cxmtyd
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一、人类: 1.剑士/盗贼 剑士和盗贼的最大特点就是很高的速度成长,在人类里面排名前两。不过其仅有的30%力成长使得最终力很难达到13以上,其在领地防守时可以使用钢剑,而钢系武器中钢剑的攻击力最低只有8,所以最终攻击伤害很难达到很高,尽量利用自己的速度技术优势去追击敌人制造必杀吧(5级军营设施可以增加10点必杀,配合职业的高技术成长还算不错);剑士双防成长合仅为45%,盗贼更是只有40%,而hp成长也只有40%,因此在面对武器克制自己的高攻石像之时也显得十分吃力,总的来说不是容易成材的职业。
1级俑兵筛选标准:由于力成长很低而剑系威力又不足,因此初始力量值就显得很重要了,个人建议力量为一二的苗子都可以考虑直接裁掉,同时由于防御和hp成长也都不是很好,而克制其的石像鬼攻击命中又十分强大,如果初始hp低于15并且防御低于3的话也可以考虑直接裁掉(如果资金充裕的话可以进一步强化裁人条件,比如力量低于4的都直接解雇,下面俑兵评价均与此类似) 好兵标准:个人认为力量至少要有12+,速度是其优势自然越高越好,最好hp在25+且防10+,否则很容易被石像鬼轻松解决。 好兵示例:
有着几乎完美的双防和hp,生存力极强,速度也算不错,唯一美中不足的就是力量偏低了 特殊作用:剑士/盗贼的三围(力技速)在人类里面算是最出色的,而且使用铁剑的话武器命中也有90之多,因此如果练出一些高力技速但是低hp双防的俑兵可以考虑去用来攻城,效果可比骷髅和魔刹犬。如下图所示的盗贼就很适合去攻城而不适合守城
2.俑兵 俑兵(注意这里表示此种职业的俑兵的名字叫做“俑兵”,并非指所有的俑兵)有着人类俑兵里面最均衡的成长,没有明显的弱项。不过俑兵同样使用剑系武器,因此相同力量的俑兵和枪兵相比凭空少了2点攻击,其基本上算是受武器拖累最严重的一个职业了。 1级筛选标准: 俑兵由于成长率比较均衡因此没什么特别的要求,不过由于武器攻击力过低所以初始力太低的最好也直接裁掉,一般力速和小于6的也可以考虑直接裁掉,倒是hp的50%成长和30%的防御成长使得俑兵会比剑士盗贼更可能有较强的生存力 好兵标准:由于俑兵的技速成长并不突出,因此如果速度稍低一些的话就要求能有更高的攻击力,或者从另一个方面来说如果俑兵有着很好的生存能力(hp和双防)也算是不错的好兵
此俑兵生存能力也算是相当不错,17的防御与14的速度基本上使得石像鬼对她无可奈何,不过作为俑兵来讲力量还是偏低,而且14速基本上很难追击魔物,因此其在伤害输出方面可能会有些问题,防守时需要和其他高伤害输出俑兵配合使用
3.弓箭手 弓箭手的成长总体来说主要是速度偏低,其他方面还算尚可,自身技术成长不错所以命中还算不难保证,弓系武器没有相克可以算是个优势,不过钢弓威力9也不算是很好。 1级筛选标准: 主要就是对于速度低的要进行排除,另外由于hp成长一般所以hp过低的也可以考虑解雇,由于武器的关系力量初始值最好也不要过低,总之弓箭手是一个比较难以成才的职业。 好兵标准:弓箭手的速度很难达到很高,因此在速度10+的基础上尽量保证力防越高越好就可以了,因为没有武器相克所以对方也不是那么容易就能命中的,另外力量最好不要低于12。
作为弓兵来说12速已经算是不错了,15防和10魔防使得其生存能力相当不错,和前面同样的问题就是伤害输出不是很高
4.轻骑士/龙骑士 骑士也算是成长率比较均衡的职业之一,而且枪武器性能尚佳,魔物里面用斧子的人马相比来说又很难培养,所以其守城时在职业方面会有些优势。 1级筛选标准: 由于其成长比较均衡,所以一般来说注意一下力速和就可以了,其他的也保证不是太滥就是了 好兵标准:一般力速均过12算是硬指标,同时最好双防hp也能有不错的数值,如果速14+,双防10+,hp28+的话就算是很好的兵了
作为人类俑兵来讲这龙骑基本上还是很完美的 5.天马骑士 天马骑士拥有着枪系职业中最好的力速成长(40、35),但是其双防成长只有15、25,hp也只有40%成长,因此其生存力往往很成问题 1级筛选标准: 主要要注意防和hp,一般来说防3以下的都可以考虑裁掉了,当然力速最好也不要太低。 好兵标准:好的天马骑士往往力速都能达到一定水平,因此双防和hp便是关键,如果在高力速的基础上可以保证双防的话就是一流俑兵了
这天马基本上就是速度稍低,其他方面都无可挑剔 特殊作用:天马和龙骑的力技成长都算尚可,因此如果练出一些高技力低速防的俑兵也可以考虑用来做攻城时的人员
这天马显然更适合攻城而不适合防守
6.重甲骑士 人类俑兵中最不可能成才的职业,只有10%的速度成长基本上一定会变成万人追,力成长也不算高,hp和防御成长虽高但是仍然能很轻松就被魔眼追击而死 1级筛选标准: 就是最顶级的苗子(大部分属性都是非5即4那种)也很难成材,因此如果资金充裕的话遇到非顶级的重甲苗子直接裁掉似乎是一个较好的选择。 好兵标准:很难成为好兵,即使成才了速度也高不到哪里去,只好尽量提高hp和双防以增加生存力了
速度仍然不行,不过做为重甲来说已经算是上等水平,魔防达到了12还算令其增加了一定的生存力
7.海盗/战士 在领地防守时可以使用钢斧威力不俗,同时自身力量成长也达到了50%之多,因此攻击伤害一般都很可观,并且可以克制攻击方的石像鬼。不过速度成长只有20%,所以基本上很难逃脱被骷髅兵追击的命运。由于骷髅的技力成长不低并且铁剑命中90还有15的武器相克,所以很难指望通过回避来生存,即使30+的hp如果防御不高的话在对方骷髅的不断追击下也会很快阵亡,高防的斧男才是强者的保证。 1级筛选标准: 由于力量成长很高因此即使初始1力量仍然很可能最终有不错的伤害,考察重点在于速度和防御,速度不足4的可以考虑裁掉。海盗相比战士要更容易成材一些因为双防各多了5%的成长率 好兵标准:斧男最大的特点就是应该有高力量,当然防和hp也都相当重要,速度一般来说应该在10以上较好,除非能有特别出众的防御(15+)
作为斧男来说13速已经算是很不容易,物防稍微低了一些不过也算不错,20力配合钢斧对任何魔物都可以造成严重的伤害
8.斧骑士 应该算是人类的黄金职业,和俑兵一样的均衡成长率但是武器更有优势,均衡的成长可能培养出各种人才,速度也不像斧男那样维持在一个低水平上。唯一可惜的就是没有对应的女性职业,因此和其他很多职业相比雇到的概率是其1/2。 1级筛选标准: 基本上保证力速比较高就可以,如果防御太差的话也可以考虑直接裁掉 好兵标准: 如果速度能够涨到16+的话基本上就不怕骷髅的追击可以大大提高生存力,当然由于成长比较均衡其他情况也可能出现,如果速度不够的话作为斧系兵最好能达到10+的防和较高的hp
15的速度可以让大部分骷髅都无法追击,不过7防相对还是低了一些,如果要是10防的话那就比较完美了。另外这也是一个可攻可守的俑兵,高力技速拿去攻城也会有不错的作用
9.魔法师 守城时可以使用雷击,其威力虽然只有8但是大部分魔物的魔防成长相对较低,并且其附带5点必杀,配合5级军营的10点必杀加成效果也很可观。魔法师力速成长还算不错,并且一般没有武器相克问题所以回避也很可观,但是其hp成长只有30%,防也只有20%,因此其生存能力还是很容易出问题。培养出来的大部分法师都很容易直接被魔刹犬追击咬死,如果要是能保证有较高的生存能力的话那法师在守城时的作用还是很明显的。 1级筛选标准: 力速和其他职业标准基本一样,但是hp和防要特别注意,基本上初始hp不到16或者防不到3的俑兵都可以考虑直接裁掉 好兵标准: 一般来说hp在24以下或者防御不到5的俑兵生存能力很难保证,而法师则很容易出现这种情况。在不错的力速的基础上面,较高的双防和hp对于法师品质的提升是很明显的,如果一个法师很难被打死的话,那攻城方的很多物理部队还是会很头疼的。
其hp和防御在法师里面都算是出类拔萃的,唯一可惜的就是速度偏低了,如果要是有13速的话其实力还能再提高一个档次
10.神馆骑士/修道士 人类的光法师也是很难成材的职业之一。这是因为光武器的威力很低,阳光只有6的威力还不及时流,而俑兵的力量成长率又只有30%,因此尽管有着对方魔防普遍不高和光武器附加高必杀率的优势,如果俑兵本身攻击力不够的话这些优势也就发挥不出来了。 1级筛选标准: 对于光法来说最重要的参数就是力量,初始力量如果不足4的都可以考虑解雇。光法的hp成长有40%比魔法师要好,但是防御成长仍然是只有20%,因此一些初始防御1的俑兵也可以考虑裁掉。神馆骑士要比修道士培养起来要稍好一些因为速度成长多了5%。 好兵标准:光法也是很难出好兵的一个职业,最好其力速都能在13以上,其40%的hp成长使得最终hp有可能达到一个不错的数值
作为神官速度是其优势所在,16+的速度使得没有敌人能对其追击从而大大提高了生存几率,虽然双防不高但是好在hp还算充裕,当然如果技力和双防再高些就更完美了
11.黑暗法师 力量成长很高并且武器威力也很高,和斧男一样是一个初始1力量最终都可能有不错伤害的职业。由于速度和幸运的成长都不大行因此较高的双防还是必要的,也不是一个很容易成材的职业。 1级筛选标准:速度最好能保证非5即4,另外由于和魔法师一样是20%防御成长+30%hp成长,因此初始hp或防御过低的话最好都考虑解雇。 好兵标准:主要就是能拥有较高的双防和hp,当然同时速度也不要太低,最好能有12+。
hp算是法师里面不错的了,双防也都尚可,速度12中规中矩,高技力可以弥补噬魂相对较低的命中 特殊作用:暗法也是有着50%力40%技高成长的职业,同时时流的性能也很不错,因此如果练出高力技的暗法可以考虑去攻城专打对方的魔法师,这样算上武器相克相当于武器威力8、命中95,十分可观。
这种暗法如果去攻击防守方的魔法师,不仅可以给对方造成不小的伤害,同时对方还很难给自己造成很严重的损伤。
[ 此贴被cxmtyd在2011-12-20 20:53重新编辑 ]
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Posted:2008-12-05 11:08| |
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