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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> 【求助】烈火之剑的静态修改!
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baijie

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【求助】烈火之剑的静态修改!

那位大虾能告诉我,武器道具无限使用怎魔改,为什么改过后只是后面的值变成无限的了,当前使用的还是有限的.
还有人物成长率怎么改,我只想稍微合理的改一下,不像全变成100%。


......
[楼 主] | Posted:2005-06-09 12:12| 顶端
eddmax

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1。把主页上人物成长律记下来,按照 力(魔力),技,速,守,魔防,运的顺序排列,转换成16进制;

2。用Gamemaster或者FPE打开Rom,搜索转换好的数值,就是人物的成长率了。

耐久无限的字节在武器攻击力后面不远的地方,具体忘记鸟~

[1 楼] | Posted:2005-06-09 12:25| 顶端
baijie

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那个 持久 改了没用,只是把后面的持久上限改了。
如 46/46变成了46/——,前面的并没改!


......
[2 楼] | Posted:2005-06-09 15:37| 顶端
藤原 駿



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铁剑: F8 03 7C 02 00 00 01 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 2E 05 5A 05 00 11 0A 00 01 00 00 00

把第二个01改为09就是无限耐久
即:F8 03 7C 02 00 00 01 00 09 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 2E 05 5A 05 00 11 0A 00 01 00 00 00

[3 楼] | Posted:2005-06-09 16:36| 顶端
baijie

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别的武器也是同样的吗

......
[4 楼] | Posted:2005-06-09 19:17| 顶端
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那个位置+08H

[5 楼] | Posted:2005-06-09 19:23| 顶端
baijie

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ok!我明了。谢谢大家!

......
[6 楼] | Posted:2005-06-10 08:59| 顶端
希瓦.

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改持久是改不出的 最多255 显示是无限一用变254. 改特效可以改出
[7 楼] | Posted:2005-06-15 14:24| 顶端
SimonFinir

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呃,那么我进来插一个问题,也是关于烈火静态修改的——

人物登场时的职业怎么改?

举个例子,琳的人物属性从00C4C1C0(Ultraedit以Hex方式展开)开始为E6 04 B4 01 03 02 16,前8位是人物姓名和基本说明;03是人物序号;16是人物头像;按道理说“02”应该是人物起始职业(我也拿小红小绿小黄验证过,他们的这一位全部是“28”),但是我修改之后重开新游戏,第一章琳还是以贵族身份登场,其余人物也是“修改职业无效”

所以想请问一下,修改起始职业是否还受其他某个字节控制?还有一个问题,人物登场时所携带的道具在ROM里的地址为多少?先谢谢了!


繋いだ日々が確かに 焦がれた日々が確かにあったよね
微かに感じる気配に
消え行くものの彼方に全てが出会えるなら こんな寂しいのは何故かな
[8 楼] | Posted:2005-06-15 14:35| 顶端
藤原 駿



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这个应该是修改登场那关的关卡数据吧……
[9 楼] | Posted:2005-06-15 16:10| 顶端
SimonFinir

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[QUOTE]最初由 藤原 駿 发表
[B]这个应该是修改登场那关的关卡数据吧…… [/B][/QUOTE]
是这样么……?

那么,初始化关卡时的数据大概保存在ROM的哪个区域,起始地址大概是多少?

如果记不得的话,也可以给我提示一下搜索关卡初始化数据的方法,比如说这些数据的排布格式之类的,谢谢!


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[10 楼] | Posted:2005-06-15 16:27| 顶端
baijie

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无限使用按照4楼的大哥的方法就可以,出场职业不是很明

......
[11 楼] | Posted:2005-06-19 19:04| 顶端
BRUNIA

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\"也可以给我提示一下搜索关卡初始化数据的方法\"

应该有一段是”位置坐标 携带武器代码“,所以就用武器去搜好了,你要的职业控制字节在前面。


[12 楼] | Posted:2005-06-19 19:45| 顶端
SimonFinir

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[QUOTE]最初由 BRUNIA 发表
[B]"也可以给我提示一下搜索关卡初始化数据的方法"

应该有一段是”位置坐标 携带武器代码“,所以就用武器去搜好了,你要的职业控制字节在前面。 [/B][/QUOTE]

好的,我找到了,谢谢!

关卡的人物初始化数据格式为:
出场顺位(XX)+出场职业(XX)+ 不明代码1(XX)+起始等级和所属方(XX) ;然后是不明代码2(XXXX)+起始坐标(XXXX)+携带道具

现请教这里的不明代码1控制了什么?另外,一般情况下不明代码2和起始坐标完全相等,但是并不是控制人物起始位置的,所以继续请教这个不明代码2又控制了什么,谢谢!


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[13 楼] | Posted:2005-06-20 10:01| 顶端

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