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统计了一下静态修改待解决难点
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dismal
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[QUOTE]
最初由 lucio 发表
[B]原先似乎不是....自从TRS时代火花学院涌现大量... [/B][/QUOTE]
封印烈火每个角色都有 低级/高级职业颜色配置代码的
圣魔为了节约空间似乎把这个给“优化”掉了……
[80 楼]
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Posted:
2004-11-07 08:10|
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坦格尔斯
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没有节约,因为每个可转职人员都有至少3个颜色,所以应该是另外有地方存储的。
[81 楼]
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Posted:
2004-11-08 11:39|
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坦格尔斯
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根据我的推想,应该每个人物有7~10或14~20字节颜色地址,如是7~10则单纯是调色代码,按该人拥有的职业之职业顺序排列,这个占用空间少,不过还需另外有拥有职业的代码,如是14~20则是按职业、颜色、职业、颜色排列,占用空间多,不需另外辅助。
[82 楼]
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Posted:
2004-11-08 12:01|
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cscomeon
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晕哦,为什么我改了存档会出现没有记录的问题,我只改了一点呀,改回来就有了,无论什么都是
[83 楼]
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2004-11-19 11:31|
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希罗
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请教一下大伙……
1、圣魔中运输队中的物品存放静态地址如何获得?
2、关于魔物们击倒后获得物品几率 其控制地址又在何处!
3、各个难度模式间的难度调整后,人物能力变化值是那些地址所控制的。(静态地址中的人物数值在全部难度模式中都是通用的,这就确定有一个地址或部分字节控制能力浮动的微调数据段)
以上三个问题困扰多时.
[84 楼]
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Posted:
2004-12-23 12:59|
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younglink
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在樓上所說的職業能力裡,好像漏了「召喚」哦
還是已經有弄召喚的方法了?
[EDIT] 不好意思.... 沒有留意這貼原來已經沉底了...
私は新人です~
[85 楼]
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Posted:
2005-12-19 21:04|
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