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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 总觉得,TO的最后一战要是在空中庭院顶层了结多好
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本页主题: 总觉得,TO的最后一战要是在空中庭院顶层了结多好 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
monkeyking



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下面是引用千里孤坟于2007-04-25 18:12发表的:


上面说的是伏笔,不是铺垫。铺垫是衬托,伏笔是暗示。

不管有没有幽鬼这一性质,霸王本身在最终战场的存在已经被暗示了,作为暗示没有必要把幽鬼化这一预留悬念也透露出来(如果玩家在事后看出了这个伏笔的话),否则它就不算伏笔了。



即便如此,司祭做梦这段只有玩家知道,所以这个伏笔主人公是无从得知的


所以不管到了最终战场玩家有怎样的心理准备,站在游戏里主人公等人的角度来看都是全无认知的,也就是我前面说的“打开坟墓意外跑出几个木乃伊”的程度的认识


也就是说,对主人公等人来说,是在意外的时间意外的地点打了一个意外的敌人
虽说无巧不成书,这个也未免巧得过头了些。

[40 楼] | Posted:2007-04-25 19:01| 顶端
千里孤坟

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确认是伏笔,即使是只针对让玩家知道的构思,这点共识有了就可以,难道有哪条文学定义说伏笔必须具有“要让剧本里的角色体验到”这一属性的么。

从剧本里的主人公视角出发,那个BOSS仍然是非常突兀的,作为缺憾这不否认。但对屏幕前的玩家来说仍有机会感受到先前的暗示(虽然很隐晦),不至于完全摸不着头脑,对这一剧本上的细密安排还是给予一定的认可。结论如此,可以握手了不?

[41 楼] | Posted:2007-04-25 19:20| 顶端
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或许TO主人公给玩家的带入感太强才会造成这一错觉吧
[42 楼] | Posted:2007-04-26 18:34| 顶端
Holad



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遊戲終究是遊戲,對象始終是玩家,故事中的主人公的認知大概不比玩家的認知重要吧
[43 楼] | Posted:2007-04-26 20:10| 顶端
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一个游戏的剧情如果能让人研究10年以上,那它所代表的意义因该在游戏之上
[44 楼] | Posted:2007-04-26 20:57| 顶端
nicco


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下面是引用千里孤坟于2007-04-18 12:02发表的总觉得,TO的最后一战要是在空中庭院顶层了结多好:
但也是束缚其作品高度的绳索.......


所以小岛才不愿意MGS下去啊,剧本要花很多精力在和以往作品之间的联系上,就无心探讨真正的问题了,同时一个有名声的系列作品可以博得更多的观众——处于矛盾之中。

至于现实风格是不是最高的风格,私以为"象征"才是文学的最高境界,前两天又不幸余秋雨到了他“寓言是文学最高境界”的言论,可以用来引证我的观点。

其命门在于如何把握象征物与被象征物之间的巧妙(本质)联系,从而体现作者本身对于事物内在特性的把握,并且把故事说得生动而深奥。

只不过TO时代的松野还不懂得在玄幻的东西之上赋予它们象征意义罢了

[45 楼] Unkown | Posted:2007-04-30 11:53| 顶端
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下面是引用NEW于2007-04-26 20:57发表的:
一个游戏的剧情如果能让人研究10年以上,那它所代表的意义因该在游戏之上

如果是因为研究了10年也还没研究出来“真相”,那它所代表的意义就在游戏之外了

[46 楼] Unkown | Posted:2007-04-30 11:56| 顶端
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下面是引用lula于2007-04-18 20:56发表的:
有趣的题目

TO有很多出色的地方,其中之一就是适当营造出他人的处境与心态。那怕是一个小小关卡的boss,有人是为女儿的医药费、有人带着腹中的孩子死于主角剑下。
从空中庭园转战地宫,我宁可认为那是象征着霸王的处境,登上空中庭园,我会感受霸王生前所积累的荣耀与伟大,不可一世地建起了高耸入云的华美建筑。但就在登顶之后,随即而来的却是深不见底的炼狱。取得了丰功伟业又如何,一样摆脱不了妻离子散的命运。从光明到黑暗、从外表的华美到真实的晦暗,强烈对比出了霸王的悲哀。无须多余的言语,只需走过,也许你也能体会世事如此不堪。


有趣的理解

所以说松某人已经开始对“仅仅揭示民族,战争背后的真相”产生了极大的疑问,同理,德尼姆一路行军所积攒下来的仇恨和个人人际关系问题(姐姐)也只能以得到bad ED的结局为结局——对同样是即将走上霸道之路德尼姆(或者说有这种选择)不能说完全没有含沙射影,或许这正是德尼姆放弃了垂帘听政的原因。TO对于除了认识人性以外的东西没有什么太大作为,面对这些东西只有欣然接受?欣然接受了就能摆脱战争之苦达到携手共进的未来?我并没有觉得他找到了答案,所以之后就很有觉悟的去搞个人反省式的剧情了。

[47 楼] Unkown | Posted:2007-04-30 12:14| 顶端
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玩家并没有花10年时间来讨论所谓的“真相”,只是想反复讨论交流自己最关心的那部分话题,有的人可能只对几个玩法感兴趣,而10年的时间仍然没有长到足以让兴趣丧失殆尽。

等等,应该是12年了。

[48 楼] | Posted:2007-04-30 17:14| 顶端
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12年了。。。。
前几天又看回千里的那篇TO回顾,意犹未尽,不知千里手中是否有完全版的?(感觉那篇没写完)

[49 楼] | Posted:2007-04-30 21:13| 顶端
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在UCG杂志上那篇吗?几年前完全版因为未予适当备份,不当心在一次硬盘格式化中给毁了,很遗憾……
[50 楼] | Posted:2007-04-30 21:32| 顶端
死灵术士


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"最终"BOSS应该是尸术师尼巴斯吧?
[51 楼] Unkown | Posted:2007-05-01 01:39| 顶端
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的确就是UCG上那篇,被毁了。。。。。可惜
[52 楼] | Posted:2007-05-01 10:39| 顶端
psi



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千里孤坟很早就提到这个问题了,现在才发帖呵呵

FFT也有这个问题,很现实主义的剧本,但是结局还是要和神战斗,虽然之前已经有圣石的铺垫。但仔细想想,应该怎么样解决呢?难道象主帖说的那样,在空中庭院顶层随便打几个暗黑骑士就完了吗?对RPG来说,对一个游戏来说,一个有震撼力的最终boss是少不了的,正象芒基金说的那样。但是这就和现实主义的剧本有那么点冲突了,很难做到两全。对电影来说,最终Boss不够震撼也没关系,可以从动作场面,或者大规模战斗接着手。但是游戏就不行,毕竟机能有限。随着机能慢慢提高,以后可能会朝这个方向发展,别老是神啊魔啊的。

[53 楼] | Posted:2007-05-01 11:39| 顶端
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下面是引用千里孤坟于2007-04-30 17:14发表的:
玩家并没有花10年时间来讨论所谓的“真相”,只是想反复讨论交流自己最关心的那部分话题,有的人可能只对几个玩法感兴趣,而10年的时间仍然没有长到足以让兴趣丧失殆尽。

等等,应该是12年了。


说实话,一个游戏要是用玩的,就更没必要10年了

如果非要10年,我宁可MH也不会TO

当然,我是在和某些都几千年了还有人研究的“作品”相比,研究这些的人比我懂得YY

[54 楼] Unkown | Posted:2007-05-01 16:38| 顶端
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下面是引用psi于2007-05-01 11:39发表的:
千里孤坟很早就提到这个问题了,现在才发帖呵呵

FFT也有这个问题,很现实主义的剧本,但是结局还是要和神战斗,虽然之前已经有圣石的铺垫。但仔细想想,应该怎么样解决呢?难道象主帖说的那样,在空中庭院顶层随便打几个暗黑骑士就完了吗?对RPG来说,对一个游戏来说,一个有震撼力的最终boss是少不了的,正象芒基金说的那样。但是这就和现实主义的剧本有那么点冲突了,很难做到两全。对电影来说,最终Boss不够震撼也没关系,可以从动作场面,或者大规模战斗接着手。但是游戏就不行,毕竟机能有限。随着机能慢慢提高,以后可能会朝这个方向发展,别老是神啊魔啊的。


你忘了OB和TO里的“O”字作何解释了吧,什么时候改正HB和TH就现实主义了。

最终幻想就更别说了,让松某人有一定的发挥空间已经不错了。

怎么样解决FF12已经回答了——当然前提是你得看得明白

然后你就会意识到只会用现实描写现实的剧本在这个世界上充其量不过是下下的剧本


[ 此贴被nicco在2007-05-01 18:46重新编辑 ]

[55 楼] Unkown | Posted:2007-05-01 16:49| 顶端
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