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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 命運之輪 美版綜合討論帖 更新
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曹纲

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命運之輪 美版綜合討論帖 更新

開始玩美版了,感覺的確對日版的系統進行了不少修改,值得一試。目前進度第二章,暫列和日版的差異如下:

1.升級時增加的基礎能力大幅降低,经测试应该是很标准的每级0.1,和职业无关
2.升級時經驗的計算似乎有所變更(待確認)
3.武器技能經驗獲得是日版的數倍(似乎是因为没击中也有经验之类的,待详细测试),其他技能經驗待確認
4.整合dlc
5.某些職業微調,例如忍者不再能夠使用雙手弓
6.部分高補正的武器去除補正效果(应该是全部都没了)
7.二周目繼承資金和物品的bug已經被修正

升级时提升的能力降低之后,初始能力变得稍重要起来,可以参考下面的链接来特意强化某项能力,比如str,初始就可以达到42左右
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=209134

以主角平均40为例,升到全100,在日版只需要3个职业从1到50级,在美版则需要12个职业
升级能力改动的另一个影响就是,特殊人物的基础能力相对普通大众脸的优势更为突出,不追求最大化数值的话,杂兵练级,特殊同伴加入后就是即战力的做法更为可行,但是对于特殊职业还是需要自己再去练级才能成为一线战力。先转职为普通职业,合适的时机再用特殊职业组队练级,这也是个不错的做法。



其他待補充,總的來說,美版的系統改動都是我希望看到的,比如基礎能力,這樣就不用開不長點的金手指了……

不過很久不玩美版游戲了,有些不習慣,出國際版吧……


[ 此贴被曹纲在2012-09-19 19:19重新编辑 ]


无知者无畏
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[楼 主] | Posted:2012-09-19 19:22| 顶端
grayfog



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目前玩的是欧版。貌似内容上和美版没有实质性差异。

个人感觉,升级时属性提升率降低到每级0.1是较合理的。这样后期加入的角色不至于多成为给老兵继承技能的牺牲品。同时带来的一个影响是,中期练级不是那么容易了。个人的情况是,进入第三章后,法师角色在遭遇战时扑街率显著上升。7个人以下出战的练功地点我已经不愿进了。目前剧情打到火山那里,主力在18到20级,剧情战暂无压力。


[ 此贴被grayfog在2011-06-12 12:54重新编辑 ]

[1 楼] | Posted:2011-06-12 12:43| 顶端
极品猪



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而且有些技能的学习等级及PTS要求数 貌似和日版的不一样因为我对照日文WIKI找不到 美版相对应的技能
[2 楼] | Posted:2011-06-12 12:47| 顶端
SMT-HERO



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欧版的槽点之一就是所有剧情文字都是大写,感觉每个人都在咆哮~
另一点就是欧版X是确认O是取消,刚拿到手很不习惯

不知道美版有没有保留欧版这两个特征

[3 楼] | Posted:2011-06-12 14:11| 顶端
曹纲

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美版一直是○X相反的,設置里面也沒調整的項目

无知者无畏
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[4 楼] | Posted:2011-06-12 14:41| 顶端
whirlwind



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欧版的系统是比日版科学了不少。

不过欧版武器技能以外的其他技能升级依然很慢,每次大概0.1-0.4。主力都50级很久了属性补正也没几个练满的。parry,deflect之类的技能练起来更悲剧。偷盗4级练了将近10个小时。。。

[5 楼] | Posted:2011-06-12 15:18| 顶端
zhaohanrui



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○和X的问题可以用FreeCheat解决,每次进游戏改下就好了。
觉得自带DLC、升级几乎不加能力以及不通日文是玩美版的最大动力。

[6 楼] | Posted:2011-06-12 15:55| 顶端
zhaohanrui



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另外我队里的法师基本必装远程防御的,因为射程问题根本没办法避开弓箭手,有什么办法么?
还有问下大家的队形是怎么排的,觉得法师用Word of Pain(暗系初级魔法)这种魔法实在太容易打到自己人了……

[7 楼] | Posted:2011-06-12 15:58| 顶端
whirlwind



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下面是引用zhaohanrui于2011-06-12 15:58发表的:
另外我队里的法师基本必装远程防御的,因为射程问题根本没办法避开弓箭手,有什么办法么?
还有问下大家的队形是怎么排的,觉得法师用Word of Pain(暗系初级魔法)这种魔法实在太容易打到自己人了……


法系单位被弓箭手射几箭很正常,别被集中攻击就成。如果对方占有绝对的地形优势可以考虑后退等对方过来。我的法系单位都是装备盾+constitution技能的。

近站挡路的时候不要把每一格都挡住,要活用rampart aura的范围,根据敌方的位置留出空位,这样投射魔法就不容易打到自己人。实在躲不开自己人的时候可以改用放射魔法啊。

[8 楼] | Posted:2011-06-12 16:12| 顶端
极品猪



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有些技能的解释 看不懂啊
[9 楼] | Posted:2011-06-12 16:31| 顶端
sd621209



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我最满意美版的地方是去除武器补正(除了ogre set)和减少升级素质点数,不过用属性项链配同属性的武器,依然会带来飞跃性的补正(相比attack up IV)
[10 楼] | Posted:2011-06-12 21:04| 顶端
whirlwind



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下面是引用sd621209于2011-06-12 21:04发表的:
我最满意美版的地方是去除武器补正(除了ogre set)和减少升级素质点数,不过用属性项链配同属性的武器,依然会带来飞跃性的补正(相比attack up IV)


就算使用附带属性伤害最高的武器,属性项链对伤害的提升也要比strengthen IV对伤害的提升小不少。
如果武器附带的属性伤害不高的话,属性项链的效果不如加武器技能的耳环。

[11 楼] | Posted:2011-06-12 21:57| 顶端
极品猪



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我就想知道 收大地巫女的 バルマムッサの町 美版叫什么啊...
[12 楼] | Posted:2011-06-12 23:49| 顶端
sd621209



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下面是引用whirlwind于2011-06-12 21:57发表的:


就算使用附带属性伤害最高的武器,属性项链对伤害的提升也要比strengthen IV对伤害的提升小不少。
如果武器附带的属性伤害不高的话,属性项链的效果不如加武器技能的耳环。


刚才去试了一下,确实如11楼所说,是我记反了。
当时还因为属性强化和物理攻击4级这两个占技能格子纠结过,还有属性项链比武器技能指环重

[13 楼] | Posted:2011-06-13 00:01| 顶端
sd621209



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下面是引用极品猪于2011-06-12 23:49发表的:
我就想知道 收大地巫女的 バルマムッサの町 美版叫什么啊...


Balmamusa

[14 楼] | Posted:2011-06-13 00:04| 顶端
极品猪



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下面是引用sd621209于2011-06-13 00:04发表的:


Balmamusa


多谢 恩公.........

[15 楼] | Posted:2011-06-13 00:14| 顶端
grayfog



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每升一级加那0.1的属性,是只有在战场上的单位才能获得么?还是全部的同职业单位都会获得?
[16 楼] | Posted:2011-06-13 13:56| 顶端
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下面是引用grayfog于2011-06-13 13:56发表的:
每升一级加那0.1的属性,是只有在战场上的单位才能获得么?还是全部的同职业单位都会获得?


只有出场的单位才能获得。

[17 楼] | Posted:2011-06-13 14:11| 顶端
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第一章加入的弓箭手和骑士,大众脸但是有列在人物介绍中,就是名字叫Sara和Voltare的,后来有可能把他们捣鼓成天使骑士么?

之前在别的论坛看到说貌似不行,求验证。

[18 楼] | Posted:2011-06-13 14:21| 顶端
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下面是引用grayfog于2011-06-13 14:21发表的:
第一章加入的弓箭手和骑士,大众脸但是有列在人物介绍中,就是名字叫Sara和Voltare的,后来有可能把他们捣鼓成天使骑士么?

之前在别的论坛看到说貌似不行,求验证。


不能,瓦伦报告里有名字的都不能转天使骑士。
PSP版天使骑士相当不给力。

[19 楼] | Posted:2011-06-13 14:39| 顶端
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