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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> 统计了一下静态修改待解决难点
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sigumaj

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谁知道如何改宝箱里面的东西,封印烈火的很简单,只要输入坐标地址就能找到了,里面的东西的地址就在附近
但这次圣魔似乎行不通,那个遗迹的顶层里的那个宝箱里竟然是白之宝玉,我想改掉它,但找了半天都没找到


FE脑残粉
[20 楼] | Posted:2004-10-09 17:20| 顶端
看书的

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[QUOTE]最初由 坦格尔斯 发表
[B]从0085FD60开始,具体一个职业占多少字节懒得统计,我只改了想要的职业 ,没有数,全改成01就全地形乱跑了。 [/B][/QUOTE]
这就足够了 多谢


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[21 楼] | Posted:2004-10-09 18:23| 顶端
看书的

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发现一个奇怪的事 我改了男主角的职业地形适应以后 结果出了问题 勇者好象和男主角共用地址的 结果勇者地形移动一样变成无视任何地形随意移动了

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[22 楼] | Posted:2004-10-09 21:41| 顶端
风の隼

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海蓝之钻(II)
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逗趣之

裹剧情什么的才是世界真实,足够吐槽更是王道……

治愈率明明是100%怎么没人来?
愚かだ…
[23 楼] | Posted:2004-10-09 22:05| 顶端
sigumaj

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[QUOTE]最初由 sigumaj 发表
[B]谁知道如何改宝箱里面的东西,封印烈火的很简单,只要输入坐标地址就能找到了,里面的东西的地址就在附近
但这次圣魔似乎行不通,那个遗迹的顶层里的那个宝箱里竟然是白之宝玉,我想改掉它,但找了半天都没找到 [/B][/QUOTE]

晚上经过一番摸索后,地址终于找到了,原来那种随机的宝箱都是有几率决定的(像这个遗迹10层的宝箱,看似像只有个白之宝玉,其实还有10%的几率能得到会员卡,也没多大用处啊),搜索74 5A 72 0A(74-白之宝玉的代码,5A-90%的几率获得,72-会员卡的代码,0A-10%的几率获得),我注意过,其他的随机宝箱的地址在其前面,排列方法与我说的那个是相同的。之后的地址我想应该就是商店卖的东西的代码了


FE脑残粉
[24 楼] | Posted:2004-10-09 23:00| 顶端
dismal

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[QUOTE]最初由 风の隼 发表
[B]昨天试改了,没见效果……踊、远视那几个 [/B][/QUOTE]

上面的都是改烈火时候的……而且年代久远或许有记错
圣魔没有好好通几遍之前我是不会开改的……
其实一直最想解决的是像TRS那样替换图象,还想找所以地形的地址,想重新画地图呢

[25 楼] | Posted:2004-10-10 01:41| 顶端
看书的

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[QUOTE]最初由 dismal 发表
[B]上面的都是改烈火时候的……而且年代久远或许有记错
圣魔没有好好通几遍之前我是不会开改的……
其实一直最想解... [/B][/QUOTE]
圣魔和烈火是一脉相承 那些代码没有错 倒是我的代码有错 因为烈火加了很多新东西进去 所以我写的封印的和圣魔的套不上


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[26 楼] | Posted:2004-10-10 02:07| 顶端
疾风之舞



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比較低級的脩改方法
[27 楼] | Posted:2004-10-10 02:29| 顶端
dismal

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[QUOTE]最初由 疾风之舞 发表
[B]比較低級的脩改方法 [/B][/QUOTE]

也就是说还有比静态改ROM更高级 的修改方法了?

我等鲁钝,确所知甚少

阁下似是高人,有何高见,还请不吝指教……

[28 楼] | Posted:2004-10-10 03:17| 顶端
克瑞斯坦

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该置顶。
等有时间了好好共同研究之。



[29 楼] | Posted:2004-10-10 08:21| 顶端
疾风之舞



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[QUOTE]最初由 dismal 发表
[B]也就是说还有比静态改ROM更高级 的修改方法了?

我等鲁钝,确所知甚少

阁下似是高人,有何高见,还请不吝?.. [/B][/QUOTE]
這個妳們在測試地阯的時候是在ROM中找的還是自己通過動態追蹤來找到地阯的?其實ROM脩改繁簡差異還是在地阯查找上

[30 楼] | Posted:2004-10-10 08:40| 顶端
dismal

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[QUOTE]最初由 疾风之舞 发表
[B]這個妳們在測試地阯的?.. [/B][/QUOTE]

不明白你的意思……

至少像我一直想找的 地形,图象什么的是无法用动态找到的……

[31 楼] | Posted:2004-10-10 20:30| 顶端
坦格尔斯



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[QUOTE]最初由 dismal 发表
[B]其实一直最想解决的是像TRS那样替换图象,还想找所以地形的地址,想重新画地图呢[/B][/QUOTE]
替换图象估计很难,首先不知道图象用什么格式存储,存储位置也是难点。
地图应该分成两部分:显示部分和地形部分,显示部分就是游戏时我们看到的样子,而且应该是以图象方式存储的(也不排除是一块块拼起来的,这个可能性也很大),地形部分则是每一块的地形,地形部分只要不加密应该可以找到,但是改动的话就会显示部分不配合,所以需要一起改,因此同时找到两个是难点,明天再仔细研究,希望难有进展。
还有一个问题,职业除了战斗形象、移动形象、职业成长率、职业武器熟练度、可用武器、下限、上限、转职加成、地形适应性外还有哪些特性啊?

[32 楼] | Posted:2004-10-10 21:14| 顶端
dismal

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[QUOTE]最初由 坦格尔斯 发表
[B]替换图象估计很难,首先不知道图象用什么格式存储,存储位置也是难点。
地图... [/B][/QUOTE]

职业里面就这些内容了

帖一个改烈火中文时的对照
职业名/说明 转职/形象 初始能力HP--Mov 能力上限 转职加成 特技&专用 武器熟练 剑--暗 战斗画面 地 形 通 过 能 力 & 飞 行 能 力 & 过 山 /湖 /海 能 力
B808 /E900 01 07/00 00D70001 1205050705000705 3C14141414141403 5A2D282D0F0F28 000000000000 0020 0010 1F00000000000000 488BD908 7833CE08 C937CE08 D93BCE08 E93FCE08 2A40CE08 6B40CE08 00000000

这个是烈火中小艾的初始职业 领主,其中 黑色字体 的部分是我不太清楚的,有知道者望告之

[33 楼] | Posted:2004-10-11 02:15| 顶端
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特别说一下[地 形 通 过 能 力 & 飞 行 能 力 & 过 山 /湖 /海 能 力 ]

7833CE08 C937CE08 D93BCE08 E93FCE08 2A40CE08 6B40CE08 00000000

如7833CE08 表示00CE3378这个地址的数值,该这个数值就可以影响所有用到这个数值的职业,最后的00000000 这个地方就是 山/海 通过,我是由数据对比得知的,就山贼/海贼/狂战士这里不是00000000……改成类似7833CE08的数据就可以了

[34 楼] | Posted:2004-10-11 02:24| 顶端
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[QUOTE]最初由 看书的 发表
[B]发现一个奇怪的事 我改了男主角的职业地形适应以后 结果出了问题 勇者好象和男主角共用地址的 结果勇者地形移动一样变成无视任何地形随意移动了 [/B][/QUOTE]

不少步兵职业[如主角和勇者],还有[烈火中海的重装领主和将军]等等的地形适应是一样的……很多都是通用的……

所以,只想改一个职业的话,其实可以找个空白处,推荐圣器的能力加成处的地址,一个能力加成要占N个字节但基本就用了其中一个,其余全是0,如 力+5 的就是00050000000000……假设这个的地址是00XXYY03 ,倒过来武器属性附加处的数据就是03YYXX08 ,把这个改成02YYXX08就可以 技+5 了,而原本 技+5 的那个位置就用不着了,大好一片空地,按照地形适应的格式填如数据(好像是以FF间隔的?不太记得了,反正依样画葫芦就行了),这里全改成01 ,假设这里的地址是00AABBCC ,就将职业最后7段地形适应的都改成CCBBAA08 就可以实现某职业的全地形移动且不影响其他职业了吧

PS:00050000000000 这个是按HP/力/技/速/防/魔防/运 排列的,一般职业能力都是按这个排列的,除了职业上限,上限是没有运的,大家通30

[35 楼] | Posted:2004-10-11 02:44| 顶端
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刚玩圣魔突然想到……需要全地形移动其实就把最后的那些字节改成跟 亡灵战士 一样就可以了啊
[36 楼] | Posted:2004-10-11 03:58| 顶端
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刚刚才发现 原来置顶了 我说怎么找不到帖子呢 还以为给删除了

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[37 楼] | Posted:2004-10-11 08:52| 顶端
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[QUOTE]最初由 dismal 发表
[B]不少步... [/B][/QUOTE]
有些看不懂 先谢了 慢慢再研究


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[38 楼] | Posted:2004-10-11 08:54| 顶端
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大致明白了 把指针指向的地方改成需要的数据 这样的话就可以把武器附加和地形移动那些随意更改了 有些是共用的 所以要找一段没有用处的代码

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[39 楼] | Posted:2004-10-11 09:00| 顶端
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