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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> 统计了一下静态修改待解决难点
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dismal

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艾雷布的骑士(I)
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[QUOTE]最初由 lucio 发表
[B]原先似乎不是....自从TRS时代火花学院涌现大量... [/B][/QUOTE]

封印烈火每个角色都有 低级/高级职业颜色配置代码的

圣魔为了节约空间似乎把这个给“优化”掉了……

[80 楼] | Posted:2004-11-07 08:10| 顶端
坦格尔斯



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没有节约,因为每个可转职人员都有至少3个颜色,所以应该是另外有地方存储的。
[81 楼] | Posted:2004-11-08 11:39| 顶端
坦格尔斯



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根据我的推想,应该每个人物有7~10或14~20字节颜色地址,如是7~10则单纯是调色代码,按该人拥有的职业之职业顺序排列,这个占用空间少,不过还需另外有拥有职业的代码,如是14~20则是按职业、颜色、职业、颜色排列,占用空间多,不需另外辅助。
[82 楼] | Posted:2004-11-08 12:01| 顶端
cscomeon


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晕哦,为什么我改了存档会出现没有记录的问题,我只改了一点呀,改回来就有了,无论什么都是
[83 楼] | Posted:2004-11-19 11:31| 顶端
希罗

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请教一下大伙……

1、圣魔中运输队中的物品存放静态地址如何获得?

2、关于魔物们击倒后获得物品几率 其控制地址又在何处!

3、各个难度模式间的难度调整后,人物能力变化值是那些地址所控制的。(静态地址中的人物数值在全部难度模式中都是通用的,这就确定有一个地址或部分字节控制能力浮动的微调数据段)

以上三个问题困扰多时.

[84 楼] | Posted:2004-12-23 12:59| 顶端
younglink



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在樓上所說的職業能力裡,好像漏了「召喚」哦

還是已經有弄召喚的方法了?


[EDIT] 不好意思.... 沒有留意這貼原來已經沉底了...


私は新人です~
[85 楼] | Posted:2005-12-19 21:04| 顶端
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