火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> TO_Jr中文改造版 -- 发布(当前版本v1.20k-fixed)已补档

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Jerry 2017-05-09 13:12
本改版原载于:火花天龙剑 制作者:Jerry(月桂)
本ROM仅供朋友交流使用,不得将本ROM用于任何商业用途,下载后请于24小时内删除

禁止将本帖以任何形式贴至电玩巴士

转载请保留前3行


这次修改是从四月份开始进行的,一开始只计划修改数据相关的东西。之前不要踩我兄的ROM修改器发布时我也改过日版,改动了不少数据供自己娱乐的一个版本,并未发布。后来中文版流出,趁着某要求交流修改的帖子发出了当时改好的部分数据。

然后ellipsis华丽地登场并让我知道了传说中的强大修改软甲BNE2,修改部分渐渐深化。

我对图片等内容的修改产生兴趣源自于让暗兰能够正常在编程画面显示,一般改过TO的都对其在编程画面里的红色大盖帽形象郁闷不已吧。

然后就是阿吉ostrich001的登场。翻出了以前讨论DIY补丁的一些内容,这些东西其实我以前也有,但是当时只是单纯地知道怎么用那些现成的IPS,因为当时不知道Applocale,所以对那一大堆乱码,兴趣寥寥。后来会用Applocale后渐渐了解了强大的yy-chr、edge、TODC等软件,就开始往道具职业方面修改了。

然后发现一个问题,TODC对中文版的支持,非常之差,很多文字修改都因为这个原因无字可用(如果你觉得我添加的物品,职业,剧情等文字内容很脑残就是因为这个原因),最典型的是“靴”这个字就无法导入,所以逼得我最后用了足甲……(暗黑骑士团众人:我的脚疼!!)

这段时间也因为这个问题把lula前辈骚扰的够呛,lula前辈对不起了。十分感谢您的帮助。

总之呢经过了一系列关于技术的探索,我成功的发现了怎么用TODC把说明导入中文版。

然后就是不断地骚扰千里姐……因为偶的绘画天赋小学时就已经消磨殆尽,画出的道具一开始是惨不忍睹的。多亏有千里姐不断提出意见,才能画出现在成品的样子(有些还是有点怪,不过大致差不多了)这些图大概用了三周

接下来就是导入道具说明和相关剧情,然后初测试(公布时大概就进行到这里)。多亏lula前辈传授了“变更点”写入法(中文版只能用这个写入,整体写入必出现BUG)

随后是技能的计算式,折腾了很久才弄好,终于结束了对lula前辈的骚扰。

自己整理了一些职业的FIG,然后写相关的说明,测试,真的是很费劲

推倒测试,测试推倒,推倒测试,测试推倒(当我骗稿费……)

后来花了两周修改敌人的配置,直到最近完成,之间也断断续续的进行剧情的补完(不是我混乱,是文字部分太难弄了,一次性弄出来会死人的)

最后根据地址有无偏移制定打补丁的顺序,调试细节,导入

本来可以早发布一些的,结果发现导入巴尔泽丰的动作图后BUG连连,但又要用到(至于他在哪里……卖个关子)。于是花了一天解决这个问题,最后把那三个又老又丑的八婆的模型用了,然后给她们换了脸蛋并用了一般大众职业的模型。

又经过了一些细碎的工作后,发布了。

这篇流水帐也就OVER了

PS:文字工作真的很难……
PS2:对于静态修改,备份绝对是个好习惯
PS3:用都用了,我也不做成IPS发布了,直接发MODrom
PS4:说明文字的错别字比较多是因为拼音输入法重码率太高……

鸣谢:lula 千里孤坟 ellipsis ostrich001(阿吉)
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cvurl('http','://115.com/file/c269rvey#TO-JR.rar','下载点我,分流不管')
友情提示:IPS请用日文v1.2版打补丁
还有不要问我哪里找日文v1.2版的ROM
重新换了个网盘

Jerry 2008-07-17 11:56
cvurl('http','://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=169054&fpage=1','相关心得可以到这里看')

cvurl('http','://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=167156','用PSP玩的不能全速运行的解决办法')

改图和该文本相关参考内容
cvurl('http','://bbs.fireemblem.net/read.php?fid=7&tid=164469','帖子1')

cvurl('http','://bbs.fireemblem.net/read.php?fid=7&tid=162016','帖子2')

BNE的使用
cvurl('http','://bbs.fireemblem.net/read.php?fid=7&tid=162538','BNE2部分功能使用教程')

动态修改(方便测试)
cvurl('http','://bbs.fireemblem.net/read.php?fid=7&tid=94136','皇家骑士团2修改...')

静态修改(懂汇编和日文想了解原理的可以看看)
cvurl('http','://bbs.fireemblem.net/read.php?fid=7&tid=118959','SNES逆汗解析・改造入門(只翻译了部分>_<)+皇家骑士团2 ROM/RAM资料')
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版本的修正原则是数据调整在原版本上加abcd,出现死机BUG而需要小幅度调整导入顺序时进一个版本号末位,大幅度调整近一个版本号中间位,导入新物品、职业时进一个版本号最高位
更新履历
0-中文原rom
1-魔法type改动完成
2-部分敌方职业显示完成-埋藏宝物显示完成
3-L-size飞行,商店,范围魔法简化,后方反击禁止,杀害数表示
4-道具部分修改完
5-职业部分修改完 替换道具属性修改完
6-修改了商店,换购,埋藏宝物
7-修改技能的伤害计算式,修改计算式本身,部分L-SIZE职业的移动方式,修改雇佣,改变的职业数据对应
8-弓手天气影响,等级相对化,道具加移动v1.02,特技习得扩张
9-文本导入
10-道具图片导入,西比拉,刺客职业图片导入
11-沃尔莱克职业图像补全
12-巴尔泽丰职业图像补全,刺客职业名更改,暗兰移动TYPE改变,毒使,白魔道,萨满头像建模变更
13-敌人数据导入完成
14-等级相对化
v1.00-发布
v1.01-修正阿莫里卡城内华伦行动时卡死的BUG
v1.02_修正卡片问题阿莫里卡城战斗问题
v1.03-左右方攻击补正对调,西比拉职业名显示不正常修正,西比拉专属道具修正,枪手自由转职
v1.04修正了C路第三章刚普的BUG,修正了150回复药不能使用的BUG,修正了与骑士赞波斯战斗时死机的BUG,部分敌人携带魔法变化,魔龙之心和风舞数值正常
0-中文原rom
1-魔法type改动完成
2-部分敌方职业显示完成-埋藏宝物显示完成
3-L-size飞行,商店,范围魔法简化,后方反击禁止,杀害数表示
4-道具部分修改完
5-职业部分修改完 替换道具属性修改完
6-修改了商店,换购,埋藏宝物
7-修改技能的伤害计算式,修改计算式本身,部分L-SIZE职业的移动方式,修改雇佣,改变的职业数据对应
8-弓手天气影响,等级相对化,道具加移动v1.02,特技习得扩张
9-文本导入
10-道具图片导入,西比拉,刺客职业图片导入
11-沃尔莱克职业图像补全
12-巴尔泽丰职业图像补全,刺客职业名更改,暗兰移动TYPE改变,毒使,白魔道,萨满头像建模变更
13-敌人数据导入完成
v1.00_发布
v1.01_修正阿莫里卡城内华伦行动时卡死的BUG
v1.02_修正卡片问题阿莫里卡城战斗问题
v1.03_左右方攻击补正对调,西比拉职业名显示不正常修正,西比拉专属道具修正,枪手自由转职
v1.04_修正了C路第三章刚普的BUG,修正了150回复药不能使用的BUG,修正了与骑士赞波斯战斗时死机的BUG,部分敌人携带魔法变化,魔龙之心和风舞数值正常
v1.05_从6-开始调整了改造顺序,使用了新的更细履历表,如下

0-中文原rom
1-魔法type改动完成
2-部分敌方职业显示完成-埋藏宝物显示完成
3-L-size飞行,商店,范围魔法简化,后方反击禁止,杀害数表示
4-道具部分修改完
5-职业部分修改完 替换道具属性修改完
6-修改了商店,换购,埋藏宝物
7-计算式
8-敌人数据
9-暗兰移动变更 老太太四人组配置变更 巴尔泽丰建模变更 华伦特技变更 黑公主显示
10-魔龙 风舞数值修正 道具价格 埋藏品修正 魔法行使TYPE修正 龙使弩得意修正 西比拉装备修正 首饰修正
11-雇佣 西比拉得意武器、色盘修正 占星术师特技去除 西比啊了特技变更 公主全魔法 黑祭司全魔法-召唤暗黑神
12-星天术 暗灵术 1梅肯斯姆特技范围修正 刺客特技修正 召唤特技修正 梅肯斯姆补完
13-暗灵术及相关道具的附加特技 西比拉特技
14-个别DATE
15-刺客职业能力设定 手里剑毒 指弹麻痹 死者宫指针索引
16-弓手天气影响,等级相对化1.02,道具加移动v1.02,特技习得扩张
17-相关补丁数据修改
18-文本导入 图片导入 魔法TYPE变更 男巫师说明大众化
19-敌人修正
20-阿萝塞尔变漂亮 固有ID职业成长初始值改动
21-卡片数据修正,换购各种武器的动物要求等级大幅提高,技能修正,道具技能修正,神圣暗黑补正2倍,阿罗塞尔敌阵营颜色,骑士高阶治愈术替换
C2古都扎潘装备火属性斧,老女人四人组正常显示,炎精魔枪数据修正,南十字星铠颜色修正,刺客气断杀去除麻痹,深渊计算式修正,幽灵吸血计算命中率
死宫百层拿死灵指轮的战斗敌人位置改变
22-Res计算变更 N路塞利艾AI复原 魔女、白魔道士魔法TYPE修正 金刚刀注解修改
v1.05-西比拉加入时的脑残对话部分修正得不太脑残了 奥利亚斯变漂亮,萨拉变成非大众脸的美女(须读加入前的进度令她重新加入),修正了L路线LULA一个翻译的错误
v1.06-修正了lula中文beta2版里2c路线风使战死台词漏译的问题 随机成长改为0~2,说得敌人直接可以操作,物理res影响属性攻击的修正值减少 武器能力上升下降的魔法范围化 slow魔法计算命中 暗灵术计算命中 刺客前两个特技对boss有效 N路塞利艾AI避难 奥兹AI突击
v1.07-牧师使用的魔法系列错误修正(抱歉,记忆力太差,现在才修正这个小错误)
v1.08-其他卡片有能力-1情况修正 风舞解释修正 米尔丁STR成长不正常修正,已经培养此人的用修改吧……(抱歉了,总是这种脑残错误)
v1.08a-其他卡片会出现降能力的情况修正
v1.08b-暗靈術、星天術类型调整 枪系武器改回2格射程 物理Res高于低于100%都有所調高
23-从15开始重新制作,把上面细碎的数据修改集中在了一起
24-打了更高版本的相对化补丁 其它补丁不变 限制GUEST最高等级
v1.09-相关补丁数据设定 文本 图片 敌人导入
v1.09a-相对化不能把GUEST等级设为+0,故+1
说明:用以前记录玩的话漂亮版莎拉仍然在,需要把已经加入的萨拉职业改成2f即可,不便之处多包涵
一个人做这工作总是遗漏这遗漏那的,顺带又修正了几个汉化版的排版乱码错误
v1.09bc-暗灵术习得等级设定 骷髅VIT成长不正常修正
25-从15开始数据重新修正 HP MP回复特性修正
26-计算式补丁 RES补丁 相对化补丁 弓天气影响补丁 道具移动力补丁
27-补丁相关数据设定
v1.10-导入敌人 文本 图片
说明:萨拉总算是保住了,龙转职也不死机了,但是萨拉转职画面不太正常,不影响游戏进行,但终究是个瑕疵
V1.10a-修改各种道具成长不正常的问题(友情提示:BNE的资料集有问题,和实际附加不对称,用BNE的自行修正)
28-从15开始修正道具
29-个别DATE
30-修正职业相关
31-修正魔法 技能
32-打补丁 计算式 相对化 弓天气 技习得 加移动 RES计算变化 补丁数据设定
33-敌人 文字 职业图 道具图导入
V1.10b-商店买东西BUG修正 修正西比拉死亡声音男人(-_-b)
28-从15开始修正道具
29-个别DATE
30-修正职业相关
31-修正魔法 技能
32-打补丁 计算式 相对化 弓天气 技习得 加移动 RES计算变化 补丁数据设定
33-敌人 文字 职业图 道具图导入
V1.20-商店买东西BUG修正 修正西比拉死亡声音男人(-_-b)
v1.20a-乔伦枪盾同装修正 蓄魔咒文从反馈MP伤害改为反馈slow 暗灵术类别远距离SP
V1.20b-魔法行使type修正 职业初始等级修正至无负值 相对化等级调低 固有IDBOSS初始能力调高
说明:主要是为挑战低等级而调整的
v1.20c-杖附加MEN*2 少量INT附加 西比拉神圣系魔法大部分削除 添加状态变化系 紫魅之衣LUK+5去除 MEN改为+15 噩梦术追加毒
说明:MEN的附加量和原版INT附加的魔攻相等,而额外增加了魔法攻击
v1.20d-去除噩夢附加毒 水系解毒術改為水系單體攻擊+毒 南十字星鎧顏色修正 slow魔法計算命中 一些文本修正 回復魔法可購買的時間延后至2章前半
v1.20e-又修正了米爾丁成長(為什么要加“又”……)
v1.20f-小幅度的改動了一些裝備的重量,此外LV上限回復至50,這次龍牙烈風劍不會太無敵了
v1.20g-v1.20g-西比拉成長、初始數據調整 毒咒術補正修改 光之弓和除靈所需MP量調整 莉提顯示修正
说明:这次上传了BNE和我自己用的BNE设定资料,发现小问题自己改吧,不过记得报给我,魔法行使问题也整理了说明文件,换了国外的空间
v1.20h-各职业初期能力调高 幽灵可以使用光之弓去除 STR卡范围修正 属性武器补正调整 落石和毒咒术变为初级魔法系列
说明:初期能力调高,尤其是某些初期能力很多负值的职业调到0左右带来的效果就是职业成长特性初期就很明显,而不像原版到中后期才体现的出,加上之前等级调回LV50,练满级的时候肯定打的很刺激;方向补正被我调高了,因为反击打不到人……补正改动变化见个别DATE部分……顺带把一只想修正而忘了导入的金刚刀注解修正…重画了紫魅之衣和秘银足甲…下一阶段大家帮我挑一下男人女声或者女人男生两种人妖
PS:突然发现四属性杖也可以合一……哇嘎嘎……准备改改看,又有三个道具了
v1.20i-魔法TYPE修正 学者使用状态系和龙言语系 女巫使用使用自然系、初级魔法、下位暗黑魔法 几种死宫生物魔法TYPE变化 修正了西比拉战死时男人声音 修正了萨拉转职画面异常(这两项不支持当前记录,须重新加入) 修正了其他杂兵的人妖声音
说明:萨拉赫西比拉的问题如果不想重来就54好了下版要添加几个道具,取消几个道具,重来与否大家自己决定
v1.20j-修正了水土巫女魔法type不正确 四巫女终极技能对应错误 几个敌人配置小变动
v1.20k-圣兰初始HP调高 时间停止WT1000 部分文本修正 部分敌人配置变动
说明:比较微妙

月影夕枫 2008-07-17 12:05
游戏开始= =

御风使者 2008-07-17 12:05
稍微有点错别字(是指顶楼) = = 改了更好
XD 多谢了~

另:剧情改动大么?

Jerry 2008-07-17 12:07
不大,大了我也改不动(没几个可用的字)
改掉了一些可有可无的人
那几个又老又丑的婆子换成靓丽少女了,长得太影响市容

天草 2008-07-17 12:21
XD 楼主辛苦了 好东西呀

◆自由骑士◆ 2008-07-17 12:22
赞一个,中文版2周目要开始了``

mineral 2008-07-17 12:25
哇 好东西啊 感谢LZ

◆自由骑士◆ 2008-07-17 12:43
卡片加能力还在吗?``在的话能少1点就好了```我每次看见卡片就忍不住去吃``

mineral 2008-07-17 12:48
玩到阿尔摩尼卡城城内会死机 怎么解决啊 [s:3]

Jerry 2008-07-17 12:54
呃……是吗,偶看看

如果是圣骑士等人教学对话时候死机的话只要改主角AGI,让他们没机会行动就可以了……

飞虹贯日 2008-07-17 13:03
先感谢了; //正在研究中...

愤怒新青年 2008-07-17 13:29
嗯,隐藏的民族评价出现了,赞一个。。。

Jerry 2008-07-17 13:55
修正了,阿莫里卡城内战的赞诺比亚五人组直接改成手动了
已上传,请重新下载

下面是引用◆自由骑士◆于2008-07-17 12:43发表的:
卡片加能力还在吗?``在的话能少1点就好了```我每次看见卡片就忍不住去吃``


还在,没怎么动

月光德鲁伊 2008-07-17 14:04
初玩皇骑,下了收藏,我先把原版通了吧

wellaway 2008-07-17 14:26
Jerry辛苦了,非常感谢。
试了一下阿摩里卡城内的战斗,修正后密尔汀和发小二人组是自动战斗,其他人手动控制,感觉怪异,不过好歹是正常了。但只要让圣兰使用一次光之弓,便会再度死机。
控制主角吃了一张运势卡片,显示“LUK获得了113点下降”……这个……后来又调了几次档,分别出现21点下降和83点下降之类,看来LUK卡片是废了~~

Jerry 2008-07-17 14:28
圣兰用光之弓会死机?用完就死么?
LUC卡的问题一会儿一并修正

wellaway 2008-07-17 14:31
用完光之弓后密尔汀自动行动正常,轮维斯行动时死机~~

Jerry 2008-07-17 14:45
下面是引用wellaway于2008-07-17 14:31发表的:
用完光之弓后密尔汀自动行动正常,轮维斯行动时死机~~

不用会死机么

wellaway 2008-07-17 14:51
不用光之弓该版正常过关,已经在风使并肩作战了~~

youxiwang 2008-07-17 14:56
终于出来了,谢谢,这就去体验. :)

Jerry 2008-07-17 15:00
下面是引用wellaway于2008-07-17 14:51发表的:
不用光之弓该版正常过关,已经在风使并肩作战了~~

问题是出在光之弓上,去掉它……
卡片问题也一并修正了
已更新至v1.02

fired 2008-07-17 15:32
狂战士的成长很不平衡阿,力量+1,dex-1还差不多,现在己方除了吃卡片否则根本用不上

Jerry 2008-07-17 15:38
攻击+1.5 命中-0.5……

现在己方除了吃卡片否则根本用不上?

哪项数值不够?

fired 2008-07-17 15:48
dex成长只有3,怎么够用

mineral 2008-07-17 15:48
用矛攻击的时候可以穿岩石打到敌人 背后攻击不能反击 [s:8]

Jerry 2008-07-17 15:52
下面是引用fired于2008-07-17 15:48发表的:
dex成长只有3,怎么够用

AGI+DEX/4影响命中 回避
STR+dex/2影响攻击力
没问题的,命中和回避下降,攻击上升,符合狂战士和斧系特点
主要是禽兽男这个职业的存在让狂战和骑士很尴尬

下面是引用mineral于2008-07-17 15:48发表的:
用矛攻击的时候可以穿岩石打到敌人 背后攻击不能反击 [s:8]


穿石头的那个不知道原版有没有,背后反击禁止是故意的readme里提到了

fired 2008-07-17 15:57
兽使又过于强悍了,vit降一点就差不多。要做到平衡的画鸡肋职业最好少一点

wellaway 2008-07-17 16:04
库里扎罗镇一战,替代神父的西比拉极其强悍,己方因通道狭窄和天气恶劣的原因,除了说得骷髅亡灵之外几乎无所作为,西比拉的爆雷击解决了大半敌人……“魔魔士”的职业名称,稍有些汗……

物理攻击命中率的调整,右侧65%左侧55%似有问题。测试了一下,从敌人的右手一侧攻击,命中率高,而右侧不正是其惯用手吗??假如调整为从左手一侧攻击命中率高也未必合理,毕竟左手通常会持盾。感觉两侧的攻击命中改为一致就可以了。

背后攻击不能反击,这个补丁用的没道理啊。以往玩过的有些战棋游戏便是这样设定的,太不真实。背后遭攻击后反击的成功率本身非常低,但它仍是对攻击方的一种威慑,让战术运用方面存在更多的变数。

Jerry 2008-07-17 16:08
背后反击禁止是为了让那些速快攻高的近战职业可以打人,省得后期一个反击挂了……
魔魔士这个是BUG……我回头修正,这个命中率原来是敌方的左右,做的时候理解错了,
另外装备盾在实战中可不能加回避哦

西比拉在各个MOD版里不算强的了,我有个炽天使MOD版,神父被替换成一个初始等级10,全身BT装备还有个全屏攻击技能的特殊职业天使……一路轰过去轻松通关

wellaway 2008-07-17 16:18
格档就是对攻击的回避,谈到惯用手的问题,首先是因为右手有武器。单考虑身体的躲闪回避的话,左右其实没有什么分别了。不过不是什么大问题,这样倒显得挺细腻的。
另外,背后攻击无法反击,让训练模式更方便了。
那个版本我试过,一看那位天使长的数值和装备就删掉了……

Jerry 2008-07-17 16:32
左右方攻击补正对调,西比拉职业名显示不正常修正,西比拉专属道具修正,枪手自由转职
v1.03已上传

罗法尔王 2008-07-17 17:07
楼主辛苦
西比拉 很强大~

千里孤坟 2008-07-17 17:14
哦哦,终于是弄出来了,变化如猜想般大啊。

Jerry 2008-07-17 17:15
下面是引用fired于2008-07-17 15:57发表的:
兽使又过于强悍了,vit降一点就差不多。要做到平衡的画鸡肋职业最好少一点

大多数人型成长综合30成长不含HPMP……
原本呢想把狂战和禽兽男合成一个职业,结果发现因为TODC对中文版的支持问题无法这么干,故只好突出各自的特性

下面是引用千里孤坟于2008-07-17 17:14发表的:
哦哦,终于是弄出来了,变化如猜想般大啊。

上次因为调色盘的问题没把新职业导入,计划下个版本加入

yao520yyy 2008-07-17 17:43
模拟器直接读取TO_Jr_v1.03.smc这个文件是吗

dinoxx 2008-07-17 17:48
狂战士是不是应该高攻高速高血 低防呢 你有没有看过罗德岛战记里面的波里森

sky958877 2008-07-17 17:48
你可出来了~

Jerry 2008-07-17 17:49
下面是引用dinoxx于2008-07-17 17:48发表的:
狂战士是不是应该高攻高速高血 低防 低RES呢 你有没有看过罗德岛战记里面的波里森

TO里的狂战士又不是狂化的,只不过过是作战勇猛的猛男而已,不适合弄成那样

下面是引用yao520yyy于2008-07-17 17:43发表的:
模拟器直接读取TO_Jr_v1.03.smc这个文件是吗

必然
这种一试便知的问题也值得回复一个?

Jerry 2008-07-17 17:52
突然发现只要用过神圣之弓这个魔法,下一个行动的guest必定当机,原因不明

fmchar 2008-07-17 18:04
楼主辛苦了,非常好的改版、希望能把四种初级龙的成长率区分下,打原版时一直觉得除了吐息外形之外,其他没

啥区别。。。

Jerry 2008-07-17 18:05
下面是引用fmchar于2008-07-17 18:04发表的:
楼主辛苦了,非常好的改版、希望能把四种初级龙的成长率区分下,打原版时一直觉得除了吐息外形之外,其他没

啥区别。。。

没必要区分,中高级龙才有变化

fired 2008-07-17 18:31
西比拉仲间得太容易了吧,这么早就出现强力人物,搞到后面几关变得全无难度

Jerry 2008-07-17 18:32
下面是引用fired于2008-07-17 18:31发表的:
西比拉仲间得太容易了吧,这么早就出现强力人物,搞到后面几关变得全无难度

我也不想,可是一共就两个可以用的人,其他人情节太多,动不了

Jerry 2008-07-17 19:40
刚才又发现一个小BUG……正好顺带把C路线刚普的BUG修正了
修正了C路第三章刚普的BUG,修正了150回复药不能使用的BUG,修正了与骑士赞波斯战斗时死机的BUG,部分敌人携带魔法变化,魔龙之心和风舞数值正常
v1.04已上传

顺带说下,明天可能不在,有BUG报上回头解决

mineral 2008-07-18 08:46
v1.04中开始姐姐克丘雅没有治愈法术

◆自由骑士◆ 2008-07-18 09:07
MOV好想少了```

baijie 2008-07-18 09:19
开始是没多久,就是打第一个狂战士的时候,边上有一个女僧侣,她一用魔法之后,下一个再走动的人就会成为她的战斗形象,之后就死机了

wellaway 2008-07-18 09:53
博多湖畔一战把沃提转了神父,结果出现两次死机。一次是这家伙去捡包袱,定版;一次是施放HP小回复,之后双手举在半空不动,接下来轮主角行动,控制主角移动后沃提变为主角形象(画面上出现两个德尼姆),随后死机。

看来这个版本问题会不少,过两天一忙,我也没时间试了……

Jerry 2008-07-18 09:58
奇怪,这次的问题集中在回复和神圣之弓上,到底是怎么回事呢,我看看是从哪个版本开始有这个问题的

沃提是谁?

下面是引用◆自由骑士◆于2008-07-18 09:07发表的:
MOV好想少了```

没少,巴尔达铠甲,幻兽铠,四属性铠甲MOV-1
普通靴子MOV+1
死宫的两种靴子MOV+2

现在可知的是这些问题都是导入敌人数据后才有的,我看看重新调整一下导入顺序
因为有可能是图片导入造成了地址偏移

测试结束,用中文原版导入敌人数据没发生任何战斗BUG……这就说明……数据导入顺序不对
可能得大改一下


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