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Rickey Lu
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爱文章
火焰纹章烈火之剑的缺陷!~~
我是一个战略迷,从fc的霸王的大陆开始,差不多所有优秀的slg都接触过,最近玩了火焰纹章的烈火之剑,对其中的缺陷真是不吐不快,一个整体很优秀的slg却因为一些细节而逊色了很多,具体分析如下:
1.人物的职业区别不明显,甚至有点混乱,本来像梦幻模拟战那样,步兵克枪兵克骑兵克步兵是最好的,但是在烈火里,骑兵拿把破甲枪就可以把枪兵给秒了,步兵拿把破骑剑又把骑兵秒了,根本就是靠武器来克制的,感觉就是表现不出兵种相克,兵种特性还是有的。还有转职道具得到的时间太后,我的主角早早就20级了,结果杀敌没经验,简直就是废了。
2.采用乱数来决定攻击命中,必杀率这个很合理,但是人物升级增加的属性也用乱数来决定这个就不合理了,虽然说每个人物的成长率都不同,但还是会出现一两项能力+1的现象,还有出场人物过多,但是很多人物能力区别不明显,职业区分也不明显,样子也不明显(都很帅。。。)这样就导致人物的培养没有目的和乐趣,觉得培养谁和升不升级都关系不大。(凹点法只适用模拟器,而且也是很无聊的做法).
3.采用即时存档实在是bt,作为回合制战略游戏怎么也应该给一个存档吧,而且人物挂了竟然不能复活,烈火明明就是一个剑和魔法的世界背景,怎么会没复活魔法呢,实在不合理。虽然现在ez的用户可以用sms的功能存档,但是这毕竟是ez提供的功能,和烈火无关,而且耗电会增加很多。
以上3点是烈火最大缺陷,还有一些小的就是我吹毛求癖了,就像武器不应该采用数量制,被攻击时不能选择武器或防御(:靠,又不是机战),人物说得方面毫无提示,这在即使存档的前提下非常不便,还有初期加入的老骑士和重甲兵一直到18章龙之门还是很猛,我一直没给他们升过级,这个也太离谱了吧。
烈火之剑我玩了2次,第一次用模拟器玩,刚开始琳的那10章已经觉得没难度了,到了男主角那章,一开始就给我一个圣骑士,杀敌就像切菜一样,于是再打几章就没打了。第二次用gba玩,没了随时存档,感觉难度大了点,那个圣骑士也没去用,但一直打到18章也就没打了,原因就像上面所说得,我想第3次应该会把它爆机吧。。。
这篇文章是我在网上无意间看到了本人不禁觉得,那么多的牢骚话体现了他对纹章的无知,很多他所说的缺点也正是纹章的魅力所在。本人于以简单的反驳,以示愤怒!!!!第一,fe不是末梦幻模拟战,因此游戏不可能完全相同,如若相同那是抄袭。而且简单的兵种相同减少了游戏的战略性。第二,slg游戏中合理的考虑等级的变化也是游戏的魅力,并不是一味地依靠强人才有意思,这样的话玩一遍和一百遍没什么区别,游戏的魅力在于不同的尝试。第三,凹点的运用与否在于个人的自由,并不是游戏过错。第四,没有及时存档其实和复活是一个很好的策略。这样有效的并大大的增加了游戏的可玩性和耐久度。直接考察玩家的战略能力。我唯一认同他的是林篇的那几话的确是简单了点。本人认为完全可以在游戏开始时增加一个独立的 教学篇,不影响游戏的难度。
[楼 主]
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Posted:
2005-06-05 09:50|
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Rickey Lu
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主题的名打字错了,是爱纹章的朋友们请进——驳火焰纹章烈火之剑的缺陷!~~
[1 楼]
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Posted:
2005-06-05 09:54|
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夜魔天狼剑
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楼主说的很对,游戏始终是在进步中的,如果一直都象“梦幻模拟战”这样的话,那FE的下场不会比“梦幻模拟战”好多少(才到5代就OVER了)
☆~生命是一个过程,可悲的是他不能重来,可喜的是他也不需要重来~☆
[2 楼]
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Posted:
2005-06-05 11:02|
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罗兰之子
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烈火的缺点就是太简单,等级升的快,角色成长率高,敌方太弱,就象在割草一样的
[3 楼]
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Posted:
2005-06-06 14:21|
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Rickey Lu
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如果想挑战难度的话建议可以试试圣邪,由搞笑,又有意思。不错的同人作。
[4 楼]
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Posted:
2005-06-06 15:03|
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萌Akito
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还以为是楼主写的,看到最后才反应过来……
抱歉……
[5 楼]
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Posted:
2005-06-06 17:21|
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夜魔天狼剑
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[QUOTE]
最初由 罗兰之子 发表
[B]烈火的缺点就是太简单,等级升的快,角色成长率高,敌方太弱,就象在割草一样的 [/B][/QUOTE]
建议你试一下H难度的海篇
☆~生命是一个过程,可悲的是他不能重来,可喜的是他也不需要重来~☆
[6 楼]
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Posted:
2005-06-06 17:30|
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林玛奥
想当年。。。。
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貌似是火星文...............那人真是...............
换新QQ979548670。。。
[7 楼]
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Posted:
2005-06-06 17:33|
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修~~~
无缺
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想问下,烈火的海篇H难度很难吗?我没试过,烈火只打过两遍,觉得太简单了,就没再打过.谁给描述一下哈.
Engage限定版到手
[8 楼]
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Posted:
2005-06-06 18:33|
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Erincia
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回楼上的话,17章外传之前没斗技场还是有点难度的(琳篇不算),进了斗技场后.........当然如果不进的话还是有难度的,很考验战略头脑。
[9 楼]
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Posted:
2005-06-06 18:43|
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navydern
佩尔巴莉大人的无
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汗,火纹的特色几乎一个不漏全给抖了出来……
原来不是楼主写的,呵呵.早说嘛
[10 楼]
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Posted:
2005-06-06 20:01|
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Rickey Lu
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呵呵,本因在开头就说明的。只因为那天实在太怒了所以。。。。。
[11 楼]
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Posted:
2005-06-06 20:37|
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DragonLord
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烈火那么多特效武器真的很不好。
其他都是fe的特色,没什么好不好的。
[12 楼]
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Posted:
2005-06-06 21:07|
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BRUNIA
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读了1就火了,故直接跳到下面,看到“这篇文章是我在网上无意间看到”
晕~
[13 楼]
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Posted:
2005-06-06 21:22|
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恶梦女神
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最初由 夜魔天狼剑 发表
[B]楼主说的很对,游戏始终是在进步中的,如果一直都象“梦幻模拟战”这样的话,那FE的下场不会比“梦幻模拟战”好多少(才到5代就OVER了) [/B][/QUOTE]
这个貌似和财政有关……
老不结束的游戏一般到后来到都没什么关联的
[14 楼]
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Posted:
2005-06-07 19:21|
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