雷文·菲鲁赛迪
清苦书生·咸湿大帝
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下面是引用シユラムの死神于2005-09-17 10:49发表的: 转几段文字,大人分析一下吧. 游戏中,我们可以感受到阿克托尔对泽菲洛斯的姐姐安娜斯塔西娅王妃是抱有好感的。泽菲洛斯,阿克托尔,安娜斯塔西娅三者之间的关系很容易让人联想到著名的历史架空小说“银河英雄传说”。这可能是加贺昭三本人的喜好所致,据说,加贺和田中芳树也有不错的交情。最后阿克托尔成为帝国宰相的结尾,是不是加贺在写剧本的时候,对基尔菲艾斯英年早逝的一种纪念呢? 但是这种靠牺牲自己妹妹得来的短暂和平,利斯是无论如何不能接受的。在跟皇上抗辩无果的情况下,他决定自己一个人去拯救莉内特。很多人会问他为什么不造反算了,反正这个国王也是不得人心的。但是在加贺的历史价值观里,臣子弑君,无论有再正当的理由,也是不符合大义的名分的。 或许,游戏制作人根本就没想过让大多数玩家达成一个所谓的“完美结局”,而是要让玩家感受战争中的死亡,以及正视战争中的死亡,这才是墓地存在的真正原因吧。 在游戏最后的STAFF表中,我们没有看到加贺的名字,但是我本人很难相信这是一款没有加贺参与制作的泪指轮物语。在一个日益LU化,商业化的日本游戏市场推出一款系统复杂,难度奇高的战棋游戏,这本身就是一种自杀行为。在贝维克物语推出之前,我对其销量的前景就不乐观,游戏通关以后,我几乎可以确定它的销量不会超过20万份了。制作这样一款高难度的战棋游戏,却连一个“EASY MODE”的妥协都不肯接受,这种勇气与魄力,可能也只有加贺这样率性而为的制作人才能拥有。( |
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还真拿这种东西来辩驳了。
早在朕亲征日功时就看出,写这篇文的作者根本不知道加贺有毁灭美学这一特殊嗜好。完全是凭借几点皮毛班门弄斧。
一个墓地设定真是所谓加贺毁灭美学的代表?甭扯淡了!加贺访谈中对毁灭美学的诠释是这样的:
歴史上の人物では、明智光秀が好きですね。人間性にひかれます。繊細な部分・・・やさしすぎた、マジメすぎた、善人すぎたところですか。まさに滅びの美学ですね。彼のイメージを投影したキャラクターは、シリーズの各作品にひとりずつはいますよ。いったい誰なのか、想像してみてください。
就那墓地里几块破墓碑,能体现出纤细?脆弱的人性?不过是刻意照猫画虎表现所谓的历史沧桑感罢了。加贺昭三恰恰不善于表现所谓“沧桑的历史感”,他的作品是传奇的,激荡的,带着一种流星火花般壮丽的浪漫,虽然浪漫的背后可能孕育着悲情。墓地这种东西的出现和加贺充满豪气的制作风格根本不符合,反倒是比较接近松野的黑色气氛。不打上加贺昭三的牌子算他们聪明。要是再拿加贺昭三宣传真就是弄巧成拙了。
未有e难度不过是所谓要刻意体现游戏的cu向而已。典型的欲盖弥彰。
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庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
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[18 楼]
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Posted:2005-09-17 11:32| |
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