中音乐的穿插确实做的不错, 象最后在死者宫殿里,只要是出现大人物或者是BOSS音乐立马变成了其他音乐,而变化的音乐给人一种起到转折点的感觉,在死者宫殿里听惯了那种阴森恐怖,再听听这种音乐也是一种享受,更主要是放出来的这种音乐是给人一种激励(好比是在很努力的干着什么事,然后给的一种鼓励)

PS
[QUOTE]最初由 千里孤坟 发表
[B]细节上有一个花边疏漏:暗兰的发色按头像是黑的,但Q版形象的发色却是紫的。 [/B][/QUOTE]

居然这个我都没发现,观察的真细微啊,另华伦的解说报告不能不说是TO的一大特色,这是其他战略游戏所没有的

[18 楼] | Posted:2005-04-03 23:23| 顶端

火花天龙剑 -> 皇家骑士团




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