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静态修改进阶教程
本教程的意图是修改战斗画面,给那些想修改去找不到门路的朋友介绍一中方法。
现在制作好了第一节,全部的内容会陆续的放出。
1基础知识
调色板修改是图片修改的基础,不管你是菜鸟还是老鸟都要用到。
但今天我们先来看看战斗画面。其实质上就是一系列图帖,这种图片在存储规则上与普通图片是完全一致的。 我们接下来了解一下图片的构成要素:
像素:构成图片点阵的点单元数目。因为图片都是矩形的,所以我们可以用“宽”和“高”两个参数来描述,即分辨率。比如字“圣”的点阵图就是一个宽8像素高8像素的一个图片,分辨率就是8*8。像素是以点单元也就是像素点为基本单位的,并非厘米毫米。至于点的大小则是由硬件本身的性质决定的。GBA屏幕的分辨率为240*160。
色深:构成图片调色板的颜色数量。色深一般有单色、4色、16色、256色、16位色、32位色等等,色深越大图片颜色越丰富效果也就越好。图片的调色板固定了,图片所用到的颜色范围也就固定了,图片所用到的颜色都是从调色板里取出来的,调色板没有的颜色就无法取到,图片里也就不可能出现这种颜色。图片的色深决定了图片存储时每个像素所占用的空间长度。
色素:像素点的颜色。表示颜色有很多方法,用得最多的就是RGB(Red,Green,Blue)三元色,所有的颜色都可以通过红绿蓝这三色的深度表示出来。(255,255,255)就是一组RGB值,它表示黑色,(0,0,0)表示的是白色,随着这三个值在0-255的范围内变化,颜色也会随之变化。(GBA的调色板子色深为16,每个颜色占2个字节,一个调色板有16种颜色,既32个字节,我们制作调色板的时候,可以参考GBA调色板的数值,但要经过换算,颜色BLACK的色素为248,248,248。而GBA中表示是31,31,31。聪明的朋友不难发现只要将31乘以8就可以了。也就是说将来我们在制作TLP调色板子的时候,需要将参考数值乘以8,而后再带入数据栏)
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[楼 主]
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Posted:2005-04-11 00:04| |
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