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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 【总结】PS梦幻模拟战Ⅳ主角骑士职业综合分析
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【总结】PS梦幻模拟战Ⅳ主角骑士职业综合分析

讲到骑士,大家第一时间就会想起大陆最强之骑士──利昂,骑士在梦Ⅱ中是十分强大的职业,下面分析一下PS梦Ⅳ中骑士职业的变化。
声明一下本文是结合百家之见及个人体会的文章,部分内容并非原创,只是对PS梦Ⅳ骑士职业的归纳。

(一)先从骑士精神分析骑士在战役中的地位:
1、骑士精神之一:英勇
“毫无疑问,怯懦者不配冠以骑士的荣耀头衔。没有勇气的人根本就无法通过骑士的测试。骑士必备的品德之一就是勇敢,无所畏惧地向邪恶宣战,在关键时刻挺身而出保护弱小,你决不能退缩。英勇当然也体现在战场上,挥舞长矛向敌人发动勇猛的攻势,去获得最后的胜利,这是每一名骑兵天赋的使命。”

可见,在传统的SLG游戏中,骑士往往是最勇猛的作战主力。

2、骑士精神之二:牺牲
“骑士,你是否具有这样的勇气,在需要你付出代价来成全大多数人利益时,你敢于牺牲么?也许是牺牲物质利益,也许是牺牲生命。你必须具备这样的勇气和魄力,才是一名称职的骑士。让我们向那些勇士们致敬吧。向那种牺牲自我的精神表达必须的礼仪和尊敬。”

可见,既然选择了骑士路线,就必须排除顾虑冲锋陷阵,不要因为自己的弱点而畏首畏尾。

3、骑士精神之三:荣誉
“为荣誉而战!甚至不惜牺牲一切!这是骑士恪守的信条。骑士团光亮耀眼的徽章在太阳下醒目地提醒着它的佩带者:这就是你的骄傲。“骑士”这一称号本身就是一个荣誉,获得这样的称号并不容易。一名候补骑士想要成为正式的骑士,需要经过很多严格的考验,那不仅仅是需要高明的骑术,还需要有杰出的统率力、丰富的战斗经验,和一个显眼的标志性成绩。”

可见,只有不断地战胜强大的敌人,才能成为真正的骑士。


(二)骑士作为PS梦Ⅳ主角的官方固定职业必然有着其优势:
1、敌粉碎破坏力:骑士AT、A+是主角所有转职路线中增长最高的,指挥范围仅次于飞兵,所以在前线无须担心攻击力不足。

2、高机动力:PS梦Ⅳ的机动力不像梦Ⅱ那样单凭MV衡量,因为判断的引入,可把机动力看作为MV*判断。

职业…MV*判断
骑兵≈20*40=800
步兵≈12*50=600
飞兵≈22*30=660
法师≈10*60=600
神官≈10*60=600
水兵≈17*45=765
野伏≈11*56=616
幽灵≈08*65=520
……
可见,无论是MV最高的飞兵还是判断最高的幽灵都比不上骑兵,就是说在平原上赛跑,骑兵是最快的。

3、佣兵:骑士路线佣兵以骑兵和飞兵为主,与高机动力吻合,骑兵只怕枪兵和幽灵,只要用弓骑或飞兵对付即可。

4、作为前线的骑士,开场问答习得回复1对战役很有帮助,并且可获得额外经验。


(三)PS梦Ⅳ骑士的缺点及补救措施:
1、主角骑士路线DF、D+虽然不是增长最高的,仅差几点,只要及时回复或借助其他角色的防御辅助就不会有危险。

2、骑兵在某些地方无法进入或移动力大减,所以尽量少用重装骑兵,并借助其他角色的加速魔法。追求高移动力的主角可在开场问答选择并在某隐藏地点提高,另外可在一转或二转时转其他非飞兵职业穿上速度靴,但要牺牲一些能力及占用饰品位置。骑兵攻击消费较高,可以装备减攻击消费的物品。

3、虽然骑士路线兵种较少,但用其他兵种会拖骑士后腿,所以通常不带移动力低的兵种。毕竟战役不是个人行为,只要合理配合其他角色就能排除万难。

4、骑士魔法稀少,毕竟知力不高,就算习得攻击魔法也是板凳。骑士魔防不高,但不至于低下,只要不连续被炸或借助其他角色的魔防辅助并及时回复就不会送命。骑士MP较少,毕竟少有高MP的魔法,另外可装备降耗MP的饰品。


虽然特殊骑兵有着更多的优势,可惜与主角无缘。
综上所述,PS梦幻模拟战Ⅳ主角的骑士路线依然是十分强大的。


永不消逝的Langrisser
[楼 主] | Posted:2009-01-28 21:32| 顶端
beiwick



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骑兵最强,毫无疑问。装备护身符,配上大天使,就可以横扫战场了。我玩梦4就是这么玩过来的。
[1 楼] | Posted:2009-01-22 20:18| 顶端
wuleizero

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AT高是早攻击的兵种的灵魂。
防御低是最大弱点,碰到点地形和弓手的组合,骑兵想冲真的很......

所以骑兵不适合阵地战,如果敌方防御线稍微厚一点,靠他们推战线会很惨。不如步兵队顶,其实用步兵还不如用枪兵更实在。同样修正的步兵克枪兵不是很致命,可怕的是指挥官呵

关于机动力DD说的移动力乘以判断值是不准确的
应该是移动力*判定/50
所以骑兵在无地形干扰下的结果应该是20*40/50=16
                        步兵应该是12*50/50=12的情况

如果考虑到最终职业就是
皇卫 20*41/50=16
勇者 14*51/50=14

不过考虑加速魔法的情况下,步兵就有机会占优势了,因为判断的原因,步兵可能出现两次行动处于加速状态
就拿我L5的主角来说吧,判断57   自己给自己唱一个加速都可以跑两次,就是说明57的判断可以让角色在50cc的时间里可以完全行动一次加魔法待机一次。我L4的主角判定更高,所以也能全力跑2次。但主角要是转骑兵就不可能做到这一点,不过L4主角问题全选判定也可以让骑兵的判定达到51左右,不过51不足以完全行动加魔法待机一次。

但是判断都上升了,上面的公式的结果又发生变化了,判定越高骑兵越占优势。最终结果皇卫跟勇者的机动性基本差不多。总结果应该是皇卫稍占优势。
不过一穿上速度靴,勇者的机动性是本游戏之最了。就拿我刚刚通关的L5主角来说吧,判定57,勇者职业下基本MV16,穿个速度靴就MV20,唱个加速魔法,那跑起来就跟疯子似的。如果开始问题稍微注重一下行动消耗量的问题,装兰古瑞萨和アエネアスの鎧就是无消耗移动。MV25的无消耗移动是什么概念...不过L4的开场问题似乎没有行动消耗减轻的。
皇卫用BUG穿上速度靴的话要比勇者穿速度靴的机动性要稍差

步兵的强大的一个方面就是让两次行动都有可能在身上有附加状态,并且魔法待机的时候,让佣兵的行动量得到恢复。

当然我说的是特殊角色主角的选择方案,主角选步兵比选骑兵的优越性要多

其他角色步兵跟骑兵还是有一定的比较空间的。个人还是喜欢步兵多点,以上见解应该有一些主观性在里面。


[ 此贴被wuleizero在2009-01-23 19:01重新编辑 ]

[2 楼] | Posted:2009-01-23 17:57| 顶端
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每种职业都有自己的特色和任务,因为战役不是一夫当关的事,而是各方的合理配合。
防御低的就不要站在攻高的枪眼前,要尽快削弱敌方的攻高威胁。
防御高当然不怕射,慢慢磨就可以胜利。

上面的机动力看作为MV*判断是别人提出的,这只是个概数,实际意义也不明确,只能作为快速知道各职业速度的大概情况,是不准确的。

加速魔法对MV越低的职业越有利,例如对法师能提高1/2的移动力,而对飞兵只能提高不到1/4的移动力,速度靴同理。

至于魔法附加状态应该维持50C吧,只要第1次行动不耗尽50C的行动量,附加状态就可以维持到第2次行动。


永不消逝的Langrisser
[3 楼] | Posted:2009-01-23 20:01| 顶端
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法师的判定高,但是消耗太大
大部分情况下行动量都是支出状态,看着那佣兵的行动量都够寒心的
水兵其他情况是不错,但是受地形影响太大了,在房间里的行动消耗也是惨不忍睹

其实最公平的比较是拿佣兵比较,野外步兵没骑兵跑得远 房内骑兵没步兵跑得远就说明一切了

DD说只要不用掉50c的行动量就可以附加两次状态也不能给骑兵辩解,因为这个是相对条件,骑兵两次步兵也可以三次,无消耗行动的情况下还可以无限次,根据兵种的特点,行动消耗步兵由于跟对方更接近所以占的优势比突击的骑兵更要有优势。

[4 楼] | Posted:2009-01-23 21:07| 顶端
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法师判断高与佣兵消耗大互补,也与魔法咏唱和待机时间平衡佣兵的行动量。

骑系在房间行动力削减,敌方也一样,不能达到平原群战的效果。毕竟房间战较少,也不需要主角以一敌众,其他角色自然有移动力高的弥补。

骑兵耗尽60C移动MV20,只用45C就能移动MV15,比步兵走得远。


永不消逝的Langrisser
[5 楼] | Posted:2009-01-23 21:57| 顶端
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正常情况下野外骑兵比步兵跑得快
不过极限机动性还是步兵略胜一筹

L4我也很喜欢骑兵。虽然没走骑兵路子,不过第一关的感觉绝对让我很认可骑兵的强大,要不是为了25c的道具,我也会让安洁丽娜转皇卫了。

不过L4的飞兵也很不错,判定高的飞兵也是不错的选择。飞兵的25%地形加成真的有很大优势,空中飞行的优势就更不用说了,被枪兵微弱克制以外,基本用那25%地形抵消掉,以上两个属性直接导致大天使成为L4.L5综合泛用性最高的佣兵兵种。不得不说大天使是L4.5的BUG兵种

说心里话,L4的骑兵要比步兵强,而且强不少。
但培养的最终结果是带大天使,我考虑还是步兵好点。毕竟判定高点攻击的机会要多一点。说到这里我有点殊途同归的感觉,感觉不管什么职业一旦带上大天使就能往前面扛了呵。




L5是不得不放弃骑兵,房间战太多了。

[6 楼] | Posted:2009-01-23 23:09| 顶端
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步兵消费低是优势,体现在近战上。

L4的25C用魔族或灵可以拿吧,主角也可以转飞兵。

L4飞兵对步兵占优,对其它兵种不占便宜,损失很大。大天使是王道兵种怎么会是BUG呢?

骑兵的特色是一气呵成,步兵要磨。勇者和皇骑的大天使都是最终职业才有。

L5放弃骑兵的主要原因是体积问题,房间战是其次。


永不消逝的Langrisser
[7 楼] | Posted:2009-01-24 00:03| 顶端
sevenny



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通过一次L5,主角飞兵--石头--法师,瞬移+天使推。
我还觉得挺爽的~~



签名超标
[8 楼] | Posted:2009-01-24 00:06| 顶端
linglong0725



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2位出色的辩论...
[9 楼] | Posted:2009-01-24 10:28| 顶端
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我打的时候选高A+,d+组合(放弃了回复魔法),而且升级也比较快.

所以除了BOSS..其实我发现弓兵,除了BOSS带的之外,普通都没射动过,都是打过来,叮叮叮响了一阵,骑兵岿然不动- -.

不过6楼说的是实话,大天使是无赖兵种

[10 楼] | Posted:2009-01-25 20:18| 顶端
Swordmaster

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4里面主角中途转步兵没意义。因为步兵指挥官如果DF低的话,还是无法跑出去独当一面的。而步兵一向最大的优势在于,大多都能够一个人跑出去抗一堆敌人。
初期的弓骑很强悍,这归功于主角的高A修。
至于勇者利用高判断而达到高移动,实际上骑兵如果不是完全消耗行动槽的话,也能做到魔法有效内二次移动,而且行动距离在理论上来说,依然比步兵要高。当然,这点只限于平原地形。
但是,骑兵一向最大的问题在于,地形限制厉害,特别是主角的重骑,在初期出来时基本等同于鸡肋,还不如骑弓有效些。
不过总的来说,习惯上还是转骑兵就够了。在初期能独当一面,在中后期协同作战时也能起到非常大的作用。

[11 楼] | Posted:2009-01-25 22:17| 顶端
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L4 L5骑兵的移动会受主将行动力槽的影响
骑兵系主将的移动 不会受行动力槽影响 另 主将除了 A D M修正外 还有隐藏的 移动休正 攻击消费修正


[ 此贴被sky958877在2009-01-26 16:16重新编辑 ]

[12 楼] | Posted:2009-01-26 14:54| 顶端
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下面是引用恐怖份子于2009-01-25 20:18发表的:
不过6楼说的是实话,大天使是无赖兵种


L5大天使比L4厉害,只是多了个体积问题。

下面是引用Swordmaster于2009-01-25 22:17发表的:
4里面主角中途转步兵没意义。

但是,骑兵一向最大的问题在于,地形限制厉害,特别是主角的重骑,在初期出来时基本等同于鸡肋,还不如骑弓有效些。


中途转步兵只是为了穿速度鞋,可是对高MV的骑兵效果不明显,不如装备减攻击消费的饰品。

重骑前中期充当低防骑兵的防护墙吧,到大天使出来后,重骑就退休了。

下面是引用sky958877于2009-01-26 14:54发表的:
骑兵系主将的移动 不会受行动力槽影响


此话何解?


永不消逝的Langrisser
[13 楼] | Posted:2009-01-26 16:37| 顶端
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比如骑兵主将19 就可以走19格 但是骑兵的移动18 由法师系主将带领 却因为行动力少 不能发挥全部移动力 当然如果修改移动修正的话也可以超额行走 最多移动49 主将和兵完全一样
[14 楼] | Posted:2009-01-26 16:56| 顶端
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指挥官是必须等槽满了才能行动,而佣兵则是等指挥官的槽满就能行动。所以说,即使是骑兵指挥官,初次行动时所雇佣的绝大多数兵种都不是完全发挥其真实移动力的。
[15 楼] | Posted:2009-01-26 17:19| 顶端
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是的 这点和SS的L4不同 SS的L4 兵都有自己的判断力
[16 楼] | Posted:2009-01-26 17:41| 顶端
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应该说指挥官的最大行动量不受行动槽影响,而行动槽刚满时还没体现佣兵的最大行动量。

永不消逝的Langrisser
[17 楼] | Posted:2009-01-26 19:20| 顶端
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下面是引用Swordmaster于2009-01-25 22:17发表的:
至于勇者利用高判断而达到高移动,实际上骑兵如果不是完全消耗行动槽的话,也能做到魔法有效内二次移动,而且行动距离在理论上来说,依然比步兵要高。当然,这点只限于平原地形。
用。

这种说法不一定成立,因为你只要移动了一步就消耗了,攻击不能那么大距离的行动量。除非你是0消耗。现在也没人试验出0消耗下MV16是不是和移动16次MV1一样的行动量,另外MV+5的行动量到底在哪?在最后,还是均匀分散在行动量之中,当然不是最前这想都想得出来。所以我不敢断言一定不成立。至少在一般行动消耗下占不到多少优势。长久赛跑就更不占优势了,一个唱一次魔法跑两次,一个唱一次魔法跑一次,我看还是不唱魔法跑好多了。光魔法待机时间就吃死骑兵了。

步兵的状态魔法近赚了50c的时间,这个基本是一个整的MV+5的行动量
骑兵要保证下次行动的时候是魔法时间后的49c才是王道,关键这49c的行动量里面,骑兵到底有没有浪费,一个魔法待机时间是肯定要的了。49c也无法把骑兵的行动量跑完,所以骑兵无法从加速魔法里赚取MV+5*2的行动量。
换个简单好懂得的来比方吧:
步兵判断51 一回合50c跑完一个行动 MV+5
骑兵判断41 1.25回合62.5c跑完一次行动 50c的加速时间只占了5/6 MV+4.2
光从这点来说骑兵是折本的

按数据判定骑兵确实要比步兵跑得快,即使成立也是条件非常苛刻。
比如有个人不停在给他加速......
另外0消耗或低消耗下也有机会压倒步兵



啊啊     支持步兵!!!
来来来 大家支持下步兵!!!
PS:祝大家牛年转牛骑士,牛肚里全是钞票!

[18 楼] | Posted:2009-01-26 21:34| 顶端
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成立。最常见的例子就是0移动待机。
行动消耗公式理论上来说应该就是移动距离/最大移动距离*行动量,所以说即使加了MV魔法,移动消耗也还是那么算。

[19 楼] | Posted:2009-01-26 22:00| 顶端
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