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athlon7

头衔:开始像个小市民了……开始像个小市民了……
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赤血之心朱红之钻(I)
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A7的HOI2新手战报

A7的HOI2新手战报
老实说,鄙人玩此游戏也是属于刚刚摸到门路的新人而已,因此可能略显拙笨的过程会让精于此游戏的同好感到好笑,甚至会出现一些错误。在此望高手不吝赐教。
此外游戏过程略长,我会以不定期分段连载的方式进行更新。注意:是不定期……(台下某人:其实是你拖拉的借口吧。A7:……)

HOI2简介
HOI2,英文全名《Heart of Iron 2》,中文译名《钢铁雄心2》,是瑞典一家游戏公司(名字忘了,我主要玩的是游戏……)出品的二战模拟游戏。此游戏的魅力在于对于第二次世界大战参战各国从政治、经济、外交以及战争各方面复杂而真实的模拟而见长,方方面面的考量虽然让休闲类玩家望而却步,但是一旦理解了此款游戏,一定会深陷其中不能自拔……(台下某人:其实这就是一款大叔级的游戏嘛。A7转身开始悠闲地舔刺刀:想死……你就说嘛。)

HOI2游戏两大要点
不要读档:对于HOI2,前辈们的一般意见是:不要轻易读档,除非犯了不可饶恕挽回的错误(比如按错了键)。原因有二:一、此游戏存档慢,读档更慢(……);二、决策失误本来再所难免,更何况政治决策本来就是只有相对好而无绝对好,怎样在决策实行过程中将损失降到最低将利益扩展至最大本来就是此游戏魅力所在。
关于游戏本身:此游戏因为对中国在二战中的定位略显失误,因此并没有在中国正式发行,但是似乎也没有列入臭作或者红警之类违禁游戏行列,因此只要你愿意,可以在网上搜寻到此款游戏一、二代下载甚至是汉化补丁……一切就看个人造化了。还有就是游戏对系统要求不甚高,特别是显卡要求不高,注意内存上256就行了(当然你要用奔3+128的内存似乎一样可以玩,至于效果我不保证……)。此外,意图全方位体会此游戏,最好认真全方位地去研究一下二战史,即使你自诩精通,也最好翻翻相关资料,这游戏实在是太包罗万象了。

序幕:剧本选择及难易度选择
简单介绍:本章在于介绍游戏初期剧本选择及相关难度选择。
恩,既然是教育新手,那么选择1936年“战争之路”剧本的美利坚合众国吧。难度改为普通,电脑进攻性定为一般。其它默认。
下面大致谈一下剧本问题:
剧本分为小剧本和大剧本,所谓小剧本就是指一些二次大战经典的局部战役,在这里你往往是控制某个地区的盟军或者法西斯军队进行战斗,乐趣主要在精巧的战术安排。战场之外的东西相对淡化。比较推荐“阿登反击战”、“黄色方案:入侵苏联”、“瓜岛之争”几个剧本,这里就不多废话了。大剧本则是指挥一个国家在剧本开始时间后的一系列方针政策,战争只是国家政治的延伸部分而已,推荐的是:“1936战争之路”、“1944诸神黄昏”。
美国,是个高手不齿,新手最爱的国家。适合教学任务(因为可以面面俱到)。其实如果自诩为高手,可以尝试下1944年的德国,这边是英美帝国主义的机械化高科技部队,那边是苏联修正主义五百多个师的人海加严冬……
至于其它诸如难度设定什么的,好象没解释的必要吧……

第一章:1936年美国概况极其相应对策
首先谈谈美国的优势:
一、世界工业头号强国,没有哪个国家能够像美国一样拥有如此之多的IC,所谓IC,是指工业生产能力,往往是由一个地区的工厂数量来决定的,而一个国家的工业生产能力则是地区IC的总和决定。美利坚合众国上千的IC即使是吞并波兰的德国也难以望其项背(更何况其鲁尔工业区老在皇家空军的威胁下不得安宁),一旦生产力全力释放,对美国的敌人而言梦魇就来临了。
二、世界头号资源大国,美国的工业资源消耗完全可以自给自足,由于工业生产每天都会消耗相同比例的资源,因此即使占领了大量地盘拥有了一定比例的IC也得想办法去搞到能够添满其需求的资源才行,德国或许能够在IC总量上和美国平起平坐,但是一直短缺的石油以及稀有金属都是限制其发展的致命伤。而美国如果要等资源出现短缺,除非它的IC总量再增长100%……
三、世界头号科技强国,科学技术是第一生产力,对于美国而言,强大的科研队伍无疑是其在军事与经济上无敌的根本,波音飞机公司、德克萨斯石油公司、福特马达公司、奥本海默…………一个个都是传说中的大变态,自然科研的能力就变态……
四、本土远离战场,没有战争的硝烟,没有游击队,慢慢悠悠地科研、造兵,其实美国玩起来越发象是经营类游戏……
……
当然美国也有一些缺点,虽然相较于优点而言算不了什么,但是还是有一提的必要:
一、工业虽强,但是由于远离战争异常和平的缘故,国家IC必须要奢侈地用掉75%去为老百姓寻开心,只剩下300左右的IC供你摆弄(虽然这已经比95%的国家强了)。
二、由于国家制度问题(自由社会制度),美国不能随心所欲地宣战结盟,战争爆发的主动权完全拱手让人,最凄惨的一次经历是德国都吃下斯大林格勒了日本依旧没有对美宣战,一直等到1946年……
三、两面作战是美国必须面对的一个难题,虽然相较于德国1944年的处境要好太多,但由于战争主动权不在自己手中,日本何时进攻?进攻何地?兵力如何?都是严重问题,好一点的情况是攻击中途岛以西的岛屿导致宣战(反正一旦开战这些岛屿必失无疑),运气差一点的情况下就是直接攻击美国西海岸了(特别是中途岛兵力过少的情况下)。
四、步兵力量过弱,特别是质与量两方面都弱,基本和伊拉克的水平持平,如果征兵训练必将造成初期海空军实力下降。
因此相对而言美国在1936年开始的基本方针如下:
即使能够主动宣战(主要手段为调整国家政策至干涉主义),也得等维希法国建立,因此至少在38年前的时间绝对不会爆发战争,所以与其花费精力增加陆军力量不如老老实实搞科研。在36年至39年这段时间里,科研将是美国的主旋律。科研重点当然是海军和空军,然后是陆军和其它的东西。海军在初期务必拿下蒙大拿级战列舰以及中途岛级航空母舰的开发,力争在主力舰竞争上超越英国,毕竟主力战舰的建造是相当费时的,当然,潜艇这东西是不能忽略的,别看其它地方,尼米兹大爷在这上面是高手(无论是带领部队还是搞科研),让他带几艘主力舰和大量潜艇去珍珠港待命,主力则交给哈尔西舰队和斯普鲁恩斯舰队蹲防美国本土吧,航空器吗,舰载机以TBD和F6F为主,陆航机以P51D和B26为主。陆军吗,先炮后兵吧,即使慢慢发展也可以在40年开发出43型步兵师吧,至于摩步和机步当然无庸质疑了,重中之重。
军事生产,初期的主力舰当然基本够用(除非你放到东海岸),然后等蒙大拿级战列舰以及中途岛级航空母舰出来了就疯造吧,海军轰炸机和多用途战斗机当然也多点,后者甚至可以拿到欧洲战场执行任务。
如果愿意,当然可以在本土种地(就是造工厂增加IC值),但是记得在珍珠港多装雷达。
其它的,玩的时候再说吧~~~过两天正式开始连载……
至于图吗~~放几张上来看看吧~~~(以后还要用图教基本操作)







总之,有耐性看下去的同志,我是不会辜负你们的~~~~~~



老婆一直很漂亮…………嗯,好幸福的牛粪…………嗯
婚姻依旧有活力…………
就是太胖了点…………
价值,对于个人来说取决于两个因素:第一,这个东西能用来干什么,自己能拿它派上什么用场……第二,他必须要付出什么才能得到它,自己必须花多少。——《星船伞兵》
[楼 主] | Posted:2005-05-15 22:46| 顶端
sonnen

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楼主继续,这游戏我下载的英文版,指令实在是太繁琐了,1代又没玩过,所以一直没碰。看看楼主的战报应该有些启发。

Veni, Vidi,Vici
[1 楼] | Posted:2005-05-16 18:08| 顶端

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