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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 从易经到游戏,从X到爻------简介一下<魔剑>
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NIS

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从易经到游戏,从X到爻------简介一下<魔剑>

CHAPTER 1

魔剑X是以女神转生系列而在业界小有名气的ATLUS公司在DC上推出的一款动作游戏,而魔剑爻(爻,音同瑶,八卦图里的那三条线,可不要读成"XX")则是在PS2上推出的改良强化版.亦是我入院前玩的最后一个游戏.

无论是X还是爻,都是一个非常优秀,但不好玩的游戏.为什么这么说呢?因为这个游戏,其内涵,设计,乃至蕴涵的人文与哲学思想都非常的优秀.但是最终其以电子游戏的互动方式来表达的话,形式上无法尽善尽美,无法给作为受众的游戏玩家予以全面的感官享受.说的再具体点,就是基本的人物建模,画面布置,华丽程度,系统设定到打击手感都有着不成熟的地方,让玩家不能充分享受"娱乐"的快感.以游戏的3D空间布局做例子,任何一个有着平面美术经验的人就能看出游戏中贴图的渲染是如何的苍白无力,游戏中的角色仿佛漂浮在3D空间中一般.在同期优秀的动作游戏中,被埋没也是自然的了.

但是,对于游戏移植的完成度,还是应当给予基本的肯定.具体变更如下:
原主观视点变更为第三人称追尾视点
对于核心的"BRAINJACK"系统大幅度改善,更方便掌握
一部分飞行道具可以防御
修正了血槽等框架的显示图象
剧情中的静止图片变更为全程CG
增加了简单模式(剧情与结局不变)
对于容易引起争执的敏感设计做了弱化处理(例:宗教图案)

完全可以说,爻比起X来,在动作游戏的角度上来说基本是两个游戏.X可以说是DOOM的冷兵器版,很容易转到头晕目眩.而爻则更明显初心向,为3D游戏苦手的玩家打开了方便之门.

CHAPTER 2

爻是去年去青岛旅游时,在弥生推荐的索尼克游戏专卖店淘碟时发现的战利品,论珍稀度,可以达到A+的级别.
这款游戏跟真女神转生等游戏类似,有着一个十分接近现实的世界观.在魔剑的世界中,世界各地瘟疫横行,暴动不断,人们失去了精神的寄托逐渐走向自杀的道路.欧洲已经无力争夺世界霸权,取而代之的是逐渐抬头的东方巨龙-----中国.世界形成了中美二极分化的格局,两国之间的关系也处在动荡之中.
在世界的波动之下,互相拨动波纹的是名叫封剑士和三业会的组织.封剑士是古来就为了维持秩序而存在的一族,拥有超然的力量,以神的后裔的身份而骄傲.三业会原本也是封剑士的一支分派,但是后来因为怀疑自体的存在意义,乃至对人类绝望而脱离本家,成为了一个国际犯罪集团.
即使世界一直不稳定,但是探索的脚步没有停下.灵魂是什么?灵魂的归宿在哪里?这些问题已经有了解答.存在于人类精神深处,可以说是别次元的魂魄的具现化--------IMAGE(美版叫做PSI).它的存在已经为人所知,IMAGE可以说是精神中最深沉的沉淀,混合了人类种种的思念.
在这种局势之下,金泽研究所为了利用IMAGE治疗精神疾病,开始了"魔剑"的开发.所谓"魔剑",是一只类似霸王之卵一般,不轨则排列着五官的肉块.它是一只人工脑,有着思想和感情,通过它构筑出的剑身可以直接对IMAGE,即精神世界造成干涉.魔剑表向作为精神治疗仪器而制造,实际上则是封剑士委托开发的秘密兵器.因此,三业会当然不会坐视不理.游戏也以三业会突袭研究所作为开始而揭开了序幕.

对于游戏铺陈的沉重剧情,官网上如此诠释:

イマージュ・・・
自己の鏡像、証明された精神世界
5分後の未来・・・
予測の限界、壊れていく現実世界

この地に舞い降りた時計仕掛けの神、
それは覇者の力をもつ一振りの剣
運命の螺旋を駆け上がり未来を切り開く
魂の守護者、最後の希望、裁きの剣・・・

彼は世界に秩序をもたらすだろう
彼は邪悪な存在を滅ぼすだろう
彼は愛しい者を守れるだろう
彼は永遠の理想郷を築けるだろう

だが、未来は一つ
一人の少女を救うため全てを犠牲にするか、
大いなる正義のため彼女を見捨てるか・・・
この世界を護るため人類の敵を倒すのか、
それとも自らが支配者として君臨するのか・・・
交錯する思惑の先に見える力の本質
創造と破壊、生と死、喜びと悲しみ・・・
何のために? 誰のために?
答えは「彼」の未来と共にある・・・
魔剣~Deus Ex Machina~

游戏中,玩家扮演的实质上就是魔剑那块肉,也就是剑的本身.不要以为是人支配剑,事实上这款游戏中人才是剑的奴隶.说到这就不能不谈谈游戏中的BRAIN JACK系统(简称BJ).无论是封剑士还是三业会的干部级BOSS"八卦",以及一些NPC,只要满足条件(多数是KO)就可以BJ,即占有他们的身体并支配.这与女神转生中的仲魔系统是何其相似,只不过换了另一种形式表达,将感觉直接传达给玩家自身.

在魔剑X完成后,金子一马接受美术杂志记者采访的时候说道,他的理念中的剑,其性质在于"斩"的本身,所以有别于传统的剑的外型.游戏中桂手拿的最基本形态的魔剑,其形状酷似一根棒子.传统的剑是切开皮肤与骨骼,而魔剑则是斩断人的精神与灵魂,并将之作为粮食来吸收.(主角阿桂拥有D遗传因子,所以被BJ后在精神世界中仍然保持存在).

CHAPTER 3

罗嗦的介绍了很多游戏的皮毛,下面想谈谈游戏真正的血肉与灵魂.

魔剑之所以没有沦落成庸俗的3D动作游戏,可以不客气的说,完全取决于冈田耕始和金子一马这对黄金组合.金子一马在吸收了为女神系列绘制恶魔的经验上,在本作设计人物的同时融合了中国古老的道家思想:"易".比起有些规规矩矩的封剑士一派,作为游戏中主要敌人的三业会成员可以说是他想象力大爆发的结晶.在易中对于八卦之人体结构的分布上,他大胆的将之艺术化修饰成了夸张的变形.熟悉恶魔召唤师的玩家应该知道,游戏中很多恶魔都有古典的部分加上现代的部分所融合出的后现代特色.这种矛盾突出的结构主义在本作中达到了颠峰.以我个人最欣赏的樊帝冈AREA的杂兵"弥塞亚狂信者"为例,这种敌人的原型是狂热的教徒,理性上忠实的追随教义而隔绝女色但身体的原始欲求又在折磨着心灵,于是只能与女体人偶交合,成了错乱的怪物.金子一马的设计充分体现出了扭曲心灵下的诡异,残酷,疯狂和美丽.

跟一些时下流行的游戏一样,魔剑也有多结局制.跟女神系列如出一辙,魔剑里的选择无所谓"善恶","光暗","黑白"的区别.采用了混乱-中立-秩序的三属性.你所要做的只是忠诚于自己的道路.是斩断邪恶的存在还是为世界带来黄昏?是为一人而抛弃世界还是为大义牺牲自我?是缔造永恒的理想乡还是守护现世红尘?游戏中准备了8个结局来铺陈这一切:

END 1:"混沌之王"
魔剑为了追求强大,将封剑士和三业会一网打尽.心灰意冷的桂在精神世界中终于也自我消灭.最后魔剑斩杀了三业会的领袖天尊流星,打破了力量的平衡.成为了将世界引导入混沌中的混沌之王.

END 2:"昆仑"

魔剑赞同了天尊流星的理想,决定帮助三业会肃清封剑士.在将世界各地的封剑士逐一杀害后,夺取了最强封剑士身体的魔剑来到了总部昆仑.在消灭了长老李护手后,两把魔剑发动了第三次世界大战,为理想乡而净化世界.目睹这一切,绝望的桂只能在精神世界里惨叫.......

注:天尊流星的正体是古神 盘古虫.可以说是拥有魔剑力量的原始型魔剑.

END 3:"BAD"

被魔剑逼迫的走投无路的天尊流星提出了休战协定,并且以阿桂父亲的知识和生命为代价,换取阿桂与魔剑的分离.虽然最终也能让阿桂复苏,但她还是抛弃了已经对她产生感情的魔剑.
"为什么不能救出父亲呢?.....机械的你,始终无法理解人的心呢..."

END 4:"消灭"

拒绝天尊流星的休战协定,将之消灭后,虽然相模博士终于苏醒,但是阿桂的精神已经被完全吸收,永远的与魔剑同化.

END 5:"大总统"

为了整个世界的秩序,魔剑决心牺牲阿桂.在紫禁城消灭了天尊流星后,魔剑获得了盘古的力量.支配了美国大总统,操纵世界形势支配了一切.正如自己的身份那样:DEUS EX MACHINA,机械制造的神.

END 6:"自我消灭"

因为阿桂而产生出"感情"的魔剑爱上了她.不是为了世界,也不是为了人类,仅仅为了一名少女的幸福.魔剑决心使用逆BJ的方法,让阿桂的IMAGE逆流回脑中.最后力尽的魔剑与天尊流星一起消灭,以自我消灭的方式达成了心愿.

END 7:"封印"

忠诚的按照封剑士的命令,清除全世界的三业会势力.虽然最终能让阿桂苏醒,但是随后魔剑却被封印了了起来.所谓道具就是道具.

END 8:"二人世界"

无所谓封剑士与三业会,只为了守世界和重要的人.魔剑打倒了天尊流星和全部的八卦,阴爻和阳爻交汇合一,世界回归"太极".但是为了防止魔剑成为第2个天尊流星,有关人士封印了魔剑.但是结下羁绊的少女解开了封印,再一次的展开了旅途.


カノン様マジ王子様ww
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カノン様:ちなみに……凛、私の戦闘力は530000です。
私:はぁ————ええっっっっΣ(っ゚д゚o)っ!?
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10/26/2012,私,結構ショック……
[楼 主] | Posted:2006-07-04 07:14| 顶端
NIS

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游戏的完全攻略:

http://bgame.cool.ne.jp/kouryaku/menu/maken.htm

漫画:

http://stephanie.tabary.free.fr/mangad/pageshtml/makenx.php

这款游戏在日本反响平平,却引起了一些山姆大叔的热衷.因为故事中含有相当多例如东方神秘,纳粹,猎奇,黑社会,政治讽刺等吸引西方人的噱头.


カノン様マジ王子様ww
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[1 楼] | Posted:2006-07-04 07:19| 顶端
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山姆大叔……



能修改恋人补正就真是美.....

上图不用点了……

中间啥也没有

下面是广告↓

风色幻想专题窝[不沉之月]
[2 楼] | Posted:2006-07-04 07:27| 顶端
NIS

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:还有件事没告诉小MAKOTO,我出院了

:(?_?)-->(0_0)-->(^_^)


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[3 楼] | Posted:2006-07-04 07:36| 顶端
文森特的姐姐

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朱红之钻(I)
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嗯嗯~~~~



能修改恋人补正就真是美.....

上图不用点了……

中间啥也没有

下面是广告↓

风色幻想专题窝[不沉之月]
[4 楼] | Posted:2006-07-04 07:38| 顶端
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下面是引用NIS于2006-07-04 15:36发表的:
:还有件事没告诉小MAKOTO,我出院了

:(?_?)-->(0_0)-->(^_^)


请客吃饭


敲不死你终于永远的滚了
[5 楼] | Posted:2006-07-04 08:11| 顶端
文森特

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是个气氛非常诡异的游戏,可惜我的机器不太争气。

PS:SIN帝平安出院就好.........
哦,嘛。我也不觉得殿下会被病魔打倒就是。




以上が、こんなくだらないことに真剣に悩んでいた愚かな男の話である。
=================================
正義で世界は救えない。そんなものに僕はまったく興味ない。
==========================
如果说小鬼是为了逃避现实而妄想的话,那么大人就是为了和现实战斗而妄想的!一个出色的大人就是一名出色的战士!
==========================
依旧非常喜欢的——
我ら皆、銀の車輪の下に
[6 楼] | Posted:2006-07-04 08:12| 顶端
桂木弥生

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DC上那个 试过一下 其实 就DC上当时的X来说 是一款炒作的颇猛的作品 PS2的话 他算是早期作品了  我买PS2时 已很难买到了  


SIN帝出院了 贺一个 看大象那乐的表情


老干妈LOVE
[7 楼] | Posted:2006-07-04 08:31| 顶端
Niu

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SIN帝復活
可喜可賀

這game我到是有ps2版沒dc版

[8 楼] | Posted:2006-07-04 08:40| 顶端
雪山bear



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ウェニュィ!唯一拥有Z的游戏就是魔剑爻的欧版了,还是去年很偶然的一个机会入手的,KUMA最喜欢的动作游戏(没有之一),也是唯一多次通关过的动作游戏对其中敌人的造型印象是在是深刻,从黑手党,到纳粹,再到中国的唐狮子金子的设计造型,摆脱了神话原典的束缚,更加的“肆无忌惮”天马行空
其设定这精美甚至在某些方面超越了本家真系列……
另外,本作的音乐也是妖气冲天,完美的再现了各个STAGE的风格,也恰如其分的勾勒出了当时的世界观,KUMA最为欣赏的是印度和西西里岛的,通关的音乐也更是神曲风格与游戏BGM迥异,俨然电影大片结尾的配乐……
KUMA说总之这游戏投入和产出不成正比,很是可惜涅……永远的神作涅

[9 楼] | Posted:2006-07-04 14:25| 顶端
雪山bear



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ウェニュィ!漫画版,大好,居然是法语的…………
涅咔咔可咔咔
KUMA笑疯了,终于入手了涅,画风超美,就是没有完结比较可惜,才翻译了2本


[ 此贴被雪山bear在2006-07-04 22:37重新编辑 ]

[10 楼] | Posted:2006-07-04 14:32| 顶端
雪山bear



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ウェニュィ!太激动了在回一贴,这漫画的画风强到渣了,估计是个名不见经传的画家涅,好有铳梦的感觉,桂一个活脱脱的凯利翻版涅……
KUMA狂喜中……

[11 楼] | Posted:2006-07-04 14:58| 顶端
光明与黑暗

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诡异系列现在的支持者不多了撒。

风来人,漂泊,无尽的宿命.
[12 楼] | Posted:2006-07-05 02:15| 顶端

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