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素戈鸣

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PSP版三国无双上手心得

虽然是很早就玩到了PSP,却一直只有那款BT的山脊赛车而已,所以不论无双迷们如何的推崇PS2的正统系统,对于喜好掌机也只能常常玩掌机的本素鸭来说,三国无双实在是聊以解颤的大作了.

一周目全人物攻略完了,写点小心得.

1.兵粮\战意系统带来的一些注意

PSP上的无双的系统争议比较大,变化也相当大,简单说是"简洁化"倒也不尽然.

兵粮系统和战意系统是考虑到了PSP作为移动性的掌机所需要的战斗纯粹性,既然不能把武器道具系统的魅力传承下来,何妨给战斗加入一些调剂性的战略因素呢?兵粮就是为这个诞生的----如何在最恰当合适的时间内调配杀敌数和地方大本营压制的可能性,多杀敌将取得评价,显然是需要花一番工夫琢磨的.

初上手不知道怎么看兵粮,其实兵粮就是战斗画面右侧地敌我战意条下的浅兰色槽,一开始战斗,就自动跑秒,一般游戏的时候不必太过在意,在据点压制之后,边分析行进路线边琢磨兵粮的利用才是关键.本作兵粮系统最KUSO的地方就是双方可以互夺粮草巢,也就是说,粮草是绝对的消耗物,同时也是后防着火的主要原因------尤其具代表性的就是五丈原之战,如果是蜀以外的势力杀敌,都会发现一开始就有魏延\月英两人无耻的站在单通道的回复点上不动,你一往上杀,他们就冲下来压制粮草,你要回去反压制,却因为路上的巡回部队而拖光时间,所以后来偶学乖了,先在本阵附近的几个据点中徘徊,丫两个小样一下来,就去敌将讨的说.

同样的,战斗路线的设置也基本上以粮草点为龙骨构造的,理由我不用说大家自然也知道,不怕没柴烧是王道嘛,电脑无赖的使用无限粮草术,咱可不能饿着呀!所以设计战斗路线的时候没意外的话就一定要奔着粮草去.至于意外嘛,自然是本作中的另外一个回复椐点的缘故罗.和粮草点一样(大粮草点有600秒时间回复,小的是300秒,不考虑副将的"接收"能力的情况下)回复据点也分成一般恢复点(即主将没有被击破的军队,可以在两回合内再次出现在战场上)和全恢复点(整支部队被击破都可以回复),另外在战场事态下,双方的本阵也会随机回复武将到战场上来,当然这时候一般都是些直指PLAYER部队的高级别狙击者了.总的来说,粮草第一的情况下要绝对保证粮草的安全,自然除了多多击破出现的武将外,就是尽快的压制这些回复点了,不过值得注意的是,恢复点的敌军战意也是一般据点的两倍.

关于新系统其实有一个比较好的处理方法,那就是猎"头"政策,简单的说要是想要闪电功略就是这样的杀敌优先顺序:君主----主将----副将----守备队长---巡回队长---一般兵(包括爆蛋兵和弓兵),因为战意的消耗度一般是主将和副将都为一槽的说,拿第一话"黄巾之乱"第一个就会遇到的武将严政来说,其人带副将2,战意槽如果是1,那么你砍死两个副将之后就会发现据点已经压制成功了.同样道理,其实压制敌本阵的8战意绿槽不用花太多时间,只要突入杀了提示屏上所有实心的红点(即副将),敌君主就出现了,直接KO君主就都安静了,之前的时间完全可以用来全地图讨武将用,一般杀最后的大本营,如果是一君主独守,只要留4分钟兵粮,要压制是很方便的.

同理,如果要得到真三国无双的战斗褒美----------即一场战役千人讨的评价,也可以利用战意损耗的原理,只杀小兵来赚去人数的说.



2.无双武将的一些感受
虽然一直玩三国无双都只是追求一种爽快感,但是武将的个人魅力着实是不可低估的,光荣做的武将设定多少有点BT,恐怕个人最接受不了的就是张颌和月英了吧,不过貂禅和甄鸡应该说还是满成功的(果然还是中意御姐啊)~~~~~~~~~~~.
虽然大家大部分都知道还是很废话的先放上全武将出现的条件放上:

魏:11人
曹操:魏1人无双模式clear
曹仁:魏1人无双模式clear
张辽:曹操无双模式clear
徐晃:曹操无双模式clear
张颌:曹操无双模式clear
司马懿:魏1人无双模式clear

吴:13人
孙坚:吴1人无双模式clear
孙权:吴1人无双模式clear
孙策:吴1人无双模式clear
吕蒙:孙坚无双模式clear
黄盖:孙坚无双模式clear
大乔:孙策无双模式clear
小乔:孙策无双模式clear
周泰:孙坚无双模式clear

蜀:11人
诸葛亮:蜀1人无双模式clear
刘备:蜀1人无双模式clear
庞统:蜀1人无双模式clear
黄衷:刘备无双模式clear
姜维:刘备无双模式clear
魏延:刘备无双模式clear

其它势力:7人
貂蝉:其它的无双模式1人clear
吕布:其它的无双模式1人clear
董卓:魏吴蜀的无双模式clear
袁绍:魏吴蜀的无双模式clear
张角:魏吴蜀的无双模式clear
孟获:魏吴蜀的无双模式clear
祝融:其它的无双模式1人clear



本作中武将的成长是很关键的,初始能力值是绝对无法轻松压制本阵的,如何迅速的LV10,是个问题,因为武器系统的取消,武将升级就包含了武器的进化,这点你用了大小乔就有感觉了,扇子的颜色几乎是升3级一个变化,而到达LV10 之后更是连普通无双都升华为炎属性的真无双,真是好处多多呀.

如何快速的摆脱小强状态呢?自然是用我上边提到过的猎"头"政策落 ,另外值得一提的是本作唯一的两个保留道具之一的"宝箱"(另外一个是吃了可以一定时间内乱发无双的玉玺),宝箱的得到只有在当你击破敌兵400人的倍数时,会有一个敌方的武将开始以你为目标进军。武将轰至扎,就会掉宝箱。要说明的是,那个武将是以玩家现有的LV为基础出现的,在容易和普通难度里,假设玩家LV是7,那么敌将一般就是7、8级了。如果玩家已经到了LV10,就准备迎接敌方的同样等级的BT吧.总之,奋力击破主将LV UP是关键的关键.

每个小关升级,武将除了统帅力之外的能力都将由LV的水平来予以加点,LV10的话是全部加4点一般.







待补完(打字是很累的鸭)


以上


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化石期。

[楼 主] | Posted:2005-05-04 23:13| 顶端
cpj

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PSP的我就只用过月英……玩到彝陵就交出PSP了

我觉得选个护卫兵有斗气很有用


有些事即使能理解 也无法接受

我也是

[1 楼] | Posted:2005-05-04 23:38| 顶端
素戈鸣

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继续说,接下来聊一下副将,个人觉得副将的带领很关键,因为说实话在激难的难度下,不带副将的原始人物(即没有通关过一次,能力得到改善的素人),无双槽没满就说不定被XX队长的三连击打飞了,诚如CPJ所说,“斗气”的附加能力是副将比较实用的一种,下面偶就来简单的说说个人用的心得:

因为带的副将最大人数为4,而统帅力则是诸葛亮最高为30。副将则相应的有阶级的说(每位副将的能力有八项,分别是:阶级、体力、攻击、防御、成长、部队种类、战场特性、支援效果、战斗技能。),吕布为最高的20,也就是说,诸葛亮带了吕布之后,只有10 的阶级剩余,更别说别的武将了,所以撇开一开始无甚武将可用不谈,后期一般带武将都会选择这样的组合:“15以上的高阶级无双武将+2个或3个初级的武将”这样的指导思想也确实是正确的,这样一来,支援效果和战斗技能的选择就变的十分重要。


高阶级武将的支援效果一般都很不错,个人比较推崇的有“武器扩大”(武器攻击范围增加1。5倍,这对拿刀剑的伙计们来说无疑是福音),“斗气”(自动增加无双气槽,这个实在是太重要了)“攻击++或防御++或成长++”(加属性的东西一定要选至少有一个+的才带)“治愈+”(战斗时自动恢复体力),另外,对司马、诸葛二人为代表的小武器攻击范围奇特的人我推荐使用(雷术+或冰术+,这两个能力是让被攻击者被冻住或麻痹,一般在3方块一三角后出现,很适合乱战的自我保护,即使到了激难的难度,雷和冰的防御和普通是一样的,但敌人的物理格挡就相当的强了)

因为支援效果是一开始就发生作用的东西,所以分类别也很可以用一些特性:
1。强袭性。高阶武将用我上边说的几种支援效果,剩下的副将尽量带满三人,一般“赙士仁”和“何仪”是很推荐的,两人的支援效果和战斗技能分别是“斗气+神速”、“攻击+++神速”,这样的特性是非常值得推崇的,一般带了赙士仁之后,带两个攻击+的副将,“高攻击力+斗气”的攻击特性就非常的爽快了。

2。成长型
实话说成长型的副将带领比较尴尬,因为低阶级的副将里\"成长+\"的并不多,而高阶级的如周瑜等的战斗技能都不是很实用,所以成长型应该和攻击型或者防御型的结合搭配,比如带周瑜\"成长++\",然后带\"攻击+\"\"斗气\"\"治疗\"三个支援效果的武将`即可,至于副将的战斗技能如果不喜欢\"神速\"的就选\"骑乘\"能力的,这样一上来就有马,效果和\"神速++\"速度一样.


3.防御型,
和成长型一样,防御型的完全性可能也不大,推荐使用庞德(武器扩大+铁壁++)为例子,因为铁壁发动到回复自然需要时间,而自己的攻击力和成长又不能很快的达成升级的目的,不如带刘禅为代表的\"体力++\"的家伙,带两个+体力的,一个带\"斗气\",因为无双槽和斗气槽长度一样的缘故,一上阵就可以有LV10差不多的无双槽了,血多的话,也不用老是急忙着去压制粮仓,可以四处杀点小队长,慢慢LV UP了


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[2 楼] | Posted:2005-05-09 04:04| 顶端
bahamut

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说到PSP上35的副将,我一般是不带有头脸的,太消耗统帅点,胖的或文丑要带其一,因为有武器扩大,至于斗气我倒不认为是必备,因为虽然自动增长无双槽但毕竟速度太慢,倒不如带几个成长++提升一下升级速度,这样尽快使用高级武器,那样的话蓄无双速度也不慢。

PS:阿斗真好用,才消耗1,2点的统帅却有HP++的效果,只是什么特技都没有,并且成长也很差劲。


[3 楼] | Posted:2005-05-10 12:16| 顶端
素戈鸣

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恩,确实无双武将作为副讲出场会导致剩下点不足,结果其他几个副将就会很单调的说了,不过无双武将在激难的难度里的作用是显见的,一般副将撑到压制大本营前早死伤过半了,带个吕布或者织田信长,前田庆次的大家伙,砍武将都会方便许多的.

斗气也是如此,激难的难度下,无双放完(尤其是真鸡孟获流的防身范围型无双)很可能折腾了半天一下也没碰到对方的武将,如此一来去找小兵蓄无双比较仓促,血拼武将又悬的很,拔腿跑用斗气蓄点力就变的很可贵了.

至于刘禅,怎么说呢,他带的兵种是投爆大队,换句话说就是火药不长眼,我和对方武将对砍的时候他的火药丸子把我和对方一起轰上天的常有的事情了,而且火药这东西是标准的防御不能,掷弹兵又是出奇的移动慢,所以难度高的游戏里更本可以说是拖人后腿的副将的说,当然,一般难度下用其体力++确实比较方便,相当与成长2LV后的血槽了----可是没有战斗特技实在是渣的.我宁可选个\"骑乘\"+\"奋战\"的大众脸,这样骑马快速到敌处,发动奋战提攻击力,升级快什么都在了,这是王道是真理也


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[4 楼] | Posted:2005-05-10 15:38| 顶端
bahamut

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或许鸭子说的更有道理吧,毕竟我PSP版玩的不多。

说起来还有一个耗点才1的副将叫什么来的附加是攻击++也满不错的说。


[5 楼] | Posted:2005-05-10 15:57| 顶端
eeliks

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现在选副将只看3个
武器扩大、绝影、攻击++
攻击力才是王道呀


恢复点的敌军战意也是一般据点的两倍

砦是基础士气+2,本阵是基础士气+4,最高8

要说明的是,那个武将是以玩家现有的LV为基础出现的,

敌武将级别是player达到*百人斩时的级别+1

每个小关升级,武将除了统帅力之外的能力都将由LV的水平来予以加点,LV10的话是全部加4点一般.
和副将能力、级别也有关


房改是把你腰包掏空,教改是把你二老逼疯,医改是要提前给你送终
[6 楼] | Posted:2005-05-15 12:17| 顶端
神£缘あ爱√



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我只带了一个能提高攻击力的武田信玄!
呵呵!~~~~~~~~~`
PSP上老是要被小兵乱砍却又看不见他!
恨!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

[7 楼] | Posted:2005-08-04 11:59| 顶端
仙人掌

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呜呜 还是羡慕有psp的

吉人自有天佑!
[8 楼] | Posted:2005-09-15 23:36| 顶端

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