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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> TO靜態修改的問題
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TO靜態修改的問題

請問?
有人對TO靜態修改有心得嗎?
我想把一些魔法及特技修改一下,修改項目如下!

デッドショット   仿效サンダーフレア等範圍攻擊魔法;另外傷害值由中心點向外遞減
                100% 50% 25%
クラッグプレス   範圍 不變,傷害值加大或追加狀態異常
ポイズンクラウド 範圍 3格 攻擊對象 全體 >>>範圍 4格 攻擊對象 全體
ペトロクラウド   範圍 3格 攻擊對象 全體 >>>範圍 2格 攻擊對象 全體
アシッドレイン   範圍 不變,傷害值減少
ライトニングボウ 範圍 不變貫穿射程內敵人 [射程縮減?!]

マジックミサイル 範圍 不變貫穿射程內敵人 [射程縮減?!]
メイルシュトロム 範圍 周圍1格 攻擊對象 1體 >>> パンプキンボム 範圍 周圍3 格 攻擊對象 全體
[雖然修改了攻擊範圍,但攻擊對象並不是全體;而且特技範圍跑到陸地上了!
理想的攻擊範圍...最好能仿效サンダーフレア ファイアストーム等範圍攻擊魔法,影響值為DEX!
另外傷害值由中心點向外遞減 100% 50% 25% 理想的攻擊範圍...也許 2格就好]

死宮十廢技

神鳴明王剣       範圍 直線 2格 攻擊對象 1體 >>>範圍 2格 攻擊對象   全體
双魔邪王剣       範圍 直線 2格 攻擊對象 1體 >>>範圍 1格 攻擊對象   全體
竜牙烈風剣       範圍 直線 2格 攻擊對象 1體 >>>範圍 不變 貫穿射程內敵人 [射程無限?!]
月花地霊斬       範圍 直線 2格 攻擊對象 1體 >>>範圍 2格 攻擊對象   全體
風烈天破斬       範圍 直線 2格 攻擊對象 1體 >>>範圍 2格 攻擊對象   全體
鬼哭血散斬       範圍 直線 2格 攻擊對象 1體 >>>範圍 1格 攻擊對象   全體
波動次元斬       範圍 直線 2格 攻擊對象 1體 >>>範圍 3格 攻擊對象   全體
覇王獄炎波       範圍 直線 2格 攻擊對象 1體 >>>範圍 5格 攻擊對象   1體   追加狀態異常
天聖雷妙波       範圍 直線 2格 攻擊對象 1體 >>>範圍 5格 攻擊對象   1體   追加狀態異常
怒号魔破拳       範圍 直線 2格 攻擊對象 1體 >>>範圍 不變 貫穿射程內敵人 [射程無限?!]

暗黑騎士團 徵求意見中...[應該說本人沒有想像力...!!汗...]

龍族的可變化屬性ブレス攻擊=FE

                範圍 1格 攻擊對象 1體 >>>範圍 直線 2格 攻擊對象 全體
但我不想變更基本屬性ブレス攻擊的數據!

中毒狀態傷害值由 WT 計算改為 LV乘以 2,3,4計算傷害值;如此就不會感到毒傷害後繼無力!


[ 此贴被win98xp2在2008-01-13 22:44重新编辑 ]


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[楼 主] | Posted:2008-01-09 12:50| 顶端
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楼主看看这帖:

http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=133269

基础资料还是能找到比较完备的。

死宫技能里如神明鸣王剑一类本来就极霸道了,把天圣雷妙、霸王狱炎一类强化倒是不错。当然现在提出的想法以后可能要取决于技术实现的难度而改动,像魔法改成穿刺属性也许会很不容易。

另外楼主可以参考下这帖,也是之前有人做过的静态修改版,里面有各种意见的综合:

http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=134948

改版ROM下载在:

http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=135361

[1 楼] | Posted:2008-01-09 13:27| 顶端
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千里さん我就是已經看過了這些才動手作的!只是因為太雜了!越看越混,所以;才來求助...!

看完本篇後,有種食物中毒後被四屬性召喚魔法攻擊65535次的感覺!!
數字的部分好像比日文還難以理解!!!...

T.Ogre.rar這個壓縮檔,是試驗用的檔案,用TO Rom編輯器就可以看到我改的數據.
不過也有一些適用winhex作修改的,必須進到遊戲裡才知道改了什麼!

有上傳附件的方法嗎?!請提供一下附件上傳的方法?!

修改方針是以惡搞為基礎,例如把フェアリー的特技裝在某位粗曠大叔身上之類的?!
魔法及特技皆有變更,並不是一昧的強化!
因為個人不太喜歡節奏慢的東西,又想保持平衡;或是打造另一種平衡吧!?
自己才會嘗試作出這種東西!

http://www.fireemblem.net/obs/download/ob2/mod/TOgre.rar


[ 此贴被win98xp2在2008-01-13 22:34重新编辑 ]


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[2 楼] | Posted:2008-01-09 15:18| 顶端
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唔,修改方面的知识自己了解有限,除了原始资料可能无法帮助楼主,不好意思。

没有开放附件上传的功能,可以在网上找个网络硬盘,或发到自己的邮箱,奴家代发出来,地址见个人资料。

[3 楼] | Posted:2008-01-09 15:48| 顶端
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對了!千里さん如果有什麼意見可以討論一下...!

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[4 楼] | Posted:2008-01-11 10:17| 顶端
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請問有人知道魔法的攻擊力和攻擊範圍的靜態修改位置嗎?!

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[5 楼] | Posted:2008-01-18 18:18| 顶端
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T.Oger的試作品V2

D.short系 射程為 8
ストライクノヴァ MP 40 ライトニングボウ MP 0
射程為 ∞
デッドショット     MP 10
範圍攻擊魔法 射程為 5
クラッグプレス 除外
アシッドレイン 除外
魔法消耗變更 攻擊,回復MP增大.輔助系縮減,ペトロクラウド 除外
魔法使用者變更
ウォーロック 四屬性召喚魔法 追加
ヴァルキリー 消去 消耗MP大的 クラッグプレス アシッドレイン
            追加 消耗MP小的 サンダーフレア アシッドレイン
ウイッチ     暗屬性攻擊召喚魔法 追加   ネクロマンシー 除外

商店販賣魔法.小幅度變更順序及價格

http://www.fireemblem.net/obs/download/ob2/mod/TOgrev2.rar

老話一句.請問有人知道魔法的攻擊力和攻擊範圍的靜態修改位置嗎?!


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[6 楼] | Posted:2008-01-19 02:06| 顶端
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永久UnderConstruction
TO@wiki_部分改造パッチの棚

这两个网站里面有很多关于修改TO的资料,希望对你有所帮助。(不过是日文的>"<)

[7 楼] | Posted:2008-01-19 12:20| 顶端
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T.Oger V2 .就是將上述資料看過才做成的.(在硬碟掛掉之前...!)
我也把網路上的pacth全下載下來看過,只是很多都是在ROM的數值外在加上data
例如(2FFFFF是ROM的末端數值,他們可以將ROM的末端數值加到3FFFFF)
只是沒有README.txt可看,日文也是一知半解...!
連我想要的JUMP COST的IPS都有,還能自行設定要開哪些功能,真是厲害到見鬼了!
只是魔法的修改,比較KUSO!

本主題大部分想修改的部分,他們已達成了!我是取大多日本網站的觀點來作修改!
以 デッドショット 來說明他們將デッドショット視為低等魔法!攻擊力減少許多,
但是;隨著術者能力增加,攻擊範圍由1格變成5格,附帶BACK OUT,傷害值也由中心點向外遞減
使用 デッドショット 就像使用召喚魔法可連續攻擊三次以上,
很多特技.魔法.禁咒都有修改,從改變地形到追加效果.
最讓我注意的是章魚的メイルシュトロム,除了附帶方向轉換又追加BACK OUT!
對不同種族也有不同的命中率.

所以才想著手改ROM,也想問問IPS的做法?!


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[8 楼] | Posted:2008-01-22 02:01| 顶端
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IPS EXE-Patcher或SmartIPS一类小工具都可制作IPS补丁。

不过关于修改,奴家倒是有个另类的想法。不知楼主有没有兴趣做些除单纯职业、技能、物品参数修改以外的特别事情:比如说把TO改制成SLG枪战游戏,全体以铳类装备为主要战斗手段,实战时的主要考量点在于对掩体和要隘的占位和运用等,而个别全开阔的地图则会成为真正的绞肉机。至于AI,说不定可以参考游戏中唯一的枪手系敌人(波尔多沙漠的那个无神论者)。

想来,这样的MOD似乎尤为值得遐想。

[9 楼] | Posted:2008-01-23 11:09| 顶端
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關於千里版主的想法在巴哈也有人提出過,而在TO@wiki裡面也能看到有個改出一大堆槍的patch,但都遇到了相同的問題,即電腦AI。
據說是即使裝備了搶,電腦還是會如裝備了近接攻擊武器般的向對手走過去...
其他還有動作啦,平衡度等等。

不過我覺得這是挺有趣的,一開戰就要掩護。
這個時候石人就有用了吧(笑)

[10 楼] | Posted:2008-01-23 11:50| 顶端
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改不了AI么……奴家也想到了,就是技术不知能否实现通过分析唯一的枪手敌役来推广这种AI。
[11 楼] | Posted:2008-01-23 13:30| 顶端
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我之前用1.43加上patch搞到最後ゴーレム也能開槍了
不過,這樣一搞每個敵人都拿著槍,感覺上好像把TO的氣氛搞爛了!
我不喜歡TO到最後只用槍射來射去的!
槍如果普及化;那麼,法師大概就像紙片一樣吧!
我不希望'恐怖騎士'到最後被迫成為'恐怖的肉靶'!(近戰主義者?!)
所以,找了很多東西.想在TO的根本上加點新的東西,

我有打算將TO的大多內容作修改,畢竟,我還是超級初學者!
現在的能力不足以完成那麼多東西,只能一步一步來,
想修改的東西有:[劇情,武器,魔法(含特技),道具,人物]之類(用加入的?!)

IPS EXE-Patcher或SmartIPS 這些工具感謝千里さん的介紹!
我在短時間內去找.

至於AI不是沒的改,只是很麻煩,照某個patch作者所言.
就我所用過的patch,去過的BBS(日站的)是說AI是和裝備的種類有關;和人物,職業無關的!

對了!槍枝走火這點子如何?以亂數決定何時打不出子彈或自爆...!(日站有人提過的)


[ 此贴被win98xp2在2008-01-25 00:44重新编辑 ]


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[12 楼] | Posted:2008-01-25 00:37| 顶端
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唔,枪支普及化本来的确是在抛开原有气氛前提下的颠覆性恶搞,单从熟手希冀的新鲜感和趣味性出发。

枪支走火是对玩家不利的设计,而且取决于RP而非玩家的策略,觉得不会受欢迎。

正规的修改设想,参考这帖吧:

http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=34539

[13 楼] | Posted:2008-01-25 22:42| 顶端
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此文章也是推動我做TO修改的契機之一!
雖然作出的半成品還不能見人,哈哈...一步一步來吧!
章魚的漩渦射程半徑有八格真夠嚇人的!![是指所有人嗎?]


[ 此贴被win98xp2在2008-01-26 01:04重新编辑 ]


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[14 楼] | Posted:2008-01-26 00:56| 顶端
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下面是引用kentaro于2008-01-23 11:50发表的:
關於千里版主的想法在巴哈也有人提出過,而在TO@wiki裡面也能看到有個改出一大堆槍的patch,但都遇到了相同的問題,即電腦AI。
據說是即使裝備了搶,電腦還是會如裝備了近接攻擊武器般的向對手走過去...
其他還有動作啦,平衡度等等。

不過我覺得這是挺有趣的,一開戰就要掩護。
.......

原谅我翻尸体,不过我突然想起了。前段时间解决了修改地方配置的问题
其中有一个修改选项就是敌人的战斗方针(大部分默认为“突击”)不过除了玩家可以使用的方针外其他的代码都没有说明(暗黑骑士那一帮子,圣骑士那一帮子还有个别特殊职业)
应该有适合枪手的吧(因为姐姐战死的那个场景是有个叫无神论者XXX的家伙是枪手,可以参考他的战斗方针代码,当然如果他也很冲动的话就54我)


[ 此贴被Jerry在2008-06-07 11:51重新编辑 ]


[15 楼] | Posted:2008-06-06 11:20| 顶端

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